Elite Dangerous 2.4: Il Ritorno

Come ben sapete durante la settimana dell’E3 di Los Angeles, tutti gli sviluppatori si sbizzarriscono a più non posso, annunciando​ tutti i loro nuovi prodotti.

Per il nostro Elite Dangerous il caro Braben, tramite la diretta live su YouTube, ha annunciato la versione 2.4 chiamata “The Return”…

Ancora purtroppo non si sa al 100% cosa comprenderà questo nuovo major update, Braben ha riferito che sarà diverso rispetto alle precedenti espansioni. In ogni caso ci saranno cambiamenti nel core del gioco e altre modifiche, per adattarle al meglio ai Thargoid, con una guerra galattica credo dovranno rivedere molte meccaniche di gioco.

Intanto per maggiori news ufficiali dovremmo aspettare qualche settimana, in occasione del Lavecon 2017 il 23-25 giugno.

Nel frattempo online potete trovare numerosi video di alcuni ritrovamenti che fanno presagire il ritorno… insomma una piccola anticipazione di quello che ci aspetteremo:

Newsletter #172

Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.

Questa settimana vi parliamo della scoperta delle Generation Ships. Potrete saperne di più su queste maestose navi, la loro ubicazione e perchè si trovano nello spazio. Vi mostriamo inoltre 2 nuovi Paint Jobs nello store e molto altro.
Andiamo con ordine.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

LA SCOPERTA DELLE GENERATION SHIP

Vari Commanders hanno scoperto l’ubicazione delle grandi Generation Ships, andate disperse da centinaia di anni. Queste enormi navi sembrano fluttuare serenamente nel cosmo, ma ognuna ha una storia da raccontare. Noi avevamo già accennato qualcosa in questo articolo.

La prima è stata scoperta dal CMDR Lexic Meise dopo che uno dei sui compagni degli Hutton Truckers ha scoperto una misteriosa trasmissione. Dopo aver risolto tutti gli enigmi all’interno di essa, ha tracciato l’ubicazione della antica nave e scoperto la ragione della sua scomparsa.

Non vogliamo rovinarvi la sopresa.. ma se proprio avete bisogno di indizi, la community di Elite può darvi una mano!

Anche se queste misteriose navi sembrano aver incontrato un triste fato, dobbiamo ricordarci che esso sono il frutto di una pericolosa e sregolata corsa alle stelle. Molti decisero di correre dei rischi enormi in un viaggio che poteva essere solamente di andata, paragonabile alle missioni di esplorazione navali del 15esimo e 16esimo secolo, o durante la scoperta del Far West, su carri trainati da cavalli, nel 18esimo e 19esimo secolo. La maggioranza di loro sopravvisse ed un numero ancora maggiore di navi riuscì a colonizzare lo spazio profondo, spazio che ora abitiamo.

La nave successiva fu la Venusian, scoperta da Klumpozyte.

“Dopo aver raggiunto il grado di Elite in esplorazione, sono partito alla ricerca di una Generation Ship e, grazie alla mia fortuna sfacciata, sono incappato in un listening post che mi ha condotto fino alla Venusian,” ha annunciato sul forum.

La Hyperion è stata scoperta la notte scorsa dal CMDR Vall che si era messo ad ascoltare alcuni listening posts per qualche tempo, dopo che le altre Generation ship sono state scoperte.

Facendo una serie di salti in un range da 0 a 90 lys da Sol come guida, il commander ha trovato un listening post con un messaggio che lo ha condotto al luogo dove si trovava la Hyperion.

La più recente scoperta, solo poche ore fa, è quella della Generation Ship Odysseus, scoperta dal CMDR DarkShadowLYNX.

Molti ritengono che vi siano ancora altre Generation Ships la fuori che attendono di essere trovate..

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

CQC Con DAV STOTT ED INTERVISTA A DREW WAGAR

Questa settimana Ed Lewis ha incontrato Dav Stott per giocare a CQC, ed ha avuto con se un ospite molto importante, lo scrittore ufficiale dei libri di Elite Dangerous, Drew Wagar!

Drew ha parlato dei retroscena della sua prossima storia, Elite Dangerous: Premonition, ed ha spiegato i dettagli dietro il massiccio evento in-game di questa settimana.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

SYNTHESIS

L’ultima aggiunta al Frontier store, ci porta 2 paintjobs. Il Synth pack è ora disponibile per il Fer de Lance e la Federal Corvette.

Cliccate quì per vedere la Federal Corvette con il Synth pack.

Cliccate quì per vedere il Fer de Lance con il Synth Pack.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

LA GALASSIA HA BISOGNO DI VOI

Il più massiccio evento in-game si sta per svolgere questo finesettimana. A partire dalle 19:00, Salomè inizierà il suo viaggio. Verrà aiutata o fermata dalle azioni della comunità?

Il risultato dell’evento di questo Sabato, determinerà il finale della novella ufficiale di Drew Wagar, dal titolo Elite Dangerous: Premonition.

Andate a vedere il suo blog per avere maggiori dettagli su cosa dovete fare effettivamente per essere coinvolti in questo evento.

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo nello spazio, ultima frontiera.

CTRL+ALT+SPACE Film Contest 2017

Salve ragazzi, era da un po’ che non scrivevo.

Perciò oggi colgo l’occasione per mostrarvi la mia entry per quanto riguarda il contest di Elite Dangerous! (Tutte le info sul contest sono presenti nelle newsletter ufficiali… Tradotte in italiano su questo blog)

Come nel 2015, la Frontier ci ha sfidato a creare un video che rappresentasse Elite nella sua grandiosità, io ci ho provato e nonostante il poco tempo a disposizione e un software di montaggio scadente ho realizzato la mia entry!

Spero vi piaccia.. Enjoy!

Spero vi sia piaciuto, nonostante fossi nelle zone di Sagittarius A, sono riuscito a creare un video decente…

In ogni caso l’esplorazione di quel settore, complice l’enorme aumento dei prezzi di vendita esplorativi, mi ha fruttato molti crediti! Circa 65’000’000 . A pensare che esplorazioni più lunghe e sacrificate hanno fruttato molto meno!

Con un picco di quasi 3milioni Cr su un sistema solare, con una earth like e tre water world! Roba da non credere….

Se avete realizzato delle entry, o volete esprimere il vostro pensiero o giudizio sul mio video, vi invito a postare i link nei commenti giù!

 

 

O7 CMDRs

Newsletter #171

Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.
Il 29 Aprile inizierà un evento all’interno del gioco (il più grande evento finora attivato); siete pronti? E mentre vi preparate, rifatevi gli occhi con i nuovi Raider Ship Kits e le Flight suits; se dovete andare in battaglia, almeno andateci con stile.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

Il gruppo chiamato The Children of Raxxla ha fatto una scoperta straordinaria questa settimana. Hanno trovato una nuova Megaship, chiamata Zurara, nelle profondità della Formidine Rift.

Nei dintorni della nave vi erano molti Data-Logs contenenti registrazioni vocali che alludevano a delle attività oscure in atto nella galassia, attività che sono dettagliate in questo video di Shabooka che vi consigliamo di visionare. Molti ritengono che tutto questo si collegherà con il prossimo evento “in gioco”.

Il 29 Aprile uno die più grandi eventi “in-gioco” inizierà nella galassia di Elite Dangerous galaxy. La storia di Salome arriverà ad una fine e le azioni fatte in gioco dalla comunità verranno immortalate nel finale del libro di Drew Wagar “Elite Dangerous: Premonition”.

Volete altri dettagli e retroscena sull’evento della prossima settimana? Andate a vedere il video di Obsidian Ant che riassume la storia in modo molto efficace.

Uno dei personaggi principali è Raan Corsen. Commander Cobra ha postato questo video su YouTube dove spiega in dettaglio chi è e perchè dovete stare attenti.

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

CQC CON GLI SVILUPPATORI

Community Manager Edward Lewis unisce le sue forze con quelle di uno sviluppatore, per prendere parte ad una serie di combattimenti in CQC. Il tutto verrà trasmesso sul nostro canale ufficiale alle 20:00 di Giovedì. Venite a vederci, potrete vincere qualche premio.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

RAIDER SHIP KIT PACKS

Adornate la vostra nave con spunzoni, catene ed altre amenità in puro stile Mad Max, Fate sapere ai vostri nemici che siete un pericolo per loro. Disponibile per il Cobra Mk III e per l’ Asp Explorer, questi kit contengono 12 pezzi per customizzare la vostra nave, oltre a 6 paint-job “arrugginiti e corrosi”, per dare alla vostra nave quel non so che di sporco, incurato che piace tanto a noi SpaceJokers.

Vestiti per la battaglia

Se deciderete di abbracciare lo stile di vita “raider”, dovere anche vestirvi in modo adeguato. Ecco le nuove Raider Flight suits, disponibili da oggi in una varietà di schemi diversi.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

CTRL+ALT+SPACE HEATS UP

Ci stiamo divertendo ad esaminare le vostre entry per il concorso CTRL+ALT+SPACE.

Se non vi siete ancora decisi a partecipare, eccovi un video dell’edizione 2015, dal titolo The Rangers of Florin. Pensate di essere in grado di battere questo filmato d’azione? andate a leggere come partecipare, sul thread nel forum.

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo nello spazio, ultima frontiera.

Newsletter #170

Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.
Come potrete immaginare, l’annuncio principare di questa newsletter è che (fra un bug e l’altro) The Commanders è stata rilasciata.
Questa patch porta moltissime novità nel gioco e ne abbiamo parlato già in vari articoli, come lo ship naming e più in generale quì.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

2.3 The Commanders è quì

..e lo abbiamo già detto..

…ed essa porta innumerevoli nuovi elementi nella Galassia virtuale di Elite Dangerous; potrete giocare come non avete fatto mai prima d’ora.
Abbiamo già visto tutte le vostre incredibili creazioni con il Commander Creator e le vostre fantastiche battaglie in team con il Multi-Crew.
Vi saranno nuovi misteri da svelare in questa release che è, fino ad oggi, il più massiccio aggiornamento che abbiamo mai realizzato.

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

2.3 RELEASE LIVESTREAM

Con il rilascio della patch 2,3 The Commanders, Ed Lewis ha deciso di celebrare con uno speciale live stream di 4 ore.

Fra i suoi ospiti ci sono stati i produttori Adam Woods e Eddie Symons, i designer Sandro Sammarco e Steve Kirby, il responsabile della comunicazione Zac Antonaci ed il “grande capo” David Braben in persona!

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

Dimmi come ti chiami…

Fate in modo che i vostri avversari sappiano con chi hanno a che fare, con queste targhe portanome per decorare la vostra nave.

Sono disponibili in vari design per i commercianti, esploratori, pirati ed altre professioni.. rendete la vostra nave unica!

SENTI IL BATTITO

Attraete i vostri passeggeri, spaventate i vostri nemici ed ipnotizzate gli altri commanders con questi fantastici paintjob “pulsanti”.

Disponibili in una varietà di colori per il Python e l’Anaconda, non possono mancare nella vostra collezione.

TUTTI DAL SARTO

Aggiungete un tocco di classe ai vostri commander (con l’Holo-Me) con questa collezione di tute spaziali!

Provate ad esempio il conciliator ed il systematic pack, già disponibili in vari colori. Troverete certamente lo stile adatto per giocare.

FACCIA A FACCIA

Date al vostro commander una nuova faccia ed incutete terrore con i nuovi tatuaggi e segni di guerra, disponibili in vari stili.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

CTRL + ALT + SPACE COMPETITION

Con l’arrivo della nuova, incredibile free camera, era logico che venisse riproposta la competizione cinematografica CTRL + ALT + SPACE

Per partecipare, create un breve filmato con un tema a vostro piacere, usando la “camera suite” e inviatelo per partecipare e vincere una serie di premi messi in palio da Elgato e HyperX.

Per ulteriori dettagli, visitate il forum.

WINGS PVP LEAUGE

LA nuova stagione della Wings PVP league è in arrivo. Dovrebbe inoltre essere la più numerosa fino ad oggi, con la cifra record di 20 team nella competizione.

Per partecipare, registratevi sul forum di Reddit. Vi aspettiamo!

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

Attenzione, a newsletter originale riporta degli errori nei CG, fidatevi di noi…
N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

COLONIA RESOURCE DRIVE
Colonia Dream, Eol Prou Lw-L C8-76

Guadagnate ricompense consegnando Gallite, Gold e Methanol Monohydrate Crystals alla Colonia Dream nel sistema Eol Prou Lw-L C8-76.

UTOPIA RESEARCH APPEAL
Cenker City, Gucumadhyas

Guadagnate ricompense consegnando Zirconium, Conductive Ceramics, e Strange Wake Solutions a Cenker City nel sistema Gucumadhyas.

Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

SALTO MORTALE

La nuova “camera suite” ha migliorato drasticamente il modo in cui potete filmare le vostre acrobazie con l’SRV, sulla superficie dei pianeti, come ci dimostra Andromeda0.

FATTORE SOLARE 10.000!

“Una delle cose più incredibili che ho visto in questo gioco”, dice il CMDR Crusina.

MAESTOSO

Skipp Doe ha portato il suo nuovo Dolphin a fare un giro.

GIRO IN SOLITARIA

CMDR Defragmentetris fa un giro sull’SRV, con a bordo il suo avatar, creato con Holo-Me.

Ancora una cosa

Commanders, ci farebbe piacere ricevere le immagini dei vostri avatar, realizzate con Holo-Me. Fatevi avanti e mandatecele via mail : info@spacejokers.it

Questo è veramente tutto, Commanders.
Vi auguriamo di divertirvi con la 2.3 The Commanders!
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.
Volete collaborare con Spacejokers ? Avete una storia da raccontare ? Siete un pilota di caccia interstellare ? O un alieno con 3 teste ?
Contattateci : info@spacejokers.it

Ci vediamo nello spazio, fra una pulsar ed un buco nero!

Il prezzo da pagare…

Con il rilascio della 2.3 The Commanders, Frontier ha modificato, in modo favorevole per chi come me passa il tempo ad esplorare la galassia, gli importi relativi alla scoperta dei corpi celesti.

Vi presentiamo quindi la mappa aggiornata, con gli importi in crediti, che va a sostituire quella pubblicata nella nostra guida per esploratori.

Cliccando sulla mappa se ne apre una versione più grande, salvatela o stampatela.

La mappa è stata creata dal CMDR Fru che l’ha condivisa su Reddit

Una piccola spiegazione:
Honk vuol dire attivare lo scanner
ADS è quando fate la scansione di un corpo celeste ma siete privi del Detailed Surface Scanner.
DSS è ovviamente il Detailed Surface Scanner.

Buona caccia!

Q&A con David Braben

Ieri, in occasione del lancio della patch 2.3 The Commanders, il CEO di Frontier, David Braben, si è prestato ad una sessione di domande e risposte.

Eccovi la traduzione di quanto è stato chiesto e le sue risposte.

DavidBraben

Salve a tutti, grazie per ospitarmi quì su Reddit e per la vostra pazienza mentre aggiorniamo il gioco.

iamfromouttahere

Fra I miei primi ricordi, ci sono quelli di vedere mio padre giocare ad Elite sul suo Sinclair Spectrum, quando aveva 30 anni…

Ora io ho 30 anni e sto giocando ad Elite. David, sei un mago, non posso ringraziarti a sufficienza.

DavidBraben

Sei molto gentile, devono essere degli splendidi ricordi.

Stelcio

State pensando, e se si quando, di aggiungere dei contenuti aggiuntivi per i giocatori più avanzati? Quello che voglio dire è che oggi non c’è differenza se sei un pivello in un Cobra III o un pilota Elite con un Anaconda/Cutter/Corvette – il mondo artificiale si dimostra indifferente ai nostri progressi e alle nostre competenze, rendendo inutile essere Elite o avere degli alti gradi in Marina (Navy ranks). La progressione nei gradi e nelle navi sembra non essere conseguente ed il miglior modo di ottenere le missioni più redditizie è quello di costruirsi una reputazione con le fazioni minori. Spero che questo non sia quello che voi intendete per i giocatori più avanzati

DavidBraben

Si, è qualcosa a cui stiamo pensando. Credo che la professione di Esploratore avrà del peso in questo.. ma è vero, possiamo fare di meglio.

Golgot100

Le missioni Co-operative sono un topic popolare, specialmente con l’arrivo del Multicrew. State pensando di permettere ai Cmdrs di partecipare nelle stesse missioni?

DavidBraben

Le missioni Co-operative sono una idea interessante, e ci penseremo per un future update. Sono comunque molto complesse da implementare, motivo per cui non le abbiamo ancora realizzate.

Smacker65

Per ottenere dei gradi alti nell’Impero o nella Federazione, bisogna fare molto “grinding”, cioè non è divertente nè coinvolgente. Che piani avete per migliorare questo aspetto?

DavidBraben

Dobbiamo considerare questo aspetto, certamente va migliorato, soprattutto reso più divertente.

dumpledops

Saranno mai implementate stazioni spaziali abbandonate o distrutte, basi all’interno di asteroidi o supernavi (megaships) ?

In Horizons abbiamo le missioni dove dobbiamo assalire le basi, attacchiamo gli insediamenti che sono protetti da torrette, skimmers e navi.. magari fare qualcosa del genere ma nello spazio?

Sarebbe bello avere dei covi di banditi e avamposti di pirati, nascosti nelle fasce di asteroid, che possano essere attaccati assieme ad altri CMDR per raccogliere denaro, materiali o merci rare.

DavidBraben

Forse… 🙂

ollobrains

Ci saranno dei cambiamenti nel simulatore per la 2.3 (ed oltre)?

Le megaships avranno altri ruoli, oltre a quello nei community goals?

DavidBraben

Vi sono dei cambiamenti in arrivo che influenzeranno il simulatore in background, ma non sono sicuro che sia quello che vi stiate aspettando!

Seriamente, vedremo cosa fare dopo la 2.4.

DOCaCola

Ci saranno modifiche al modo in cui viene gestito il material storage? Tempo fa si suggeriva di fare un limite “per materiale”. Invece di un totale di 1000 unità, avere 50 o 100 unità a secondo dei materiali.

DavidBraben

Sarebbe una miglioria, ci penseremo su.

Winterbliss

Siamo arrivati a  3/4 della stagione Horizons e ci era stato detto che avremmo visto dei nuovi SRV’s. E’ vero?

DavidBraben

Siamo quasi ai 4/5..! Nuovi SRVs.. sarebbe bello, come tante altre cose… ma non li vedremo se non dopo la 2.4.

CMDR_BigBANGtheorylega1988Blackixo

Cosa ne pensi di implementare un sistema dove un giocatore paga le conseguenze delle proprie azioni? Ad oggi un pilota è libero di distruggere e di uccidere chiunque voglia.. ma ti sembra giusto che poi possa cavarsela con tanta facilità?

Sono d’accordo che bisogna sistemare il crimine e la sua punizione, ma dovete anche sistemare il combat logging (ovvero uscire dal gioco per evitare di morire in combattimento). Un timer di soli 15 secondi è troppo poco ed è difficile capire se qualcuno utilizza questo metodo realmente per salvarsi oppure se è stato disconnesso. E’ troppo facile per un CMDR fuggire dal pericolo semplicemente uscendo dal gioco.

Anche io vorrei saperne di più.. se ci fosse in vigore un sistema più drastico per punire i criminali, magari vedremmo più persone giocare in Open..

DavidBraben

Sono d’accordo.. e piacerebbe anche a me vedere più gente che gioca in Open.

Si – sono tutte parti che richiedono di essere modificate, ma dobbiamo anche tenere presente che a volte si viene disconnessi perchè si ha una connessione poco stabile. Ci stiamo lavorando.

Otowa

Stai guardando ad un sacco di cose allo stesso tempo! Quanti occhi hai?

DavidBraben

Circa 200…! 😉

Seriamente, abbiamo un team numeroso e c’è molto che stiamo studiando, anche per il future.

 

Rawner135

Ci sono dei piani per aumentare il guadagno delle missioni a chi ha una nave grande o ha un livello più alto? Non voglio rischiare di buttare via i 32 milioni che servono per ricomprare la mia Corvette..

DavidBraben

Chi ha navi più grandi ottiene già dei compensi più grandi.. Non credo che ci saranno aggiornamenti.

bostromnz

Le piccolo navi come la Eagles sono molto divertenti da pilotare. Perché non fate delle missioni che possono essere svolte solamente con un certo tipo di nave, ovviamente bilanciando anche le forze ostili? Ad esempio, la missione X richiede che tu stia pilotando un Sidewinder.

DavidBraben

E’ una cosa che mi piacerebbe molto vedere nel gioco, è una buona idea, ci penseremo su.

Latiasracer

Vedremo mai delle navi con un numero enorme di missili o torpedo, come nei primi concept art?

DavidBraben

La sfida con quel tipo di armi è trovare il giusto bilanciamento. Vi piacerebbe vedere un rack enorme di missili a bordo di una nave NPC? O su un altro giocatore? Probabilmente vorrebbe dire una morte immediata, e sarebbe frustante essere dal lato sbagliato di una tale potenza di fuoco.

Viajero1

CI sono piani per un ruolo aggiuntivo per il  Multicrew, tipo Engineer, che dia la possibilità di riparare I moduli (usando l’auto-field maintenance unit o simili), impostare la navigazione, tracciare rotte, etc?

DavidBraben

Vi sono ancora un po’ di ruoli che potremmo aggiungere al Multicrew, vediamo quanti lo utilizzano, in fondo la 2.3 è stata appena rilasciata.

PixelBandits

Avete mai pensato che forse le stazioni dovrebbero sparare o negare l’attracco ai commanders che sono ricercati (magari al di sopra di una certa taglia) ?

Inoltre, se dovessi scegliere una nave per volare, quale sceglieresti? E quale sarebbe il tuo sistema preferito?

DavidBraben

Si – abbiamo pensato a come meglio bilanciare il crimine e la punizione..

Di solito volo in una Asp Explorer, e spesso visito il Jameson Memorial.

StuartGT

Ci potete dare qualche news su alcuni degli update che verranno quest’ anno:

Wings: e.g. , una ricerca “Looking-For-Wing” , come quella per il Multicrew?

CQC: nuove mappe, nuove modalità di gioco, chat, conteggio in game?

Powerplay: I miglioramenti annunciate da Sandro e dal team?

Planetary Landings: nuovi SRVs?

Corpi celesti: giganti gassose che possono essere utilizzate per fare rifornimento, comete, atterraggio su pianeti con atmosfera ed altri fenomeni stellari? stellar phenomena?

DavidBraben

Qualche risposta: Wings – non è previsto per il futuro immediate ma ci guarderemo.

CQC – al momento il basso numero di giocatori non lo rende una priorità.

Powerplay – Ne abbiamo parlato molto con il team ed abbiamo bisogno di una buona soluzione, qualcosa che ancora non abbiamo.

Corpi celesti – Tutto questo (ed altro) fa parte di cose in lista per le stagioni future.

WilfridSephiroth

Hello Mr. Braben, c’è un folto gruppo di giocatori di PS4 che vuole giocare. Sono passati diversi mesi dal primo trailer, ma nulla è stato detto o fatto in sostanza, tranne accennare al secondo quarto del 2017 come data di rilascio. Siamo già nel secondo quarto, quando avremo il gioco ? Grazie.

DavidBraben

Siamo ancora positive per un rilascio nel secondo quarto…

MAATOHA

Ci sono piani nel futuro dove i giocatori potranno  creare le loro corporazioni e dare missioni ad altri giocatori o ad altri NPC ? Inoltre avremo mai delle installazioni di proprietà dei giocatori o installazioni come magazzini o stazioni di estrazione minerali automatiche?

DavidBraben

E’ un qualcosa che potrebbe essere fatto e che sarebbe molto interessante… ci vorrà però molto tempo..

Phoenix_Dfire

Ci sono delle preoccupazioni che, quando verrà rilasciato il gioco per PS4, il PC non sarà più l’oggetto primario di sviluppo. Potete dirci qualcosa?

DavidBraben

Il PC è ancora la piattaforma primaria di sviluppo.

Grazie a tutti quelli che hanno partecipato.

E’ bello vedere così tanta gente partecipare alle Q&A come questa e che guarda i nostri live streams. A proposito, devo andare, fra poco devo prendere parte al livestream con Ed Lewis in attesa del go-live della 2.3.

Il futuro di Elite Dangerous ci riserva ancora molte sorprese, come ad esempio,  le ‘space legs’ (camminare all’interno delle astronavi) ma ancora molto altro. Abbiamo una grande comunità che ci supporta e sono lieto di vedere che siete in tanti a condividere la nostra passione.

David Braben

 

 

Oggi arriva The Commanders!

Ebbene si,
eccoci al dunque e addirittura in anticipo sulle previsioni fatte inizialmente da Frontier.

La release della 2.3 The Commanders è stata anticipata ad oggi, i server sono già offline per l’aggiornamento.
E’ previsto un Livestream durante l’aggiornamento (sul consueto canale YouTube di Frontier) a partire dalle ore 13 di oggi.

Inoltre David Braben farà un giro di Domande e Risposte su Reddit, su cui vi aggiorneremo poi.

Ecco il trailer ufficiale:

A presto Commanders!

Link al forum:
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/341913-Elite-Dangerous-2-3-The-Commanders-Incoming?p=5362341#post5362341

Newsletter #169

Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

“THE COMMANDERS” 2.3 arriverà la settimana prossima!

Ormai ci siamo, l’ultimo aggiornamento a Elite Dangerous è quasi in arrivo. Pieno di incredibili nuove funzionalità che vi porteranno nuove esaltanti modalità nell’affrontare la galassia!
Sia che siate dei Lupi solitari o che voliate tramite Wing, ci saranno nuove perfezionamenti che porteranno la vostra esperienza di gioco in Elite Dangerous a un nuovo livello.

COMMANDER CREATOR

Potrete visualizzare il vostro Personaggio in gioco al meglio grazie al nuovo strumento chiamato Holo-me.
Con così tante opzioni come la galassia stessa di Elite Dangerous, creerete una reale rappresentazione del vostro Commander.

MULTICREW

è arrivato il momento di allearvi con i vostri amici usando il nuovo sistema di Multi-Equipaggio. Per la prima volta potrete condividere l’abitacolo con i vostri amici e scoprire nuovi modi per ottenere il dominio della galassia.
Sarete l’helm (timoniere), il Gunner (artigliere) o il pilota dei Fighters (caccia)? La scelta spetta a voi.

 

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

Celebriamo l’aggiornamento 2.3

Con l’arrivo della 2.3 settimana prossima, celebreremo l’aggiornamento come di consueto, con un livestream pieno di interventi da sviluppatori e ospiti. Tenete un occhio aperto sui Social media di Frontier per l’ora esatta d’inizio.

Giovedì entreremo in Open Play per una partitella a testare le nuove funzionalità.. Unitevi a Ed e ai suoi ospiti sviluppatori per partecipare all’opportunità di vincere premi di gioco e unirvi a noi in qualche scampolo di avventura!

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

Riduzione del prezzo nello Store Frontier

Siamo lieti di annunciare che questa settimana ci sono stati tagli ai prezzi in modo permanente nello store ufficiale sugli extra al gioco!
Se stavate aspettando il momento giusto per dare un nuovo look alla vostra nave, non c’è stato un momento migliore per farlo.

 

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

La comunità di Elite si incontra.

Più di 130 Commanders si sono riuniti assieme a Bristol settimana scorsa per il Community Elite Meet 2017. Gli Hutton Truckers hanno organizzato un giorno incredibile con una lotteria di beneficienza arrivata a oltre 1900 Sterline…
Se volete organizzare un evento su Elite o incontrare persone che potrebbero avere un idea simile, potreste scrivere nella pagina Community Events sul Forum Frontier. Qui le persone possono organizzare sia eventi in gioco che nel mondo reale. cliccate qui per maggiori informazioni e scoprire come essere coinvolti.

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

GANDII IN CHAOS
ANARCHY o DICTATORSHIP

Lu Hub, Gandii

Ottieni ricompense raccogliendo Combat Bonds a Lu Hub nel sistema Gandii

COLONIA MIGRATION APPEAL CONTINUES
Jaques Station, Colonia

Guadagnate un posto per la vostra fazione nella regione di Colonia, trasportando Galactic Travel Guides alla Jaques Station nel sistema Colonia.

Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

 

PIXEL PERFETTI

La nostra meravigliosa comunità si è riunita per immortalare ED su un esperimento di social (r/place) che utilizza il Logo Elite Dangerous. Congratulazioni a tutti coloro che hanno partecipato.

ALLA PUGNA!

Il talentuoso Miguel Johnson ha prodotto questo bel video riguardo a un’intensa battaglia in Elite Dangerous con una musica epica composta da lui stesso. Se non vi esalta una battaglia spaziale, allora nulla potrà farlo!

UNA VISTA STELLARE

CMDR Stelcio, arrivato alla stazione di ricerca Palin, ci ha inviato questo bel screenshot di una stella Brown Dwarf. Meravigliosa!

 

Ancora una cosa..

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo nello spazio, ultima frontiera.

Newsletter #168

Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.
La prossima patch di Elite Dangerous è ormai alle porte. Questa settimana vi diamo la data ufficiale di rilascio e vi mostriamo alcune immagini. Abbiamo anche dei nuovi paintjob e vi parliamo di un evento molto interessante dove voi stessi potrete decidere il finale in un racconto ufficiale di Elite Dangerous.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

THE COMMANDERS 2.3

Dopo tutti i test fatti, il supporto, il feedback che ci avete dato durante la beta, siamo lieti di annunciarvi che il rilascio di Elite Dangerous 1.8 e 2.3 The Commanders avverrà nella settimana del 16 Aprile. Faremo un Livestream durante il periodo di down dei server, avremo come ospiti degli sviluppatori e giocheremo nella beta (che sarà disponibile finchè i server principali saranno aggiornati).

Non vediamo l’ora di vedere tutte le vostre creazioni fatte con l’Holo-Me e giocare sulle vostre navi con il multicrew. Se volete scoprirne di più su tutte le nuove funzionalità, andate sul nostro canale Youtube.

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

ED INCONTRA GLI SVILUPPATORI

Sintonizzatevi sul Live stream di Elite Dangerous in programma per Martedì 4 Aprile alle ore 20:00 per giocare in open play nella beta 2.3 assieme ad uno sviluppatore come ospite. Salite a bordo della nave di Frontier Developments in Multicrew, mostrateci i vostri Holo-Me, e prendete parte ad un emozionante caccia alle taglie!

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

ANCORA I PIRATI ?

Volete ancora paintjob da pirata spaziale? Non c’è problema!

Ci sono nuovi paint jobs per l’Asp Explorer e la Federal Assault Ship. Scegliete quello che preferite dal Frontier Store!

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

ELITE DANGEROUS – PREMONITION

Terminare qualcosa vuol dire darle un nuovo inizio.

Partecipate ad un evento in-game che influenzerà la trama di una prossima novella ufficiale di Elite Dangerous “Premonition” il 29th April.

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo nello spazio, ultima frontiera.

Newsletter #167

Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.
Il sistema solare scoperto recentemente dalla NASA, TRAPPIST-1 è stato riportato nella Beta. Così facendo Frontier ha voluto riconoscere l’enorme valore scientifico della scoperta. Siamo certi che vi divertirete ad esplorare il nuovo sistema, inoltre abbiamo dei nuovi paintjob in stile “pirata” ed una nuova spedizione che sta per partire.
Ma andiamo con ordine..

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

TRAPPIST-1 ARRIVA NELLA BETA 2.3

Il mese scorso, dopo la straordinaria scoperta fatta dalla NASA, vi abbiamo confermato che il sistema TRAPPIST-1 sarebbe stato rappresentato accuratamente in Elite Dangerous.

Siamo lieti di informarvi che questo aggiornamento è stato fatto nella beta 2.3, quindi potete esplorarlo a vostro piacimento.

Il Guru dei video, ObsidianAnt, ha realizzato un eccellente video, dove ci porta a fare un tour attorno a TRAPPIST-1, perfetto per tutti quelli che desiderano vedere il nuovo sistema prima possibile.

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

THE COMMANDERS: Domande e risposte

Questa settimana Sandy è tornato a trovare Ed per rispondere alle vostre domande sull’ultimo aggiornamento in arrivo “The Commanders”.

Ci sono un sacco di anticipazioni e consigli, quindi vi consigliamo di vederlo.

GIOCHIAMO

Sandy non è stato l’unico ad incontrarsi con Ed questa settimana.

Steve Kirby, in forma olografica, ha giocato in Open Play per dimostrare alcuno degli aggiornamenti della 2.3 Commanders.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

ARRIVANO I PIRATI!

Avete chiesto altri pirate Paint jobs e noi ve li diamo! Se state pilotando un Cobra Mk III o un Eagle, questo nuovo pirate paint è disponibile.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

THE AZOPHI EXPEDITION

Il consorzio degli esploratori si sta preparando ad una nuova spedizione attraverso le stelle, alla ricerca di immagini spettacolari in zone poco conosciute della galassia.

Per unirvi a loro, potete aggiungervi in questo modulo online e per saperne di più, andate a controllare il loro thread sul forum.

PAX EAST: Video LOG CON IL CMDR JOSH HAWKINS

Have you ever wondered what it’s like to come to event and hang out with the Frontier Developments Team? Now you don’t have to!

Il CMDR Josh Hawkins ha salvato su video tutto il weekend trascorso al PAX East. Buona visione!

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

RESTORE ORDER IN LIDPAR SUPPORT
Carlisle Station, Lidpar

Guadagnate ricompense consegnando Battle Weapons, Reactive Armour ed Advanced Medicines alla Carlisle Station nel sistema Lidpar.

RESTORE ORDER IN LIDPAR COMBAT
Carlisle Station, Lidpar

Guadagnate ricompense consegnando Bounty Vouchers alla Carlisle Station nel sistema Lidpar.

COLONIA MIGRATION APPEAL CONTINUES
Jaques Station, Colonia

Guadagnate un posto per la vostra fazione nella regione di Colonia, trasportando Galactic Travel Guides alla Jaques Station nel sistema Colonia.

Questo è veramente tutto, Commanders.
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Ci vediamo nello spazio, ultima frontiera.

Ship Naming (update)

Ehilà, Commanders!

Sia su Reddit che sui forum ufficiali è scoppiata una feroce polemica contro Frontier, per la loro decisione di far pagare un qualcosa che doveva essere parte del gioco (lo ship naming) fin dall’inizio.

Ecco ora qualche aggiornamento su come funzioneranno i nomi da dare alle nostre navi (avevamo già anticipato qualcosa in un precedente articolo)

Nome delle navi nel gioco.
Quando avrete dato un nome alla vostra nave (all’interno di uno Spazioporto), il nome apparirà sia sulla schermata del multiequipaggio (multicrew) sia nel vostro HUD. In oltre, a partire dalla beta 5 (ora siamo alla beta 3, il che fa pensare che la prossima espansione non uscirà tanto presto) quando altri Commander vi selezioneranno come bersaglio o faranno la scansione della vostra nave, vedranno il nome della nave nel loro HUD. Questa funzionalità sarà disponibile per tutti i giocatori di Elite Dangerous (sia del gioco base che di Horizon), inclusa Xbox One, PS4 (non ancora rilasciata) e PC.

Targhe portanome.
Le targhe portanome (ship name-plates) saranno una aggiunta estetica per personalizzare le navi, così come i paintjob e le decal già disponibili nello store.
Le targhe saranno rese disponibili in pacchetti. Ogni pacchetto conterrà 3 diversi design, ognuno dei quali sarà disponibile in 3 colori: nero, bianco e grigio, per un totale di 9 targhe per pacchetto. Dopo l’acquisto, ogni pacchetto sarà utilizzabile su TUTTE le vostre navi (a parte i caccia lanciati dalle navi e gli SRV, che non li supportano).

Questo significa che, dopo l’acquisto di un pacchetto di targhe, potrete usarlo su TUTTE le navi che possedete (ora e nel futuro), senza doverlo disintallare da una nave per metterlo su un’altra, e che potrete rinominare gratis ogni singola nave quante volte vorrete. Riteniamo che questa flessibilità di utilizzo rappresenti un discreto valore e sia un modo per dare supporto al continuo sviluppo di Elite Dangerous.

Ogni pacchetto costerà solo €2.5/$3/£2/.

Saluti, CMDRs, alla prossima…!!

Navi Generazionali e Elite Dangerous

Parlare di navi generazionali è come narrare la storia degli avventurieri che per primi si lanciarono nel vuoto cosmico con vascelli di gran lunga più primitivi rispetto a quelli di cui godono i giocatori di Elite Dangerous nel 34° secolo.

Nella timeline di Elite Dangerous (che va da oggi all’anno in-game del 3303), i secoli tra 2200 e 2700 vengono considerati come il ‘periodo d’oro’ per l’esplorazione nonostante la tecnologia fosse primitiva per gli standard del 34° secolo, senza comunicazioni FTL (faster than light, ovvero più veloci della luce), senza iperspazio, con armi primitive e dure condizioni di vita.

un ipotetica Nave Generazionale per Elite Dangerous?!

Facciamo qui riferimento ad una componente importante per tutta la Fantascienza, da cui Elite ha preso spunto abilmente… le mitiche astronavi generazionali. Ma di cosa si tratta? Potremmo un po’ definirla come un’arca di Noè spaziale in grado di svolgere viaggi interstellari a velocità sub-luce e in grado di sostentare l’equipaggio e se stessa (ad esempio rimarrebbe il problema del propellente necessario..) per intere generazioni poiché questi viaggi potrebbero durare secoli.

Per assicurare la varietà genetica nel corso di un viaggio di diversi secoli (e quindi non avere decadimenti e anomalie genetiche) una nave generazionale dovrebbe ospitare almeno 500 individui (o una banca del seme). La nave dovrebbe inoltre disporre al proprio interno di una biosfera quasi completamente autosufficiente, in modo da produrre cibo, acqua ed un’atmosfera respirabile a sufficienza per tutti i suoi occupanti. Dovrebbe infine essere dotata di sistemi elettronici straordinariamente affidabili, in grado di resistere all’usura del tempo e di non danneggiarsi in maniera irreparabile nonostante l’uso continuo, oppure tali da essere riparabili anche con il semplice intervento degli abitanti della nave. (Si veda ad esempio dal recente film Passengers da noi recensito qui)

Nella Fantascienza è stato utilizzato come tema tipico quello dei discendenti dei primi occupanti di una simile nave che perdono la memoria storica della propria missione e ritengono che l’interno dell’astronave costituisca l’intero universo conosciuto e a tal riguardo consigliamo i romanzi del ciclo Universo (o “Orfani del cielo”) del 1941, capostipiti del genere. Poi va citata sicuramente la serie Rama (1973-1993) di Arthur C. Clarke (il mitico autore di 2001: Odissea nello spazio) dove appunto l’astronave Rama possiede un vero e proprio habitat con tanto di valli e mari interni sostenuti unicamente dalla forza centrifuga dovuta alla rotazione della sua enorme massa cilindrica…


Questo per quanto riguarda la Fantascienza scritta, ma gli esempi anche nella filmografia non mancano, anche nella nostra serie preferita, infatti, va ricordato un episodio della serie classica di Star Trek dal titolo “Ho toccato il cielo” oltre a due episodi della serie Star Trek: Voyager (“La malattia” e “La profezia”); e infine l’anime giapponese Last Exile.

Ma non solo Fantascienza: anche la NASA qualche anno fa dichiarò di essere intenzionata a studiare motori e navi in grado di svolgere viaggi interstellari di sola andata…Se ci pensiamo oggi, dalla scoperta recente di Trappist 1 (disponibile anche nella beta 2.3 di Elite Dangerous col nome Core Sys Sector XU-P A5-0), a “soli” 39 anni luce da noi, con il miglior motore per razzi spaziale disponibile (New Horizon che viaggia a 14,3Km/S), è stato calcolato ci vorrebbero 817 MILA anni per raggiungerlo (senza calcolare la decelerazione)… Insomma mi sembra ancora un po’ troppo presto per avventurarsi in questo progetto ma nel caso potrei farci un pensierino! 🙂

Ora che abbiamo capito cosa è una nave generazionale vorrei stravolgere un po’ il punto di vista e il sistema di riferimento a cui si è abituati: è interessante notare infatti che gli stessi pianeti popolati da esseri viventi potrebbero essere considerati una sorta di nave generazionale; questo concetto viene denominato come “Astronave Terra”.

Ma torniamo a Elite Dangerous, perché sarebbero così importanti queste navi?

Molte migliaia di navi generazionali avrebbero lasciato la Terra dalla fine del 21° secolo (la prima nel 2097), ma sembra che la preparazione al lancio nello spazio non fosse ben regolamentato. Molti non erano così preparati come avrebbero dovuto essere. In quei giorni la comunicazione più veloce della luce non esisteva e molti di quei potenziali coloni affrontavano da soli rischi terribili, viaggiando migliaia di anni luce nel vuoto, non diversamente da quanto accadeva alle carovane o alle navi che attraversavano continenti e mari nei secoli prima di loro. Le registrazioni indicavano che circa 70.000 di queste navi generazionali furono inviate nello spazio profondo.

Alcuni ebbero successo e fondarono nuovi mondi. Ma la maggior parte non lo furono altrettanto. Mentre alcuni riuscirono a tornare sulla Terra con i racconti delle loro avventure.

Molti quindi si sono persi nello spazio profondo, con la carcassa morta della loro nave che li trasporta su una traiettoria quasi infinita (nel vuoto ci si continua a muovere per inerzia una volta data una certa accelerazione) sempre più profondamente nello spazio. Altri sono riusciti a trovare una nuova Terra e sono sopravvissuti per molti decenni prima di essere sopraffatti da qualche disastro locale.

Alcuni potrebbero essere ancora vivi, ma limitati nelle comunicazioni, poiché la loro attrezzatura è divenuta obsoleta nel corso dei secoli. Diciamo che sono scomparsi senza lasciare traccia, ma è pur sempre possibile trovare qualche traccia di loro se sono ancora là fuori…

Alcuni sono nella loro 30a generazione. Si tratta di quelli che sono ancora sulla rotta programmata e viaggiano nel ‘normale’ spazio, a velocità relativistiche (più basse di quella della luce).

Comunemente questi viaggiatori sono noti come “The Missing” (i dispersi).

È interessante notare che, se si fanno quattro conti, scoprirete che a causa delle velocità relativistiche, il tempo a bordo delle navi generazionali sono in realtà compressi per gli occupanti. Un ulteriore risultato di osservazione di questa conclusione è che molte delle navi dovrebbero raggiungere le loro destinazioni proprio intorno all’anno 3300 se si assume che sono state puntate verso stelle a meno di 100 anni luce (ciò risulta plausibile per la tecnologia tra il 21° al 24° secolo). La distanza massima che potrebbero realisticamente viaggiare sarebbe intorno ai 1.000 anni luce (ma probabilmente molto meno); in questo modo le navi e la civiltà che ne è scaturita (sempre ce l’abbiano fatta) dovrebbero essere facilmente raggiungibili dagli esploratori attuali di Elite Dangerous.

Di più non si sa al momento, ma questo rimane uno dei misteri più intriganti in merito alla storia di Elite. Aspettiamo di saperne di più da qualche esploratore archeologo-spaziale! Nel frattempo se capite l’inglese vi consiglio questi due video ben fatti che descrivono la storia dei misteriosi “missing”!

Fly safe Commanders!

Newsletter #166

Benvenuti Commanders al consueto riassunto settimanale della newsletter, tradotta in Italiano.
Siamo appena tornati dal PAX East in Boston, dopo un weekend di anteprime eccitanti e di grandiosi Live stream. Ci stiamo avvicinando al lancio definitivo di Elite Dangerous: Horizons 2.3 “The Commanders” – e non vediamo l’ora di mostrarvi i vari aggiornamenti in tutta la loro gloria. Non dimenticate che se volete avere una anterprima delle nuove caratteristiche (e se volete testarle) potete acquistare l’accesso alla beta 2.3 “The Commanders”.
Beh, andiamo a cominciare.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

“THE COMMANDERS” 2.3 BETA versione 3

E’ stata appena rilasciata la versione 3 della Beta 2.3 e con essa arrivano un numeroso gruppo di modifiche e correzioni, per ottimizzare la vostra esperienza di gioco di Elite Dangerous. Potrete trovare la lista delle modifiche sul forum di Elite Dangerous.

Inoltre organizzeremo una speciale sessione di Domande e Risposte, con Ed e Sandy, per chiarire gli ultimi dubbi ancora rimasti dopo i vari Live fatti dal PAX East.. quindi unitevi a noi e scoprite assieme a noi come cambierà la Galassia con la patch 2.3.

LA MITOLOGIA DI ELITE DANGEROUS

Durante il weekend trascorso al PAX East, vi sono state una quantità di anteprime ed anticipazioni su cosa sarà nel futuro di Elite Dangerous.

Il CEO e fondatore, David Braben, ha anche parlato della storia di Elite Dangerous, delle sue mitologie, mentre altri trailer ci mostravano cosa accadrà nella galassia di Elite Dangerous.

Ecco il link alla playlist di YouTube, con alcune anticipazioni

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

CQC CON GLI SVILUPPATORI

Oltre alla sessione Live di domande e risposte (la prossima settimana), Ed sarà raggiunto da uno sviluppatore del team, questo Giovedì 23 Marzo alle 20:00 (ora italiana), per una intensa sessione di CQC.

Saranno pronti ad affrontarvi e a darvi la possibilità di vincere dei premi… non mancate!

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

TUTTI I COLORI DELL’ASP

Alle foto della vostra ASP manca di brio? Non temete! Questa settimana rilasciamo il Vibrant, Military e Tactical Paint per Asp Scout, di modo che saranno più brillanti e visibili nelle vostre foto.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

Incontro fra fans

Questa settimana abbiamo ricevuto una trasmissione dalla comunità di Elitemeet:

“1° Aprile 2017, Bristol, UK, Sole, dalle parti di Alpha Centauri – vi annunciamo il quarto incontro di gruppo organizzato da Elitemeet. Si terranno giochi, si parlerà di tutto ciò che riguarda Elite: Dangerous e l’opportunitò di incontrare di persona i vostri amici commanders. Tutto si svolgerà presso il Mercure Grand Hotel in Bristol. Ci sarà una rappresentanza del Team Frontier, famosi Livestreamer come Kerrash, OneVigor e Fireytoad, dimostrazioni dell’ Oculus Touch, HTC Vive, un torneo di Xbox CQC, giochi da tavolo e di carte- l’iscrizione include il pranzo ed una cena (opzionale) così come un successivo briefing sul Galnet News Digest e le Hutton Orbital News.

L’evento servirà per raccogliere fondi per Special Effect e Hearing dogs, ed è la perfetta opportunita per incontrarsi e conoscersi… ah e ci sarà anche Ed Lewis

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

LECTRONA IMPERIAL SOCIETY APPEAL
Yurchikhin Station, Andhrimi

Guadagnate delle ricompense consegnando Building Fabricators, Energy Grid Assemblies e Lithium alla Yurchikhin Station, nel sistema Andhrimi.

FEDERAL COMBAT OPERATION
Yurchikhin Station, Andhrimi

Guadagnate delle ricompense consegnando Bounty Vouchers alla Yurchikhin Station, nel sistema Andhrimi.

COLONIA MIGRATION APPEAL CONTINUES
Jaques Station, Colonia

Guadagnate un posto per la vostra fazione nella regione di Colonia, trasportando Galactic Travel Guides alla Jaques Station nel sistema Colonia.

Questo è veramente tutto, Commanders.
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Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo nello spazio, ultima frontiera.

Ship naming

Si è parlato molto, in riferimento alla patch 2.3 “The Commanders”, di come verranno implementati i nomi delle navi in gioco.
A quello che ne sappiamo (basandoci sui live stream fatti dal PAX East), è già possibile dare un nome alla propria nave, un nome che però appare solo all’interno della UI. Il nome si può assegnare e modificare a piacere, ma solo tramite gli spaceport services.

A pagamento (nello Store, quindi) sarà possibile acquistare dei template per poter esibire il nome della propria nave “dall’esterno”.
Il nome sarà a larghezza fissa, il che vuol dire che nomi “corti” saranno resi più grandi. Il numero massimo di caratteri è fissato a 22 (quindi scordatevi nomi come “L’indomita nave che spezza le onde del destino fino ad arrivare alla fessaesoreta”…

Nomi brevi, ragazzi, nomi brevi

Ecco alcuni esempi dei template che verrano resi disponibili.

E se ancora non sapete come chiamare la vostra nave, ecco uno Ship name generator!

Fateci sapere, utilizzando i commenti, come chiamerete la vostra nave.

L’SRV come non lo avete mai visto

Ecco alcune immagini (realizzate dal CMDR DMC_RULEZ) che ritraggono lo SRV.. purtroppo non sono (ancora) immagini prese dal gioco, ma dei rendering fatti con 3D Studio Max.

Chissà, forse fra qualche anno avremo l’hardware per poter gestire in tempo reale questo livello di dettaglio, e di effetti speciali, come questo delle immagini.. Per ora ci dobbiamo accontentare di queste fan art statiche…

 

Newsletter #165

Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.
Questa settimana il fulcro dell’attenzione per Elite Dangerous si è spostato a Boston (USA) dove si sta svolgendo il PAX East. Abbiamo delle trasmissioni live da Boston, fatte apposta per voi. Inoltre abbiamo nuove fazioni che arrivano a Colonia e nuovi paint jobs nello store.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

Il team di ED trasmette dal vivo questa settimana, in occasione del PAX East che si svolge a Boston. Vi daremo news, interviste e live streaming fra il 9 e l’11 Marzo.

Venerdì 10 Marzo, dalle 6:00 AM (ora italiana), Ed sarà in compagnia del Lead Designer Sandro Sammarco per un paio di live stream di 1.5 ore l’uno da Boston; parleremo di una parte dei nuovi contenuti di Elite Dangerous: The Commanders (2.3) beta e dei prossimi aggiornamenti (in arrivo quest’anno) per la PlayStation 4. Sabato e Domenica avremo con noi una varietà di amici nei nostri streaming, come Deejay Knight, Bad News Baron, Blitzkriegsler, Das Valdez, ed altri ancora! Saremo “live” sul nostro canale ufficiale ai seguenti orari:

VENERDI’ 10 MARZO
12pm EST (6:00 AM ora italiana)

SABATO 11 MARZO
11.30am EST (17:30 ora italiana)
2.30pm EST (20:30 ora italiana)

DOMENICA 12 MARZO
10.00am EST (16:00 ora italiana)
12.00pm EST (6:00 AM ora italiana)
4.00pm EST (22:00 ora italiana)

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

“Quindici uomini, sulla cassa del morto…”

Sappiamo che la fuori ci sono tantissimi pirati.. per cui ci è sembrato giusto creare un nuovo paintjob per loro.

Questa settimana sono disponibili i nuovi Pirate Pack per la Federal Gunship e la Viper Mk III!

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

NUOVE FAZIONI ARRIVANO NEL SISTEMA COLONIA

Il Colonia Citizens Network sta continuando la sua espansione e siamo lieti di annunciare che altri gruppi sono stati accettati:

Knights of Colonial Karma

Rock Research Ring

Likedeeler of Colonia

The Fuel Rats of Mischief

INO Research

Congratulazione a tutti e benvenuti a Colonia.

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

MILITARY MILITIA APPEALS FOR CONSTRUCTION MATERIALS
Pellegrino Hub, Xl-2 Lupi

Guadagnate una ricompensa consegnando Military Grade Fabrics e Platinum al Pellegrino Hub nel sistema XI-2 Lupi.

COLONIA MIGRATION APPEAL, MARCH 3303
Jaques Station, Colonia

Guadagnate un posto per la vostra fazione nella regione di Colonia, trasportando Galactic Travel Guides alla Jaques Station nel sistema Colonia.

Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

QUESTO E’… ELITE DANGEROUS

Tencer Gaming ha usato la nuova camera suite per creare un fantastico trailer.

CARTOLINE DALLO SPAZIO

Il coraggioso fotografo CMDR SAMSEL7 ha visto cose alle quali non credereste… Ecco una serie di immagini dei suoi viaggi.

ASTEROID STATION

Il CMDR BANNANAW4NKS apprezza molto le nuove asteroid stations e, con viste come questa, chi lo biasima?

UNA ASP DI MATTONCINI

Il mago del suono, sviluppatore della Frontier, Joe Hogan, ha assemblato questa incredibile ASP Explorer, completa di rampa di accesso retrattile e composta da più di 1400 pezzi! E’ al momento sul sito LEGO ideas per essere sottoposta a votazione, mi raccomando andate a votare per supportare questo grande progetto.

Ancora una cosa

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Q&A: Elite Dangerous for Dummies

In questi giorni ci siamo resi conto che, a distanza di più di due anni dalla prima release di Elite Dangerous, vi è ancora qualche giocatore novello che ci richiede informazioni di carattere generale su come giocare. E, dato che la lista di botta e risposta si è fatta molto lunga, sono qui a creare questa discussione per raccogliere tutte queste Domande/Risposte che possono essere utili a tanti con gli stessi problemi.

Per chi volesse aggiungere commenti o altre domande, verranno poi aggiunte in questo articolo.

Innanzitutto, ci è stata anche fatta qualche critica a cui abbiamo cercato di rispondere al meglio:

Non riesco a trovare un link o email nel vostro sito per chiedere aiuto, provo qui sui commenti…

Ricordiamo che potete tranquillamente inserire commenti nei nostri articoli dove ti pertinenza al tema trattato. Mentre per qualunque contatto privato ci potete scrivere alla mail: info@spacejokers.it (così come riportato nella sezione “chi siamo”)

Ho appena acquistato elite dangerous + espansione Horizon su piattaforma Steam, il joystick che ho è il Logitech force 3d pro. Come si configura il joystick per giocare? nelle opzioni compare solo generic joystick con una marea di opzioni da configurare, esiste una cosa predefinita al meglio per l’uso del mio joystick? Oppure uso il Joystick Xbox che alcuni consigliano online?

Problema risolto: avendo il suo stesso Joystick ho dovuto regolare tutto manualmente dalle opzioni di ED. Si Entra nei comandi, si seleziona il movimento/tasto che si vuole settare per ogni funzione. Considerando poi che esiste un file di “binding” che salva le impostazioni del Joystick è stata inviata al nostro lettore una nostra copia di backup. Riguardo al joypad Xbox: molti si trovano bene ma il joystick di tipo Hotas vi dara un’esperienza d’uso inarrivabile e sicuramente un’immersione nel gioco più simulativa.

migliore guida passo-passo per inesperti completi (anche sul vostro bel sito)?

una buona base di partenza sul nostro sito può essere questa: http://www.spacejokers.it/2015/10/ed-guida-generale-2a-parte-come-si-gioca/ poi online si trovano numerose video-guide. Se poi siete anche possessori dell’espansione Horizons allora consiglio anche questa lettura per pilotare il modulo terrestre (SRV): http://www.spacejokers.it/2015/12/edhorizons-consigli-per-sfruttare-al-massimo-lsrv/

ancora riguardo al Joystick: Unico dubbio la dead-zone per i vari assi del joystick a che serve? se ho capito se muovi poco su quell’asse non si attiva il movimento? quale utilità ha? grazie come sempre a tutti, per un povero novellino ai primi passi in questo credo fantastico gioco!

La Dead zone come hai appena detto è un area dove il comando non viene eseguito. molto utile per evitare i piccoli movimenti dovuti all’elevata sensibilità di alcuni controller, o in alcuni casi se il joystick è danneggiato e invia segnali non corretti in modo stazionario, con questa opzione vengono evitati.

Flight assist ON oppure OFF (configurare tutti i comandi “alternative flight” o fa da solo? quando è off?) cosa succede? che fare? a che serve?

qui ci sono vari punti di vista: il nostro amico CMDR 10Bad consiglia che Il Flight assist vada tenuto sempre in ON, quando si naviga normalmente, in OFF vengono disattivati tutti gli aiuti e controllerai ogni singolo thruster, sui pianeti dovrai anche compensare l’effetto della forza di gravità… Ma in sintesi io direi che il Flight assist in ON da la sensazione di pilotare un aereo come se ti trovassi nella normale atmosfera terrestre: cioè con una sorta di inerzia. In OFF invece avviene quello che capiterebbe se realmente volassi in un ambiente privo di gravità: avresti una spinta continua; per farti un esempio in OFF tu puoi dare un po di gas e poi togliere potenza ai motori e la tua nave andrebbe cmq a muoversi all’infinito in quella direzione in un moto uniforme, cosa che non accadrebbe con l’inerzia dell’atmosfera.
Invece, OFF è per i patiti della simulazione nuda e cruda, ma è anche molto difficile da gestire. Però ti permette di fare cose, se ne sei in grado, non fattibili altrimenti: potresti lanciare la nave in una direzione e poi girarti su te stesso per sparare a chi ti insegue… cosa non possibile in Assist ON. Tuttavia quest’ultimo è di gran lunga più semplice e anche il più usato.

se voglio vedere fuori dall’astronave e fare zoom su stelle pianeti per vedere meglio?

Per vedere fuori dalla nave devi configurare i tasti della Camera Debug. Nota bene: con il nuovo aggiornamento (2.3) che si avrà a breve questa procedura sarà ancora più interattiva e permetterà di allontanarsi ancora di più dalla nave, oltre a permettervi di continuare a comandarla.

Altra domanda ma in Elite Dangerous è simulata la gravità? cioè se fermo la nave vicino a una stella o un pianeta, pian piano mi attira o si mette in orbita tipo detrito spaziale? si possono fare rotte vicino ai corpi celesti per creare fionde gravitazionali ? Noto che se lascio il joystick la nave continua a muoversi mentre vorrei stesse ferma senza rolli e rotazioni ma solo attratta dalla gravità se simulata…. che la gravità sia simulata rende fantastico il gioco !

Sì, è simulata la gravità! ma lo noti soprattutto disattivando il flight assist.
Se viene disattivato sulla superficie di un pianeta, noterai che la nave piano piano perderà quota! Se vai su Achenar 3 dove ci sono ben 6G disattivando il flight assist al 100% distruggerai la nave ?? Lo stesso all’interno di una stazione! ma qui la gravità artificiale è molto bassa… Le fionde gravitazionali in Elite sono superflue, hai a disposizione motori con velocità incredibili! che rendono inutili queste manovre.. mentre più ti avvicini ai vari corpi celesti, (noterai le linee blu sull’HUD vicino ai pianeti) più la nave rallenta, il contrario quando ti allontani.

Domande sul sistema di combattimento: si possono mirare i sottosistemi delle navi? se sì, come e come te ne accorgi? cambia il mirino? funziona solo dopo aver fatto scendere gli scudi della nave a zero o è una cosa solo per i missili?

Sì, puoi sparare ai motori, armi, supporto vitale ecc ecc, e agli scudi ovviamente! Il tasto per cambiare da un sottosistema a un altro va configurato nelle opzioni. tuttavia devi aver configurato le armi opportunamente nel pannello di controllo della nave e non tutte i tipi di armi lo consentono.

…non capisco, ho provato a fare la missione del tutorial di Elite (quindi dovrebbe essere di allenamento) “advanced combat trainer” ma è quasi impossibile!

Si chiama appunto addestramento da combattimento avanzato. Quando riesci a superare quel tutorial sei pronto! è difficile ma con le giuste tecniche dovresti farcela.. Quando viri non accelerare al massimo, come negli aerei normali, nella virata, abbassa la velocità! (non troppo, mantienila nella fascia blu che ti consente la manovrabilità maggiore). Inoltre lavora spesso nel modificare la distribuzione di potenza tra motori/sistemi (scudi)/armi.
Inoltre non fissarti troppo con i tutorial, nessuno di noi credo ci abbia perso troppo tempo! Buttati nella mischia e gira la galassia e impara sul campo! (magari all’inizio in modalità Solo). La curva di apprendimento del gioco è molto rapida in realtà… Se voleste darvi al combattimento nella dura vita del cacciatore di taglie vi consiglio questa nostra guida: http://www.spacejokers.it/2016/05/ed-guida-per-cacciatori-di-taglie/

nelle opzioni, nella mappa del sistema, mi sembra si possa selezionare “FSD boost” oppure “Ton” riferito al peso nave.. ma a che servono?

Il boost lo puoi “craftare” nell’apposita schermata di Synthesis combinando i materiali necessari che puoi trovare con l’SRV. Con esso puoi viaggiare fino al 100% (LY) per un solo Jump…
Ton, indica le tonnellate, e normalmente ti permette il massimo salto in base al peso della tua nave. Quindi in questo caso, si modifica da sola in base al carico della tua nave… Altrimenti lo puoi modificare a piacere per pianificare rotte più brevi.

Ma ciò che trovo sulla superficie dei pianeti con l’SVR, le uso per venderle oppure per craftare materiali per la nave o l’ SVR? E il carico massimo della mia nave ne risente o sono stive separate? i canister sono da vendere? cioè un pò di spiegazioni su quello che trovo in giro e come gestirle…

I canister riempiono la stiva ma li puoi vendere… Gli altri materiali hanno una stiva separata (poiché non pesano 1 Ton come per i canister) che trovi sempre nel pannello di destra, e li puoi usare per “craftare” dei potenziamenti sia direttamente sulla nave (tramite synthesis), sia tramite gli ingegneri (da cui devi ottenere l’invito e passare certi prerequisiti)! Per quanto riguarda i Canister che trovi in giro, presta però molta attenzione: la maggior parte hanno la dicitura “stolen” e nel caso si venga sondati dalla polizia spaziale ci si becca una bella multa! Quindi ti sconsiglio di prenderli, non ne vale la pena di venderli al mercato nero…
Invece altri materiali utili vaganti non hanno alcuna dicitura e nessun peso in tonnellate ma servono per costruire miglioramenti alla nave (sempre tramite gli Ingegneri).

Ci sono multe? di che tipo? ma se ti scannerizzano ogni volta che entri in un porto (mi sembra) come fai a passare inosservato e vendere le merci al black market?! (se vuoi essere un pò contrabbandiere)

Le multe ti verranno appioppate se trasporti merce illegale in quel settore e vieni scansionato dalla Polizia spaziale o dalle stazioni spaziali (per sapere quali sono le merci illegali le trovi nel pannello del sistema in cui vuoi andare nella descrizione del sistema stesso). Mentre possono esserci taglie su di te in caso che tu spari a qualcuno senza prima essere attaccato, o se spari in zone dove le armi sono proibite (tipo vicino alle stazioni spaziali).. Attenzione che mentre per le multe si tratta di pagare dazio, per le taglie verrete attaccati (a morte) a vista! Quindi pagate la vostra taglia appena possibile! Per passare inosservati ci sono due modi: usare il Silent mode che vi silenzia i motori ( e per un po sarete meno visibili) ma al tempo stesso avrete poco tempo perché tende a friggervi il motore! o passare molto velocemente davanti agli scanner in modo che la scansione non venga portata a termine, qui il rischio è che vi possiate schiantare se siete in fase di atterraggio alla stazione. Ecco perché , essendo così pericoloso, sconsiglio sempre la carriera (tra l’altro poco renumerativa) del contrabbandiere!

Cosa devo fare per visitare il sistema solare e altri sistemi che mi richiedono un permesso e risultano bloccati?

per entrare nel nostro sistema solare devi avere i diritti di accesso della Federazione: devi fare missioni per loro per aumentare la tua reputazione. Vedi questo nostro articolo per vedere come abbiamo fatto noi: http://www.spacejokers.it/2015/04/finalmente-accesso-al-sistema-solare/ Lo stesso vale se vuoi accedere ad altri sistemi con requisiti di accesso (dovrai rankare per una o l’altra fazione a cui appartengono)

Come trovo le migliori rotte commerciali?

per il commercio, ti consiglio di usare qualche trucchetto: ci sono siti che ti danno delle indicazioni dei pianeti dove è meglio comprare e vendere e ti calcolano la rotta! io uso questo: https://eddb.io/
Inoltre la nostra guida al commercio fa sempre comodo: http://www.spacejokers.it/2016/06/ed-guida-al-commercio-delle-commodities/

All’inizio che tipo di missioni mi conviene fare?

Più che fare missioni, all’inizio il miglior modo per fare soldi è sicuramente il trasporto di merci rare… qui il nostro articolo: http://www.spacejokers.it/2016/05/ed-le-rares-un-modo-antico-romantico-e-proficuo-di-commerciare-con-stive-piccole/ Un altro metodo alternativo e renumerativo è partecipare ai vari Community Goal che si presentano (ogni settimana più o meno ce ne sono di nuovi dispersi nella galassia colonizzata). Vi consiglio di leggere la Newsletter settimanale di Elite Dangerous che noi traduciamo puntualmente tra venerdì notte e sabato mattina.

Sto giocando a “solo play” perché nelle guide per novellini dicono si cominci così, ma perché? se inizio in “open play”? i giocatori più esperti mi fanno fuori subito e lo posso comprendere; ma ti si mettono contro tutti i giocatori o per bilanciare solo chi ha rank alla pari?

Io se fossi in te continuerei in Solo: in Open troveresti gente che ti scannerebbe solo per il gusto di farlo e non conta se tu vali poco… è anche vero però che a volte i pesci piccoli li lasciano andare… soprattutto se non stai trasportando nulla di valore… D’altra parte il gioco in Open play da un coinvolgimento maggiore perché ti permette di interagire con la vasta community di giocatori a livello internazionale. (ma in tal caso la lingua potrebbe essere un problema se non si parla inglese). In alternativa trovatevi qualche amico italiano e create un gruppo In Private game così potete circolare assieme in modalità Wing, cosa che vi permetterà anche di imparare molto collaborando assieme.

Differenza tra Power Distributor e Power Plant?

Il power plant è il motore/generatore quindi determina il massimo numero di energia disponibile. Mentre il Power distributor distribuisce l’energia ai vari elementi della nave. Vuoi più velocità? allora distribuisci più potenza ai propulsori. Una rigenerazione più rapida degli scudi? dai più potenza ai sistemi della nave. Più durata di fuoco delle armi? Beh insomma ci siamo capiti… in base alle tue esigenze ripartisci l’energia! Un miglior power plant ti darà quindi maggiore potenza in generale per tutti i sistemi e ti permetterà di montare moduli che richiedono più potenza. Invece un Power distributor migliore ti permette di ripartire più velocemente l’energia a tua disposizione tra i sistemi e far si che essi siano più efficienti (un esempio su tutti è il modulo di Fuel Scoop, non solo un modulo migliore ti da una resa migliore, ma avere un power distributor efficiente farà si che il Fuel scoop ti faccia accumulare ancora più carburante).

come funziona la scansione dei corpi inesplorati? Posso usare l’hyperjump all’interno dello stesso sistema per raggiungere corpi lontani? e devo uscire dal supercruise per scansionare? Come funziona lo scanner?

non c’è bisogno che si esca dal supercruise per scansionare…
I sistema possono avere al suo interno molte stelle e alcune lontane più di 100.000 Ls (secondi luce), ci possono volere parecchi minuti per arrivarci. In questo caso non puoi usare l’hyperjump all’interno dello stesso sistema e non puoi mettere alcun beacon: l’hyperjump ti porterà sempre al beacon della stella primaria.
Se stai andando molto in esplorazione prendi il prima possibile gli scanner avanzati e ancora prima il detailed scanner!
Riguardo ai corpi non esplorati vedrai la dicitura Unexplored ma questo non vuol dire che non siano già stati scoperti: vuol dire semplicemente che non sono di pubblico dominio. (se muovi il mouse nella system map, vedrai scritto a fianco del pianeta/stella un nome di Commader se già stata scoperta; se invece è veramente senza alcun nome allora è tutta tua! (ma, nota bene, dovrai tornare indietro e vendere i dati… se vieni distrutto nel frattempo perdi i dati di esplorazione). Lo scanner da esplorazione va usato configurando un tasto e bisogna tenerlo premuto a lungo finchè la barra dello scanner si riempie, in quel caso usirai un suono e il computer di bordo ti dirà quali corpi celesti sono presenti nella distanza che riesce a coprire il tuo scanner (base: 500Ls, intermedio: 1500, avanzato: in tutto il sistema). Dopodiché per scansionarli devi andarci vicino abbastanza (dipende dalla massa del corpo celeste e dal tipo) ma non serve assolutamente che tu abbia gli hardpoint estratti né che esca dal Supercruise.

Ero in esplorazione e sono andato in supercruise verso una stella nello stessa sistema binario… infine arrivo e non c’era niente altro che la stella… torno indietro ma non riesco più a raggiungere la stella principale del sistema binario perché…  out of fuel!! Però ho scoperto dell’esistenza dei Fuel rats che fanno assistenza in queste situazioni di emergenza e sono riuscito a farmi raggiungere e salvare le c…..e 🙂 Mi chiedo, è possibile raggiungere un altro sistema solo in Supercruise?

No, ricordati che non puoi raggiungere un altro sistema in supercruise! lo devi fare per forza con l’hyperjump! Per una guida all’esplorazione veder e qui il nostro articolo: http://www.spacejokers.it/2016/05/ed-guida-per-esploratori/

 

Sto girovagando un po” con l’SVR sui pianeti…ma le percentuali che si trovano nella scheda del pianeta come influiscono il ritrovamento? cioè più tempo stai e più trovi materiali rari oppure, quando rompi una roccia, a seconda delle percentuali indicate, è la probabilità di trovare il materiale raro? illuminatemi con suggerimenti e consigli. grazie!

in pratica è la possibilità di trovare quel materiale sul pianeta. Quindi si riferisce alla probabilità che per ogni ritrovamento ci sia quel materiale.

P.s. Esortiamo tutti a lasciare commenti qui in basso per continuare ad aggiungere materiale a questo articolo. GRAZIE!

il Gioco di Ruolo su Elite Dangerous

Mancano pochi minuti ormai alla chiusura della campagna Kickstarter per il Gioco di Ruolo basato su Elite Dangerous… Affrettatevi se volete partecipare!

Sembra che l’importo necessario alla produzione del gioco sia stato raggiunto e quindi il gioco si farà! Qui il link alla pagina Kickstarter con tutte le informazioni in merito:

https://www.kickstarter.com/projects/edrpg/elite-dangerous-role-playing-game

Qui potete vedere il video per la campagna di lancio:

https://www.kickstarter.com/projects/edrpg/elite-dangerous-role-playing-game/widget/video.html

Avremo così quest’anno un altro gioco di ruolo cartaceo (vecchio stile) basato su un ambientazione fantascientifica dopo che qualche giorno fa vi avevamo parlato dei GdR della Paizo (StarFinder) e di Modiphius (Star Trek Adventures): qui il nostro articolo su questi due giochi in uscita questa estate. Ma chi la avrà vinta?

 

Newsletter #164

Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.
E mentre la notte cala sul nostro pianeta (beh, sull’Europa quantomeno) andiamo a vedere quali sono le ultime news da Frontier.
Ovviamente, prima fra tutte: La Beta di Elite Dangerous: Horizons 2.3 è in funzione, attiva sui server, con una valanga di nuove caratteristiche che potrete visionare prima della release definitiva. Non è l’unica news esaltante. C’è anche uno sconto del 40% su alcuni articoli nel Frontier Store, affrettatevi !!

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

2.3 BETA DISPONIBILE

Con il quarto maggiore update ad Elite Dangerous: Horizons appena dietro l’angolo, una serie di nuove funzionalità sono disponibili per essere testate nella “The Commanders” 2.3 Beta.

COMMANDER CREATOR

Utilizzate il potentissimo Commander Creator, Holo-Me, per creare il vostro Avatar.

MULTICREW*

Fate squadra con altri giocatori nella vostra nave o nella loro. Assumete ruoli diversi per dominare la galassia di Elite Dangerous.

CAMERA SUITE

Osservate la vostra nave, il vostro Commander, e tutta la galassia con le nuove 6 viste fisse e una grandissima serie di opzioni. La maggior parte delle immagini in questa newsletter sono state realizzate da giocatori, utilizzando la nuova Camera Suite…

E MOLTO ALTRO

Nuove navi, nuovo sistema di missioni, basi ed avamposti, e molte altre novità nella Beta 2.3.

Potete avere accesso alla Beta 2.3 con il Beta Upgrade, disponibile per un tempo limitato nel Frontier Store.

*Disponibile a breve nella beta

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

2.3 BETA GIOCHIAMO CON ADAM WOODS

Questa settimana Adam Woods è andato a trovare Edward Lewis per esaminare alcuni elementi della beta, esplorare nuove interessanti zone della galassia e per rispondere alle vostre domande.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

SCONTO DEL 40% SU I PAINTJOB

Abbiamo un bel po’ di chicche in serbo nello store questa settimana, a partire da una serie di sconti del 40% su alcuni paintjob. C’è n’è per tutti i gusti, ma solo per un tempo limitato. Sbrigatevi a prendere quel paintjob per il quale sbavate da tempo..

NUOVO PIRATE PAINTJOB

Terrorizzate i vostri nemici con un nuovo set di Pirate Paintpacks per la Federal Dropship e per l’Hauler, disponibili nel Frontier Store.

15% DI SCONTO SUL MERCH DESIGNER

Volete creare il vostro merchandising per Elite Dangerous? Perchè non farlo ora? Vi diamo il 15% di sconto su tutti gli articoli creati con Merch Designer, fino all’8 Marzo, utilizzando il codice ‘GET15’.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

HOLO-ME, HOLO-YOU

Quelli di Hutton Orbital hanno indetto una gara per festeggiare il nuovo Commander Creator, mettendo in palio dei ricchi premi.

Lo scopo è di vedere chi ricrea la più accurata copia di se stesso, utilizzando il Commander Creator. Per ulteriori dettagli, utilizzate questo thread sul forum. In bocca al lupo”

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

LOREN’S LEGION ISSUES REQUEST
Hiram’s Anchorage, Prism

Ottenete delle ricompense consegnando Tantalum ad Hiram’s Anchorage nel sistema Prism.

Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

E’ TUTTO OK…

Ora anche in versione HOLO-ME

ELITE ORIGAMI

Non perdete tempo a piegare lo spazio-tempo! Prendete un pezzo di carta e piegatelo. E’il momento degli Elite Origami.

OBSIDIANANT E’ TORNATO

Ecco un nuovo video di ObsidianAnt, che spiega alcuni dettagli delle missioni linkate e le caratteristiche delle mega-ship nella beta 2.3.

Ancora una cosa

Avete qualche problema a far funzionare la nuova Camera suite?
Vi consigliamo di guardare questo video.

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo nello spazio, ultima frontiera.

Newsletter #163

Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.

C’è stata una serie di incredibili scoperte in campo astronomico questa settimana e ne siamo veramente entusiasti quì in Frontier. (mi permetto di affermare che alla Frontier devono aver festeggiato a base di alcool mixato con altro alcool : nella newsletter originale hanno scritto che le scoperte sono state fatte in campo Astrologico.. ah.. ma gliel’ho fatto notare su Reddit!) Queste scoperte avranno un impatto anche nel gioco, come vi spiegheremo più avanti (Paolo Fox diventerà una nuova Fazione..?)

Volevamo anche confermarvi che miriamo a rilasciare la beta di Elite Dangerous: Horizons 2.3 il Lunedì 27 Febbraio. Ce la stiamo mettendo tutta per darvi la migliore esperienza di gioco possibile in Elite Dangerous ed abbiamo ancora alcune problematiche da sistemare prima che la beta sia pubblicata.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

DAVID BRABEN CI RACCONTA DI COME LA SCOPERTA DI TRAPPIST-1 IMPATTERA’ ELITE DANGEROUS

Il recente annuncio della scoperta del sistema Trappist 1 system è particolarmente eccitante. La stella, una nana rossa di classe M8, ovvero alla fine della lista delle stelle di classe M, è così fioca che è visibile solo ai più potenti telescopi e per questo motivo non è stata inclusa in molti cataloghi stellari. Fortunatamente però, il sitema è quasi completamente parallelo al nostro angolo di visuale, il che ci permette di “vedere” i pianeti quando passano di fronte alla piccola stella e, incredibilmente, sette pianeti di dimensione paragonabile alla terra sono stati individuati proprio in questo modo. Inoltre tre di essi sono nella cosidetta “fascia abitabile“.

Anche con il telescopio Hubble, le più deboli stelle di classe M sono appena visibili a 40 anni luce di distanza, motivo per cui Trappist 1 non è in molti cataloghi stellari. Oltre questa distanza sono ancora di meno le stelle visibili di questa classe.. ed è quì che, nel gioco, il nostro sistema di generazione procedurale ci aiuta, creando le stelle più brillanti, più visibili.


(Questo è come è stato creato nel gioco il sistema appena scoperto)

E’ interessante notare che ciò che Stellar Forge (è il nome del programma che genera le stelle) ha creato, è un sistema complesso, completo di un paio di lune e di un paio di coppie di pianeti che orbitano fra loro – cose che non sono state (per ora) trovate con la tecnica della occlusione del disco stellare.. ma chissà, tutto è possibile.

A causa di questa scoperta, abbiamo modificato Stellar Forge con i dati relativi al nuovo sistema, in modo da rendere i pianeti uguali a quelli scoperti e lo abbiamo rinominato Trappist 1 – ma questa è solo una piccola modifica! potremmo ancora aggiungere un paio di lune.. e tutto questo verrà riportato nella beta e poi nella versione definitiva della 2.3

(firmato) David Braben, CEO e fondatore di Frontier Developments

Beh, da sarcastici Spacejokers quali siamo, potremmo suggerire, dato che i pianeti sono sette ed orbitano attorno ad una stella nana, di chiamarli come i nani di Biancaneve.
Un’altro suggerimento è quello di chiamare la stella, “Tana”.. (bonjour finesse).

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

ED A TUTTA BIRRA, ATTORNO ALLA ORBIS STATION

Questa settimana Ed Lewis ed Ant Ross si sono sfidati ad una corsa attorno alla Orbis Station, mettendo in paio dei paintjob ogni volta che uno di voi li aiutava a completare la gara. E’ stata una gara frenetica e piena di azione, in puro stile Elite Dangerous.. dategli un occhio sul nostro canale YouTube.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

LA TERZA SFIDA: RACE FOR GLORY

Il 23 Marzo, alle ore 11:00 (ora Italiana), partirà la terza Annual Voyager Challenge. E’ una gara mozzafiato di endurance da Qauthai HV-G C10-3 fino al Lyulka Beacon, utilizzando esclusivamente moduli originali.

Ricordatevi Commanders, volate sereni! Fate pause regolari, prendetevi cura di voi e non esagerate con le lunghe sessioni di gioco.

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

THE RAHU RESCUE OPERATION
Acharya Station, Rahu

Consegnate Escape Pods ad Acharya Station, nel sistema Rahu. (Nota bene, la newsletter originale dice, erroneamente di consegnare Exploration Data al Gilmour Orbiter nel sistema Tau Ceti per la Federazione…)

THE RAHU COMBAT OPERATION
Acharya Station, Rahu

Guadanate ricompense consegnando Bounty Vouchers ad Acharya Station nel sistema Rahu.

COLONIA MIGRATION APPEAL, FEBRUARY 3303
Jaques Station, Colonia

Guadagnate un posto per la vostra fazione nella regione di Colonia, trasportando Galactic Travel Guides dal Bluford Orbital nel sistema LHS 3447, alla Jaques Station nel sistema Colonia.

Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

UNA CREAZIONE D’ELITE

Il CMDR BigRedFrog ha creato questo fantasioso tavolinetto da caffè, a forma di Coriolis Station, completo di base che si accende ed un proiettore integrato. Una cosa veramente impressionante, vorremmo averne uno anche quì alla Frontier.

Se vi interessa vedere come è stato fatto, BigRedFrog ha creato una galleria di foto per voi.

LA POTENZA E’ NULLA SENZA CONTROLLO

Il CMDR Neille Bartos si è cimentato nella costruzione di un pannello di controllo, basato sul processore Arduino.

Anche il CMDR RengerG ha avuto la stessa idea, ma con uno stile più analogico.

Ancora una cosa
Ovviamente anche io mi sono voluto cimentare nella realizzazione (semplice) di un pannello di controllo. Data però la mancanza di tempo, mi sono limitato ad acquistare su Amazon un tastierino numerico USB e configurarlo dal menu delle opzioni. Un paio di etichette sopra e via.. più veloci della luce.

clicca sull’immagine per ingrandire

Per €9, mi sembra una grande aggiunta alla strumentazione di bordo.

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo nello spazio, ultima frontiera.

Vi lasciamo con un brano di Neil Young, che ci sembra adatto alle nostre avventure spaziali:

“And once you’re gone,
you can never come back
When you’re out of the blue
and into the black.”

(Neil Young, Hey Hey, My My, 1979)

Newsletter #162

Benvenuti Commanders sul nostro blog, per il settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.
Ovviamente parleremo del vincitore del Festival di Sanremo e… ma no!!
Daremo uno sguardo ad alcune delle caratteristiche della patch 2.3 “The Commanders”, fra cui il Multicrew ed il Commander Creator.
Inoltre ci sono delle nuove decal per il Powerplay nello store, (e per lo più sono anche gratis).

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

Avete scelto la vostra fazione, avete volato e combattuto per una causa e siete stati promossi di grado.

Ora è il momento di mostrare a tutti da che parte state. Questa settimana rilasciamo il nuovo Powerplay decal pack, perchè possiate portare con orgoglio la patch della vostra fazione. E meglio ancora, il Powerplay decal pack è gratuito. Dovete solo andare nello store e selezionarle per il vostro account. Fateci vedere su Twitter e su Reddit le vostre navi!

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

COMMANDER CREATOR e MULTICREW

Per il dettaglio del Commander Creator e Multicrew, vi rimandiamo all’eccellente articolo del nostro valoroso CMDR 10BAD.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

Pirata Cattivo!

Per tutti quelli che desiderano avere una ASP “da paura”, abbiamo buone notizie. Il Paint pack da Pirata per la ASP Scout è ora disponibile nello Store.

Cosa c’è di più spaventoso di una nave pirata? Se volete dare alla vostra ASP Scout un tocco “da bucaniere”, questo paintpack è perfetto per voi.

Powerplay decal

Come abbiamo già detto sopra, il Powerplay decal pack (gratuito) è disponibile nel Frontier Store.

Scegliete la vostra fazione e mostratela “con stile”.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

ELITE DANGEROUS FAN ART

Kevin Massey è veramente un artista di talento e produce continuamente alcune delle migliori Fan Art per Elite Dangerous. Ecco un’altra opera che ritrae la sua Vulture bianca “Politicians Vulture”

Vi raccomandiamo di visitare il suo sito web, assieme alla galleria di personaggi per Elite Dangerous, di sua realizzazione.

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

UPHEAVAL IN SUTEKH
Imperial Pilots
Archimedes Gateway, Sutekh

Guadagnate la vostra ricompensa, consegnando Data Cores al Archemides Gateway, nel sistema Sutekh.

UPHEAVAL IN SUTEKH
FEDERAL PILOTS
Archimedes Gateway, Sutekh

Guadagnate la vostra ricompensa, consegnando Bounty Vouchers al Archemides Gateway, nel sistema Sutekh.

COLONIA MIGRATION APPEAL, FEBRUARY 3303
Jaques Station, Colonia

Guadagnate un posto per la vostra fazione nella regione di Colonia, trasportando Galactic Travel Guides dal Bluford Orbital nel sistema LHS 3447, alla Jaques Station nel sistema Colonia.

Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

HYPERSPACING, ENGAGE!

… e si schiantarono tutti sulla superficie del pianeta.

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo nello spazio, ultima frontiera.

Elite Dangerous: Il punto della situazione


Nell’ultima settimana di febbraio sbarcherà per amore di molti la Beta 2.3 di elite dangerous, con aggiunte notevoli quali il commander creator, multicrew, vanity cam, mega-ships e molto altro!

Nella serata del 14 febbraio c’è stata la prima diretta,  nel video riportato sotto potete rivederla!

Evidenziamo la “potenza” del Tool di creazione dell’avatar, dove si possono scegliere molti parametri! Ma anche alcuni interessanti quali il colore degli occhi per quello SX e DX, ma anche le assimetrie! Come sapete il nostro corpo non è simmetrico al 100%, infatti con questo tool verranno riportate delle piccole assimetrie nella faccia! ricreando volti molto realistici… Insomma è fatto molto bene, a tal punto che hanno ricreato anche uno dei presentatori della diretta!

A mio parere surclassa anche il fantastico editor di Fallout4 , quindi aspettatevi di vedere Putin con un siderwinter! 🙂

Per quanto riguarda la Vanity cam, in poche parole è il rimpiazzo della debug camera, potrete dilettarsi con varie inquadrature preimpostate, spostarvi liberamente fino a 1,5km e nel frattempo anche pilotare la nave!

Inoltre hanno presentato una nuova nave: il Dolphin, un’altra nave passeggeri. (Più piccola del beluga)

La seconda diretta del 16 febbraio, ha mostrato in prima persona le varie funzionalità del multicrew, hanno utilizzato una Federal Corvette, con al suo interno altri due comandanti.

Uno comandava le varie torrette ed extra (scelti dal comandante della nave), con una visuale in 3a persona, anche per evitare il senso di nausea causato dai bruschi movimenti della nave.

Mentre l’altro membro guidava i caccia presenti nell’hangar.

Il multicrew può essere abilitato invitando amici o chiamadone altri (sconosciuti) tramite un matchmaking. Per entrare nel matchmaking bisogna scegliere una tipologia di multicrew, ad esempio se effettuare del bounty hunter, esplorazione ,mining, pirateria ecc ecc. Scelto uno, il comandante (host) NON potrà fare altro, altrimenti verrà sciolto il collegamento, anche perché i comandanti all’interno della nave riceveranno le medesime ricompense (non divise come in Wing ma piene), le stesse taglie e multe , insomma verrà condiviso tutto! Si potrà aumentare di grado ma non in reputazione con le fazioni.

In multicrew è presente una schermata di riepilogo, con statistiche della sessione attuale, quali uccisioni, il progresso dei vari gradi e i crediti ricevuti…

Qui la replica della seconda diretta.

Inoltre verra eliminata da steam store ED Arena, la versione standalone di CqC. Secondo la frontiers oramai i possessori di Arena hanno acquistato anche la versione base di Elite. Ma chi è già in possesso di arena potra sempre accedervi tramite la propria libreria.

 

Newsletter #161

Bentornati Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.

Questa settimana il nostro CMDR Nijal si è preso un virus alieno del tipo morfogenico degenerativo (qui trovate una “diapositiva”) e non ha potuto tradurre personalemnete la Newsletter quindi ci penserò io a rovinare il suo consueto lavoro, cercando di fare del mio meglio per riportarvi le novità della settimana….

 

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

INFINITE POSSIBILITA’ VI ATTENDONO ALLA COLONIA.

La fase Uno e Due dell’iniziativa alla Colonia è completata, e 16 fazioni hanno ottenuto un loro distaccamento qui e stabilito le loro case.

Migliaia di Comandanti hanno trasportato “Galactic Travel Guides” lungo metà della Galassia per far sì che l’area attorno alla Jaques Station venisse colonizzata. Le Fazioni che collettivamente hanno trasportato il maggior numero di beni sono state premiate con un posto nella Colonia.

I gruppi migliori sono stati in grado di dare un nome alla propria fazione, al sistema stellare e alle loro basi planetarie oltre che a poter scegliere la Fazione di appartenenza e il tipo di governo. Questi cambiamenti dovrebbero essere già visibili in gioco con qualche eccezione.

Il cambio dei nomi dei sistemi solari cambierà invece con il prossimo grande aggiornamento; in questo caso, faremo anche l’aggiornamento alla versione 2.3 The Commanders. Il servizio di Mission Board sarà qui operativo in un secondo momento – vi aggiorneremo quando questo sarà disponibile.

Il Concilio della Colonia sta ancora cercando nuove fazioni che prendano residenza alla Colonia, nella loro continua iniziativa di espansione. Se vorreste essere coinvolti, visitate il sito relativo all’iniziativa di espansione, e accedete al Community Goal nel gioco.

 

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

PRIMO SQUARDO ALLA 2.3 “THE COMMANDERS”

La prossima settimana avremo 2 Livestream molto interessanti per voi! Martedì 14 Febbraio alle 20.00 vi mostreremo qualche funzionalità principale del nuovo aggiornamento, oltre al Commander Creator. (vi ricordo che noi ne abbiamo già parlato in questo articolo)

Continueremo poi 2 giorni dopo, Giovedì 16 Febbraio sempre alle 20 con un primo sguardo al Multicrew in azione. Non perdetevi questi appuntamenti perché vedrete qualcosa di mai mostrato prima da Frontier!

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

Alla ricerca di nuove fiammanti carrozzerie?

I piloti federali salteranno dalla gioia questa settimana poiché il lungo atteso paint-job di tipo tattico / militare è arrivato per la loro Federal Gunship.

Ogni qualvolta vorreste dare un tocco di tipo militare alla vostra nave o semplicemente far sapere ai vostri nemici che state arrivando, questo paint-job sempre calzare a pennello per voi.

 

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

COLONIA OLYMPICS

I cittadini della Colonia sono felici di annunciare le Olimpiadi coloniali!

Inzieranno Sabato 18 Febbraio e continueranno per 3 settimane, le Olimpiadi della Colonia invitano tutti i cittadini a partecipare e dimostrare il loro talento nelle competizioni.

Per iscriversi, per favore riempite il modulo Google cliccando qui.

Curiosi invece di come l’evento si sta delineando? Questo trailer vi spiegherà tutto.

 

Community Goal
Le ultime missioni disponibili per voi

(il nome del CG è volutamente lasciato in inglese per ritrovarlo velocemente in-game)

VALENTINE’S DAY APPEAL
Rose Terminal, Vestani

Guadagnate trasportando Thrutis Cream, Deuringas Truffles e Esuseku Caviar (merci rare) a Rose Terminal nel sistema Vestani.

PEACOCK PATRONS OF LAW ISSUES APPEAL
Phillips Dock, Peacock

Guadagnate trasportando Robotics, Ion Distributors e Emergency Power cells a Phillips Dock nel sistema Peacock.

COLONIA MIGRATION APPEAL, FEBRUARY 3303
Jaques Station, Colonia

Fate guadagnare alla vostra fazione un posto nella regione della Colonia trasportando Galactic Travel Guides da Bluford Orbital nel sistema LHS 3447 a Jaques Station nel sistema Colonia. (ne abbiamo parlato a inizio articolo)

 

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo là dove nessuno è mai giunto prima…. Fly safe Commanders!

Newsletter #160

“Dubotchngh yIpummoH!”
Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.

Si sta avvicinando la release (beta) della 2.3 “The Commanders” e vi diamo qualche altro dettaglio su cosa sarà il Multicrew ed il Commander Creator.
Questa settimana vi annunciamo anche il primo raduno statunitense della comunità di Frontier, oltre al rilascio di alcun Fighter Paint jobs.

Avete la vostra cresta frontale? Bene, cominciamo.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

2.3 “THE COMMANDERS” – LA PAROLA AGLI SVILUPPATORI

State fremendo per saperne di più sull’ultimo aggiornamento di Dangerous: Horizons?

Il capo-designer Sandy Sammarco ha svelato delle informazioni relative al Multicrew ed al Commander Creator. Ve ne abbiamo parlato proprio qualche giorno fa.

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

ED OPEN XBOX ONE BOUNTY HUNTING

Martedì 7 Febbraio, ore 20:00… tornano gli Elite Dangerous Open!

Il Designer Steve Kirby cercherà di riportare il maggior numero possibile di taglie nel tempo massimo di un ora, in un sistema vicino LHS 3447. Partecipate anche voi per aiutarlo o per sconfiggerlo.

CQC – SFIDA AI DEVS

Pensate di essere abbastanza bravi da affrontare gli sviluppatori di Elite Dangerous? Dimostratelo!

Giovedì 9 Febbraio, ore 20:00 : venite a giocare a CQC assieme a noi… ne vedrete delle belle.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

GLADIATORi, ALLE ARMI

Impaurite i vostri nemici, lanciando il vostro fighter, dipinto con uno dei nuovi Gladiator Paint Job.

Brutali, senza fronzoli, dimostrate ai vostri nemici che non siete in vena di scherzi. Qapla’ !

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

PAX EAST. LA COMUNITA’ SI INCONTRA

Quest’anno avremo il primo incontro della comunità di Frontier che si terrà negli USA, con bevande e cibo gratis, divertimento e gadget. Speriamo di vedere il maggior numero di CMDR possibile.

Quindi:

– se avete almeno 21 anni
– siete liberi la sera del 9 Marzo 2017
– potete essere a central Boston

allora saremo lieti di ospitarvi!

Tutto ciò che serve è che completiate il modulo online per richiedere il vostro biglietto. Il team vi risponderà.

Preparatevi per l’atterraggio, vi stiamo aspettando.

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo nello Sto-Vo-Kor, Commanders.

anticipazioni su Elite Dangerous Multicrew

Benvenuti CMDRs,

Dopo le annunciate novità della precedente Newsletter di Frontier (qui la nostra traduzione della #159) iniziano a farsi largo informazioni più dettagliate del nuovo aggiornamento 2.3… e sul forum Frontier è apparsa questa discussione:

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/326211-2-3-Dev-Update

Noi ve ne riportiamo la traduzione:

La prima caratteristica della 2.3 di cui voglio discutere è il Multicrew: ovvero la capacità di unirsi con altrii comandanti sulla stessa nave e godere di avventure spaziali come equipaggio. In questo post, cercherò di riassumere quello che ci si può aspettare da questo nuovo ed entusiasmante aggiornamento, in termini di struttura e funzioni di supporto.
Si prega di notare al momento del rilascio definitivo, alcuni dettagli potrebbero ancora cambiare, poiché si è attualmente al lavoro per il completamento di questa funzione!

Impostazione Multicrew
Fondamentalmente, il Multicrew nasce per divertirsi con gli amici, quindi vogliamo assicurarci che ci siano pochi ostacoli per godersi al meglio questa caratteristica, a partire dal processo di formazione dell’equipaggio. Lo vogliamo rendere il più semplice possibile, per cominciare a divertirsi subito su una nave multicrew.

Fino a quando la propria nave ha abbastanza postazioni (diverse navi hanno diverse capacità multicrew), il comandante può invitare direttamente i giocatori, o può impostare la sua nave per consentire l’accesso multicrew. I comandanti che invece vogliono giocare come equipaggio possono accettare inviti diretti, o attivare una nuova caratteristica denominata per ora “ricerca di nave” (looking for ship), che li inserirà automaticamente come equipaggio su una nave idonea con accesso consentito multicrew, rendendo così il processo rapido e indolore.

Quando si entra in un equipaggio, il comandante verrà loggato al di fuori dalla sua attuale nave e verrà trasferito alla nave multicrew, indipendentemente dalla distanza (Nota di CMDR Wolf974: questo sembra quasi un teletrasporto… a mio parere un po’ poco realistico rispetto al resto del gioco così simulativo). il nuovo membro dell’equipaggio può anche andarsene in qualsiasi momento (o essere sfrattato dal proprietario della nave) e in questo caso tornerà al punto in cui c’era la sua nave, rendendo l’intera faccenda molto semplice, essendo una procedura in-out.

i ruoli: Helm, Gunner e Fighter CON

Il proprietario della nave prende sempre il ruolo di Helm (timoniere), pilota la nave e gestisce le armi fisse e gimballed. Inoltre controlla anche gli NPC che pilotano i caccia. Poi ci possono essere fino a due membri dell’equipaggio addizionali, a seconda della nave, che possono svolgere ruoli per migliorare la capacità della nave. I giocatori possono anche semplicemente accompagnare il pilota per un lungo viaggio e svolgere così il ruolo di mentore. L’Helm mantiene anche il controllo sulla distribuzione dell’energia, la navigazione, e la sintesi dei materiali.

Il ruolo di Gunner consente a un membro dell’equipaggio di prendere il controllo di tutte le armi di tipo torretta a bordo della nave. Tuttavia, non hanno bisogno di spostarsi a una vista di tipo torretta: utilizzando una interfaccia in terza persona, possono controllare un reticolo con cui tutte le torrette nel loro arco di fuoco seguiranno automaticamente; dando così una migliore esperienza di gioco e un facile controllo di tutte le armi a torretta. Il Gunner avrà anche accesso a due pulsanti di fuoco di tipo “quick slot” (accesso rapido), oltre ai normali gruppi di fuoco, che potranno personalizzare con i moduli, permettendogli più opzioni per l’attivazione di armi e scanner. Inoltre, il Gunner ha accesso a sistemi di sensori avanzati, permettendogli un monitoraggio a 360°. Questo permette di attivare scanner avanzati (come ad esempio il kill warrant scanner) e i lanciamissili in qualsiasi direzione.

Il ruolo del Fighter CON consente a un membro dell’equipaggio di gestire e controllare una nave di tipo fighter, anche se l’Helm ha già lanciato un Fighter con equipaggio NPC. Questo permetterà alle navi multicrew di avere due combattenti attivi in ​​ogni momento. Inoltre, se la nave può montare abbastanza navi di tipo Fighter, i membri dell’equipaggio possono assumere il ruolo di Fighter CON, con il risultato che fino a tre navi controllate da umani possono volare insieme allo stesso tempo.

I membri dell’equipaggio possono invertire i ruoli in modo dinamico come meglio credono. Ma il proprietario della nave che richiama sarà sempre l’Helm.

Ulteriori vantaggi Multicrew e regole:

Ogni membro dell’equipaggio ha anche accesso a un suo power distributor che può gestire dinamicamente. Questo è in aggiunta alla gestione standard che controlla l’Helm. Questa distribuzione di potenza extra permette alla nave di operare in modo più efficace, aumentando le sue capacità in combattimento.

I costi di rebuy sono distribuiti e ridotti per ogni membro dell’equipaggio. Di nuovo, lo scopo di quello è rendere più facile l’accesso e semplificare l’utilizzo, soprattutto quando si tratta di navi che possono costare un sacco di crediti.

Tutti i bounties e ulteriori bonus che l’Helm riceverà verranno duplicati per ogni membro dell’equipaggio, rendendo cosi il multicrew un ottimo modo per divertirsi con gli amici, senza rinunciare a opportunità per fare soldi.

Tuttavia, in quanto condividono i benefici, così anche condividono le pene. Qualsiasi crimine in cui la nave incorrerà, verrà applicato a tutti i membri dell’equipaggio allo stesso modo. Ma quando un comandante lascia o termina una sessione, l’equipaggio avrà la possibilità di evitare di prendere i crimini con se, ma così facendo, perderà tutti i crediti guadagnati. Sarà lasciata a voi la scelta.

Commander Creator

A fare da sostegno al multicrew nella 2.3 vi è sicuramente il Commander Creator (era ora!!!). I comandanti saranno in grado di creare un avatar unico utilizzando una vasta gamma di opzioni, oltre che a dare un volto e un nome al proprio personaggio. E con un nuovo sistema di telecamere, si sarà in grado di vedere se stessi e il proprio equipaggio in tempo reale mentre ci si avventura attraverso la galassia.7

in rete si trovano già alcune interpretazioni di possibili CMDR Creator…

Questo è tutto per ora… Fly safe CMDRs! ci sentiamo con le prossima Newsletter dove probabilmente vedremo replicate o meglio formulate queste novità succulente! 😉

Probabilmente solo le navi più grandi avranno a disposizione tutti i ruoli Multicrew… (cliccare per ingrandire)

 

Newsletter #159

“Temba. Le sue braccia aperte.”
Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.
Questa settimana vi riportiamo le prime news riguardo la patch 2.3, oltre ad alcuni nuovi paint job e degli sconti nel Merchandising Designer. Insomma, come al solito, ce n’è per tutti, sia per Darmok che per Jalad (e vediamo chi ha studiato).

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

ELITE DANGEROUS: THE COMMANDERS (2.3)

Eccoci qua!
Abbiamo già ricevuto diverse comunicazioni subspaziali da numerosi commanders, sparsi per tutta la galassia, relative al nuovo update: tutti vogliono sapere di cosa si tratta e quando arriverà. Beh possiamo finalmente confermarvi che il prossimo update Elite Dangerous: The Commanders (2.3) beta, sarà rilasciata la settimana del 26 Febbraio.

La parte di sviluppo dei contenuti è nella sua fase finale e presto saremo in grado di darvi ulteriori notizie sulle caratteristiche della patch e di come le cose funzioneranno con il suo rilascio. Vi saranno ulteriori dettagli sulle funzionalità principali nei prossimi incontri con gli sviluppatori, e vi faremo vedere altre cose durante gli streaming pre-beta.

Di alcune caratteristiche ne abbiamo già parlato, come il Multicrew (multiequipaggio) ed il Commander Creator, ma vi saranno altri miglioramenti e cambiamenti. Allora, chiamate a raccolta gli amici o fatevene di nuovi, invitateli a far parte del vostro equipaggio. Vi aiuteranno a dare il massimo nelle situazioni di emergenza.. e ricordatevi di utilizzare il Commander Creator per personalizzare il vostro aspetto.

Preparate il “Friendship Drive” 🙂 ! Elite Dangerous: The Commanders beta è in arrivo!

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

CQC CON ED E CO

A causa di mali di stagione dei partecipanti (influenza), questa settimana non c’è stato il Livestream. Ma non temete, Ed tornerà la prossima settimana, assieme ai suoi amici sviluppatori, per sfidarvi a CQC.

Sintonizzatevi alle 20:00 ora italiana questo Giovedì e sfidate (od aiutate) il team Frontier.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

ROBA DA ANNI 80..

Per tutti quelli che amano le luci al neon, i colori vibranti, le acconciature di Nino D’Angelo, le canzoni degli Squallor e tutto quello che gli anni 80 portavano, siete fortunati:
oggi esce il nuovo Synth Pack per l’Asp Scout.

Coloratissimo, strafigo, vistoso come i RayBan a specchio in faccia ad un paninaro, perfetto per ogni Commander che vuole farsi notare dalle sbarbine (se non sapete il significato di questa parola, cercate su wikipedia).

SPEDIZIONE GRATUITA

Da oggi fino al 1 Febbraio, vi diamo la spedizione gratuita su tutti gli articoli del Merch Designer.

Quindi, se volete una maglietta, una borsa, una giacca o una tazza (chi non vuole una tazza, eh?) fate in modo di prenderla questa settimana. Fateci vedere, sulla nostra pagina FB, cosa avete creato e scelto.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

IL CMDR JOSH HAWKINS INCONTRA LO SCRITTORE DREW WAGAR

Questa domenica, 29 gennaio alle 21:00 ora italiana, il Commander Josh Hawkins (ed il resto della ciurma) incontreranno il solo ed unico Drew Wagar, scrittore, autore di Elite Dangerous: Reclamation, per una intervista dal vivo e per fare domande in merito alla Formidine Rift!

Sarà uno show sorprendente, ricordatevi di collegarvi a YouTube questa domenica.

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

ALLIANCE RESCUE OPERATION
Roberts Port, Fedmich

Guadagnate una ricompensa consegnando Occupied Escape Pods e Wreckage Components al Roberts Port nel sistema Fedmich system.

ALLIANCE COMBAT OPERATIONS
Roberts Port, Fedmich

Guadagnate una ricompensa consegnando Bounty Vouchers al Roberts Port nel sistema Fedmich system.

Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

ALL’ULTIMO RESPIRO

CMDR FrotsyNibblets ha fatto una interessante scoperta riguardo il Life Support questa settimana..

..che puoi sempre spendere un po’ di più e fargli un upgrade.

IL GIRO DEL MONDO IN 87 SECONDI

Ecco un orbita super veloce.. e non è un timelapse.

SENZA PAROLE

CMDR Miic ha condiviso questa schermata mozzafiato.. “A volte devi smettere di sparare e gustarti la vista”.

Ancora una cosa

Visto che abbiamo parlato di anni’80, vi propongo un video musicale “spaziale” d’epoca (vabbè è del 1979, non scocciate).

Questo è veramente tutto, Commanders.
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Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo nello spazio, ultima frontiera.

Newsletter #158

Klaatu barada nikto!
Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.
Questa settimana c’è una gran varietà di cose di cui parlare.
Vi piacciono i giochi di ruolo?
Vi piacciono le bobbleheads?
Volete sapere come procedono gli avvistamenti alieni?
E allora scorrete di qualche pixel più in basso e cominciate a leggere.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

Elite Dangerous Role Playing Game

Questa settimana i nostri amici della Spidermind Games lanciano la loro pagina su Kickstarter, presentando il gioco di ruolo ufficiale di Elite: Dangerous. Sappiamo quanto duro lavoro sia stato messo in questo progetto e siamo felici di vederlo finalmente alla luce.

Andate a vedere la pagina su Kickstarter e, se vi piace, tirate fuori la carta di credito!

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

Q&A Livestream

Ed Lewis, in compagnia del responsabile sviluppo server, Dav Stott, rispondono alle vostre domande relative al gioco.

Ed Lewis ritornerà la settimana prossima con un’altro Livestrea, ci vediamo sul canale ufficiale di YouTube.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

I nuovi bobbleheads

Nessuna nave è completa senza quel piccolo particolare che vi ricorda “casa”, e niente parla meglio di casa vostra che un bobblehead.

Da questa settimana trovate due nuove aggiunte nello store : La stazione Coriolis e la stazione Coriolis “wireframe”. Ovviamente sono compatibili con tutte le navi del gioco.
Fateci sapere quale preferite!

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

Dove nessuno è mai andato prima

Questa settimana la spedizione Distant Stars compie il suo ultimo (in tutti i sensi) salto, raggiungendo M67 ed il punto di non ritorno.

360 CMDR coraggiosi si sono riuniti in una missione esplorativa, verso il limite estremo del cosmo, per catalogare tutto ciò che troveranno. Si tratta di una missione senza ritorno, dato che non ci sarà modo di rifornirsi di carburante per tornare a casa. L’unico modo è l’autodistruzione.

Vi invitiamo a vedere il loro video finale, anche se non sappiamo ancora cosa incontreranno.

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

RAM TAH APPEAL FOR ANCIENT DATA
Felice Dock, Meene

Guadagnate una ricompensa consegnando Unknown Fragments, Untypical Shield Scans ed Aberrant Shield Pattern Analysis al Felice Dock nel sistema Meene.
(la newsletter originale riporta un luogo di consegna sbagliato..)

COLONIA MIGRATION APPEAL, FEBRUARY 3303
Jaques Station, Colonia

Guadagnate un posto per la vostra fazione nella regione di Colonia, trasportando Galactic Travel Guides dal Bluford Orbital nel sistema LHS 3447, alla Jaques Station nel sistema Colonia.

Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

Qualche manovra azzardata

“le manovre azzardate non sono tollerate” ovvero.. un po’ di sano divertimento in Flight Assist OFF.

Attenzione, mordo!

CMDR Isaiah Evanson ha postato questo screenshot dal titolo “Fangs out” (a zanne scoperte).

A tutto gas

L’epico momento della partenza della spedizione Distant Stars, postato da Dr.Kaii.

Un luogo tranquillo

CMDR MiiC ha trovato un bel posto dove parcheggiare il suo SRV.

Guida alla galassia

ObsidianAnt, con il suo tono pacato, ritorna questa settimana con un nuovo video, dal titolo “How to find the Alien Ruins & what to do when there”. Da guardare!

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum e la pagina twitter, nonchè la pagina Facebook di Spacejokers per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, ed altro.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo nello spazio, ultima frontiera.

Bilancio del secondo anno

Eccoci, esattamente un anno dopo il nostro primo bilancio, a raccontarvi come stiamo e a fare il punto della situazione. Come stiamo ? a parte le influenze venusiane e le indigestioni di conigli arturiani, tutto bene, grazie. E voi ?

Durante il 2016:

Abbiamo partecipato alla spedizione Distant Worlds, con risultati divergenti (io sono morto…), ma alla fine siamo riusciti ad incontrarci a Sag A.

In Elite abbiamo scoperto i primi segni di vita aliena, vi abbiamo parlato di The Engineers, del messaggio nascosto nella Unknown Probe, della caccia ai segnali alieni. Vi abbiamo inoltre parlato delle scoperte dei relitti alieni,

Come per l’anno scorso, le traduzioni in italiano delle newsletter ufficiali di Frontier ci hanno portato molti accessi.

Dal punto di vista cinematografico vi abbiamo presentato le recensioni di “Il risveglio della forza“, di “Gravity“, di “Deadpool“, di “Star Trek Beyond” e “Passengers

Vi abbiamo parlato di Fangs, il fumetto ispirato da Elite Dangerous e ne abbiamo anche tradotto alcune uscite.

In ambito videoludico il nostro CMDR 10Bad ha recensito il gioco “Star Trek: timelines” e “Tom Clancy’s The division“.

E nel mondo reale ? Il 2016 si è portato via David Bowie, il giovane Anton Yelchin, abbiamo osservato le onde gravitazionali, abbiamo partecipato allo Star Wars day, e alla Star Wars music parade. Non dimentichiamo la partecipazione di Wolf974 alla conferenza “Spazio e Design“.

Veniamo ai numeri, ecco la statistica sugli accessi che mostra quanti di voi si sono collegati al nostro blog.

I risultati rispetto allo stesso periodo dell’anno scorso? 92% di sessioni in più, 117% di visualizzazioni delle pagine in più, ed è aumentato del 62% il tempo di permanenza sul sito.

Beh, cosa ci aspetta per il 2017 ? Sicuramente festeggeremo il nostro anniversario e posteremo un reportage dell’evento. Stay tuned!!

Evento: Dedalo Games

Dai nostri amici della Dedalo Corp. Interstellar ecco un’altra interessante iniziativa nell’universo Elite Dangerous!

Noi vi riportiamo il loro comunicato e il regolamento di questo evento in stile “giochi senza frontiere”, nella speranza che partecipiate numerosi per dare manforte alla comunità italiana di questo splendido gioco… anche se chiamarlo gioco è alquanto riduttivo!

UDITE UDITE! Salve comandanti, siamo lieti di annunciare i primi “Dedalo Games”, dei giochi senza frontiere che dureranno due mesi di sfide, gare e divertimenti con un ricco montepremi di 100 MILIONI di crediti per gli atleti più valorosi! Le iscrizioni apriranno Lunedi 16 Gennaio e si avrà un mese di tempo per confermare la propria partecipazione, abbiamo creato un server discord ad-hoc dedicato all’evento che vi invito a raggiungere per avere ulteriori info o confermare la vostra presenza, conoscere le tipologie di gare che abbiamo pensato e conoscere il calendario degli eventi:

https://discord.gg/gHtwdAx

Possono partecipare tutti i cmdrs italiani e non solo gli iscritti alla Dedalo, comprese altre community o giocatori solitari, se avete amici invitateli! (tuttavia essendo organizzato da noi rimane in vigore il nostro regolamento)

Ogni gara sarà trasmessa in live streaming per permettere a tutti, anche a chi non potrà partecipare direttamente, di seguire l’evento e fare il tifo, ma sopratutto qualche risata

Noi Spacejokers vi terremo informati volta per volta degli sviluppi dei relativi eventi correlati

Intanto ecco il regolamento completo ricevuto al momento (potrebbero esserci delle modifiche):

VADEMECUM
Questo è il vademecum generale che vi aiuterà a partecipare ai Giochi e ne renderà agevole lo svolgimento. I Giochi sono stati creati per puro divertimento e spirito di compagnia, ma i 100 milioni di montepremi non fanno male a nessuno. Un po’ di cose, quindi cominciamo, perché siamo qui per divertirci.
RUOLI
Gestione snella e pochi ruoli. I Giudici e i membri dello Staff saranno le persone di riferimento che ritroverete ovviamente sul campo di gara e di cui dovrete seguire le indicazioni. Per il resto in questo server verranno assegnati principalmente due ruoli: Concorrente e Ospite.
I concorrenti avranno accesso e la possibilità di comunicare con Staff e Giudici alla maggior parte dei canali testuali e vocali, mentre gli ospiti saranno liberi di leggere i messaggi, le classifiche, etc, ma potranno inviare messaggi solo al bar e avranno accesso al solo canale vocale Bar e la canale Diretta..
DURATA DEI GIOCHI
Ufficialmente i Giochi cominceranno alle 19:15 del 23 Febbraio 2017, anche se è prevista la pratica il marte:dì precedente, e chiuderanno con l’ultima gara che partirà alle 21.15 del 27 Aprile 2017.
Agli “Ospiti” sarà consentito l’accesso solo durante il periodo ufficiale.
EVENTI
Per ogni evento sono previste tre fasi: la pratica, il briefing pre gara e la gara vera e propria.
I dettagli di gara e i vari rooster di partenza saranno resi pubblici entro le 12:00 del giorno precedente alla gara nel canale testuale di gara.
Pratica
Per ogni gara è prevista una pratica che si svolgerà due giorni prima dell’evento vero e proprio, quindi il martedì. La comunicazione dei dettagli riguardanti la pratica verrà fatta ogni sabato mattina precedente, quindi se la prima gara è il 23.02, il 21.02 ci sarà la pratica e il  18.02 verranno forniti i dettagli della pratica, in modo tale da dare il tempo a tutti di organizzarsi o comunicare eventuali imprevisti allo Staff.
La pratica si farà sempre due giorni prima della gara per dare il tempo a tutti di provare ed essere quantomeno pronti per la gara del giovedì.
Briefing
Prima di ogni gara è previsto un briefing per l’appello dei concorrenti e le ultime indicazioni. Il primo briefing sarà dalle 19:00 alle 19:15, mentre il secondo dalle 21:00 alle 21:15.
Considerato che finito il briefing ha inizio la gara, non sono previsti possibili ritardi e gli orari sono improrogabili.
Gare
Per dare la possibilità alla maggior parte delle persone di partecipare, conoscendo le istanze di elite e la connessione italiana, si è deciso di creare due turni per le gare.
Il primo partirà dalle 19:15 e finirà alle 21:00, mentre il secondo inizierà alle 21:15 e andrà avanti ad oltranza.
Nel momento in cui verranno comunicati i dettagli della pratica verrà pubblicato anche un foglio excel molto semplice in cui mettere la vostra preferenza.
Rooster di partenza
Per le gare in singolo o di coppia che ne avranno bisogno, ad esempio Bullseye o Aquila Stop n’ Motion, verranno forniti i rooster di partenza e gli eventuali private group in cui entrare in modo tale da potersi organizzare e non ammassarsi al via.
Calendario
Nel calendario, che trovate nell’apposito canale, troverete giorno per giorno cosa succederà dall’inizio alla fine dei giochi.
Obblighi per i concorrenti
*In ogni canale testuale delle gare troverete le schede sugli eventi, in cui saranno contenuti i vari obblighi da rispettare e le possibilità che avrete durante le competizioni. Il non rispetto di un obbligo produrrà la squalifica immediata dalla prova e l’assegnazione del punteggio massimo. Se si tratta di un evento con più prove, potete andare a mettervi in regola per la prossima vostra partenza (Ad. esempio Aquila Stop n’ Motion: vi presentate alla prima partenza con un modulo che non dovreste avere a bordo, siete qualificati per la prima prova, ma potete andare alla stazione a toglierlo e presentarvi in regola per la seconda)
*La puntualità è sempre la cosa migliore.
Creazione e Comunicazione delle Coppie
Per gli eventi Ariete del Divino, Radila… al suolo, Doppia coppia e Suicide Squad  la formazione delle squadre è libera. Ogni giocatore potrà scegliere il proprio compagno, ovviamente all’interno della lista dei partecipanti ai giochi. Vi siete trovati bene? Non avete problemi di orari? Tenetevelo, altrimenti cercate qualcun altro perché la scelta andrà fatta per ogni evento. In poche parole potete cambiare squadra ogni volta che volete, fino a che non avrete comunicato l’accoppiamento agli organizzatori. Da quel momento alla squadra verrà assegnato un nome ed un orario di partenza e non sarà più possibile cambiarla.
Gli accoppiamenti dovranno essere comunicati entro le 18:00 del venerdì precedente nel canale testuale della relativa prova, per dare modo agli organizzatori di allegare la lista delle squadre ai dettagli dell’evento che usciranno il sabato mattina.
Tutti i Concorrenti che non avranno comunicato accoppiamenti entro le 18:00 del venerdì saranno messi in squadre create dai Giudici il più possibile a random.
OPEN PLAY & PRIVATE GROUP
Conoscendo le istanze di Elite proveremo a fare la maggior parte delle gare in Open, ma se questo risultasse impossibile sarà necessario suddividere Giudici, Staff e Concorrenti in varie posizioni. A tal proposito i Concorrenti dovranno fare richiesta di amicizia in-game ai Giudici “Still Krisi” e “Tom Stardust Kane” e ai relativi Private Group.
PUNTEGGIO
Il punteggio sarà così assegnato:
1°    Classificato  25 Pt.
2°   Classificato  20 Pt.
3°   Classificato  16 Pt.
4°   Classificato  13 Pt.
5°   Classificato  11 Pt.
6°   Classificato 10 Pt.
7°   Classificato  9 Pt.
8°   Classificato  8 Pt.
9°   Classificato  7 Pt.
10° Classificato  6 Pt.
11°  Classificato  5 Pt.
12° Classificato  4 Pt.
13° Classificato  3 Pt.
14° Classificato  2 Pt.
15° Classificato  1 Pt.
Per le prove di coppia il punteggio della squadra sarà assegnato ad entrambi i Concorrenti, quindi se una squadra arriva prima entrambi i concorrenti riceveranno 25 punti.
CLASSIFICHE
Le classifiche degli eventi usciranno il prima possibile, compatibilmente con il metodo di calcolo previsto dalla prova. Tale metodo è contenuto nelle specifiche delle gare quindi a conoscenza di tutti.
Per l’evento Doppia Coppia invece sarà la somma dei due eventi a determinare la classifica. Quindi alla fine dell’Episodio I “Al Volo”, verrà fornita solamente una classifica temporanea.
Ovviamente chi risulterà in testa alla classifica generale, del singolo o di coppia alla fine dei giochi avrà vinto. La particolarità della Classifica di Coppia è che la posizione della squadra alla fine della gara determinerà il punteggio che il singolo giocatore riceverà (ad esempio nella prima prova X e Y si piazzano primi, W e Z secondi, A e B terzi; nella seconda prova X e B primi, A e Z secondi, Y e W terzi; la classifica di coppia vedrà in testa X con 50 pt, Y e B con 41, Z con 40, A e W con 36) e solo un giocatore potrà vincere la classifica di coppia.
MONTEPREMI
Il montepremi è di 100 milioni e sarà così distribuito:
Classifica Generale: 35 milioni al primo classificato + Anaconda Squadron Paint Pack, 22 milioni al secondo e 13 al terzo
Classifica del singolo: 7 milioni al primo classificato + Federal Fighter Vibrant Pack, 5 al secondo e 3 al terzo
Classifica di coppia: 7 milioni al primo classificato + SRV Sprint Pack, 5 al secondo e  3 al terzo
Per il pagamento i Giudici si riservano di organizzarsi con i vincitori nei giorni seguenti la fine dei Giochi.
Anaconda Squadron Paint Pack”, Primo di coppia “federal figher vibrant pack” e primo del singolo “srv sprint pack”
DISPUTE, RICHIAMI, AMMONIMENTI, SQUALIFICHE
I Concorrenti possono fare un Report agli altri partecipanti nell’apposito canale “Dillo allo Staff”. Non saranno comunque tollerati comportamenti antisportivi o il disturbo del corretto svolgimento delle gare, pena il richiamo, l’ammonimento e la squalifica a giudizio insindacabile del Collegio dei Giudici. Due richiami costituiscono un ammonimento, due ammonimenti la squalifica, due squalifiche l’espulsione dai giochi. Per altri tipi di controversie non qui previste, comunicate nell’apposito canale “Dillo allo Staff”. Sarebbe bello però lasciare questo canale in bianco, ricordo a tutti che siamo qui per divertici.
DIVIETI
È cosa gradita evitare un linguaggio offensivo e scurrile contro altre persone presenti o non in questo server, i giochi sono intesi per divertirsi tutti assieme, pertanto sono considerate poco proficue discussioni in cui si prendono in giro o si parla in maniera altezzosa con gli altri membri della community, su qualsiasi argomento. La pena sarà un richiamo ufficiale, mentre è previsto il ban dal server per la reiterazione.
Le bestemmie non sono ammesse. Alcune persone sono indifferenti alla bestemmia, altri invece potrebbero offendersi, per lo stesso motivo del punto precedente vi invitiamo ad evitarle e a chiedere scusa se vi dovessero scappare in chat vocale o scritta, allo stesso modo chiediamo alle persone che potrebbero offendersi di non farne una guerra personale e di comunicarlo agli interessati e se la situazione dovesse creare fastidio di comunicarlo ad un Giudice o ad un membro dello Staff.
Non è consentito passare il codice d’invito del server ad amici esterni ai giochi o comunque è bene notificare ad un Giudice o ad un membro dello Staff la cosa, prima di prendere iniziative personali all’interno del server.
CASI SPECIALI
Pensiamo proprio a tutto. Conoscendo la connessione italiana e le solite istanze è probabile che qualcuno venga disconnesso per cause che non possono essere imputabili agli organizzatori. Ma nell’ottica della miglior partecipazione di tutti nel caso di “Connection Error” i Concorrenti hanno l’obbligo di effettuare uno screenshot e inviarlo a “Dillo allo staff”.
In caso di pioggia… di colpi (leggasi Griefers se siamo in Open Play), le attività verranno sospese fino a che non sarà stato chiuso il tetto (leggasi andiamo in Private Group). Sarà cura degli organizzatori dare disposizioni al momento.

 

Newsletter #157

Nano Nano, benvenuti Commanders alla settimanale traduzione in Italiano della newsletter, offertavi da SpaceJokers.
Per l’occasione abbiamo rivisto la struttura del menù del sito, in modo da rendere la navigazione più veloce e piacevole.
Ma veniamo al dunque: la nuova patch 2.2.03 è stata rilasciata. Con essa sono state implementate delle piccole modifiche a molte caratteristiche del gioco, in modo da continuare a migliorare l’esperienza di gioco in Elite Dangerous. Inoltre questa settimana vi mostriamo alcuni nuovi kit per personalizzare la vostra nave e molto altro.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

Patch 2.2.03

Un nuovo aggiornamento è ora disponibile, con una serie di miglioramenti, quali:

Nuova funzionalità DTS Headphone X, che vi darà una autentica esperienza in 3D anche se state usando delle normali cuffie.

Gli Engineers non necessitano più delle commodities per adempiere ai requisiti delle ricette.

Aggiornamento e bilanciamento del comportamento e dell’armamento degli NPC, per migliorare l’esperienza di combattimento.

Troverete la lista completa degli aggiornamenti sul forum di Frontier. Buon divertimento!

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

Close Quarter Combat con gli sviluppatori

Questa settimana Ed ed il produttore Ant Ross si sono alleati per affrontare i membri della communità in CQC, rispondendo contemporaneamente alle vostre domande.

Andate a vedere come se la sono cavata sul nostro canale ufficiale YouTube, e ricordate di andare a vedere cosa combineranno la prossima settimana: potreste vincere degli stupendi Paint Jobs.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

Ecco i nuovi kit

Un bel paint job è solo l’inizio.. ma quello che vi ci vuole veramente è aggiungere il vostro stile personale con questi kit per le navi.
Ogni kit contiene diversi componenti da mixare per creare la vostra nave preferita.
I kit per le navi sono ora disponibili per l’Anaconda, per il Python e la Viper MKIV.

Mostrateci qual’è la vostra combinazione perfetta.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

THE GREAT REMLOK EXPEDITION

Siete desiderosi di avventura?

Le Remlok Industries partiranno con una nuova spedizione il 14 Gennaio alle 22:30. Il luogo di partenza è il sistema Tellus, verso un viaggio attraverso il cosmo, alla ricerca di luoghi inesplorati.

Per ulteriori dettagli, visitate il sito della Remlok Industries.

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

CONFLICT IN PARUN
Imperial Pilots
Underwood Port, Parun

Ottenete una ricompensa consegnando Personal Weapons, Explosives e Reactive Armour al Underwood Port nel sistema Parun.

CONFLICT IN PARUN
Federal Pilots
Underwood Port, Parun

Ottenete una ricompensa consegnando Bounty Vouchers al Underwood Port nel sistema Parun.

COLONIA MIGRATION APPEAL
Jaques Station, Colonia

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Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

Stelle come polvere

Il CMDR Kervis ha trovato un particolare sistema stellare.

Questo è veramente tutto, Commanders.
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Ci vediamo nello spazio, ultima frontiera.

Thargoids for dummies!

Dopo la recente (presunta) scoperta del ritorno dei Thargoids nell’universo di Elite Dangerous (ne avevamo parlato qui), abbiamo cercato in rete un po’ di informazioni in più su questa fantomatica razza aliena.

Volete anche voi saperne di più? beh, lo scrittore di fantascienza Drew Wagar, noto per i suoi romanzi ufficiali realizzati nel mondo di Elite, ha pubblicato un articolo che racchiude tutte le informazioni relative ai Thargoids. Noi vi proponiamo la nostra traduzione e vi rimandiamo alla lettura del suo interessante blog.

Elite Dangerous Lore: The Thargoids

I thargoids, questi sconosciuti…

I Thargoids non dovrebbero avere bisogno di molte introduzioni per chi è avvezza al mondo di Elite. Ma forse non tutti i giocatori di Elite Dangerous ne sono al corrente e quindi vi daremo qui tutte le informazioni a riguardo, cercando di mettere assieme tutto ciò che concerne i Thargoids nel contesto dei giochi conosciuti a riguardo (Elite, FE2, FFE e ovviamente Elite Dangerous). Ci sono anche molti contenuti prodotti dai fan ma non ci riferiremo a questi volutamente. Ciò che emerge qui e ciò che sappiamo al momento e mi riservo il diritto di modificarlo se mancasse qualcosa (nel caso fatecelo notare) o se nove informazioni usciranno a riguardo.

Riassunto storico:

2850 – voci di corridoio non confermate parlano di qualche tipo di scaramuccia iniziata con i Thargoids da parte di un comandante di flotta dal grilletto facile.
3125 – Viene confermato che le navi Thargoids sono in grado di interrompere il salto iperspaziale portando le navi nel cosidetto Witchspace nel tentativo di distruggerle. Viene stabilita una zona di guerra con i Thargoids.
3200 – Vengono riportati degli arretramenti dei Thargoids dallo spazio occupato dalle colonie umane, per ragione sconosciute.
3255 – Le ragioni del ritiro sono state attribuite a un virus ingegnerizzato chiamato “Mycoid” che impatta sulle loro capacità iperspaziali.
3302 – Sono riportati alcuni ritrovamenti di vascelli sconosciuti.
3303 – Navi aliene a 8 facce hanno interrotto il salto iperspaziale di alcuni Commander portandoli nel Witchspace.

Primo Contatto, correva l’anno 3125.

Nel gioco originale (Elite) del 1984 (bei tempi..), I thargoids erano i classici villain: gli infaticabili nemici dallo spazio profondo, che attiravano le navi nel witchspace portandole al di fuori della zona di sicurezza delimitata dalle colonie umane. Era l’anno 3125 e i Thargoids apparivano anche nel manuale del gioco originale, e ci si riferiva a loro come gli invasori thargoids. Più avanti si scoprì anche che il loro capitano aveva le ghiandole della paura rimosse e per questo erano dei combattenti così temibili.

Un loro incontro nel gioco originale era qualcosa di rapido e brutale. Era fortunato chi riusciva a sopravvivere all’esperienza! Le loro navi erano veloci, pesantemente armate e rilasciavano i Thargons, dispositivi controllati da remoto che aggiungevano ulteriore potenza di fuoco.

Furono riportate 50 zone di guerra tra umani e questa razza di insettoidi. Si credeva che fossero in grado di stazionare nel witchspace e sfruttare il salto iperspaziale degli umani per svolgere delle imboscate. Alcune speculazioni parlavano di una mente di gruppo tra di loro (n.d. CMDR Wolf974: come i borg?!). Le navi Thargoids erano poi enormi ma manovrabili e potenti grazie alla loro simmetria multi-assiale. Non avevano nessuna propulsione visibile come sulle navi umane, il chè portava ad alcune speculazioni per cui i Thargoids avessero concepito una tecnologia di moto inerziale, altrimenti conosciuta come “Spacedrive”. Appariva così chiaro che la tecnologia Thargoids era notevolmente più avanzata della nostra. Come si diceva, durante il gioco, i Thargoids tendevano a fare imboscate durante il salto iperspaziale degli umani, portando i vascelli nel witchspace nel tentativo di distruggere qualunque cosa senza alcun preavviso. Attacavano a vista! Sebbene nel gioco originale fosse dichiarato che si era in guerra con i Thargoids. Accidentalmente, è stato consentito di utilizzare la tecnologia ECM (Electronic CounterMeasure) per ottenere risorse dalle navi thargoids e altre tecnologie di derivazione Thargoids possono così essere poi state ottenute…

C’è inoltre un altra razza citata nel romanzo “The Dark Wheel”, gli Oresrians. Sono dipinti come la razza nemesi e pacifica dei thargoids, ma molto simile da un punto di vista fisico, sebbene sia stato inviato un messaggio di massima attenzione ai Commanders di “controllare a fondo i marchi sul torace e la forma della congiunzione delle 4 gambe prima di tirare conclusioni affrettate”…

75 anni dopo, Correva l’anno 3200

Curiosamente, al tempo della seconda versione di Elite (Frontier: Elite 2) i Thargoids risultava si fossero ritirati dai confini umani quasi completamente. Gli unici avvistamenti riportati in quel periodo erano di navi thargoids trattenute segretamente in strutture di ricerca segrete sparse nella galassia. A parte queste allettanti ma sporadiche informazioni, sembrava che i thargoids se ne fossero andati… non c’era più alcuna traccia di loro. Si ritirarono dalla guerra e smisero di fare imboscate. Abbandonarono completamente l’area della galassia popolata. Non si aveva nessuna idea da dove fossero venuti, cosa volessero e dove andarono; ma nemmeno di come apparivano esattamente (solo speculazioni). Rimanevano un completo mistero.

Passarono altri 50 anni. Era il 3250.


Nulla di nuovo si venne a sapere a riguardo dei Thargoids fino al lancio del gioco successivo della serie, Frontier: First Encounters (FFE). Alcune fonti indicavano che la scomparsa dei Thargoids fosse dovuta a un’operazione segreta intrapresa dalla Intergalactic Naval Reserve Arm (INRA). Apparentemente i thargoids furono infettati da un particolare virus progettato per loro. Era conosciuto come “Mycoid” virus e era stato prodotti dagli umani. La tecnologia di salto iperspaziale Thargoids era stata resa inutilizzabile (il virus attaccava i polimeri del sistema) e c’erano indicazioni che anche i thargoids stessi ne furono influenzati, poiché il loro stesso esoscheletro era composto da polimeri similari. Ci furono accuse che l’INRA avesse commesso un genocidio nei riguardi dei Thargoids. A parte questo, i Thargoids scomparsero… Ogni report a riguardo fu cancellata in quanto ritenuta una teoria cospirativa indotta da qualche leader politico.

53 anni dopo. Anno 3303

Sebbene i resti di alcuni vascelli misteriosi siano stati rinvenuti in Elite Dangerous, solo il 5 Gennaio è avvenuto il primo contatto con un vascello “vivente” alieno. Inoltre non è ancora stato definitivamente confermato che questi vascelli siano dei Thargoids; anche se simili nel comportamento, la forma e il loro funzionamento presente nelle vecchie storie potrebbero negarlo. Ma fino a quando non si avrà certezza possiamo desumere che siano a tutti gli effetti dei Thargoids. Saranno i tradizionali Thargoids guerrafondai o i pacifici Oresrians o gli Klaxians o qualcosa d’altro?

Ricordiamo che il vascello alieno è stato in grado di interdire una nave umana portandola nel witchspace e disattivandola completamente. Il vascello alieno ha inoltre direzionato un raggio di energia alla nave assediata come se stesse provvedendo a una scansione di qualche tipo. Dopodiché il vascello è ripartito per la sua rotta attivando una sorta di tecnologia iperspaziale roteando rapidamente su se stessa.

Cosa sappiamo:

  • i Thargoids sono insettoidi e, se è vero che arrivano da un pianeta basato sull’ammonio, la loro fisiologia è drammaticamente differente da quella umana. Per esempio, l’ammonio bolle ha -33 gradi Celsius. Quindi i Thargoids si potrebbero acclimatare meglio a temperature molto più basse degli umani.
  • I Thargoids hanno dimostrato di avere qualche tipo di tecnologia di salto iperspaziale a lunga distanza, la quale può consentirgli di muoversi rapidamente nella galassia, creando una spaccatura nello spazio della galassia o addirittura tar diverse galassie.
  • i Thargoids possono interdire le navi nel Witchspace (spazio di salto tra due sistemi) e disabilitare le navi a volontà.
  • i Thargoids sono unicamente femmine.
  • i Thargoids viaggiano nello spazio da millenni.
  • Quella così chiamata “guerra” è considerata una piccola schermaglia dal punto di vista dei Thargoids. i Thargoids sono poi divisi in più di un gruppo. Si conoscono i Oresrians e i Klaxians.
  • il libro ufficiale di T.James “Out of Darkness”, da solo questa piccola descrizione (e unico canone conosciuto) dei Thargoids: “Armi di piccolo calibro non recano alcun danno ai Thargoids, anche a breve distanza. Hanno sei “gambe” e due “braccia” e sono forti abbastanza per smembrare un umano con i soli loro artigli.”
  • Sebbene le loro reali capacità tecnologiche siano sconosciute, è piuttosto facile dire che sono più avanzati degli umani.

 

Qui termina la nostra traduzione e vi lasciamo con una piccola perla in salsa Specejokers: come piacciono a noi i thargoids? eccone qui sotto una “diapositiva” di nostra creazione…

 

 

Newsletter #156

Bentornati, Commanders al consueto riassunto della newsletter settimanale, tradotta in Italiano.
Immaginiamo che dopo i banchetti pantagruelici a base di zampone liofilizzato e lenticchie in polvere, avrete, come noi, qualche difficoltà ad infilarvi nell’abitacolo della vostra nave! Questa settimana la news principale è di quelle che fa dimagrire in un lampo.
Abbiamo avuto un primo contatto con una razza aliena, non sappiamo al momento se si tratta di Thargoids o no.. seguiremo gli sviluppi.
Per il momento vi rimandiamo al già esaustivo articolo che abbiamo pubblicato questa mattina.

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

Educando Ed – Canonn Parte 3

Dopo la pausa invernale, ricominciamo ad inviare il nostro studente galattico (Ed) a prendere parte ad alcune missioni scientifiche, questa volta con Canonn. Ed, assieme ad alcuni membri della comunità scientifica, esaminerà i misteriosi avvistamenti di cui parlano tutti.
Sintonizzatevi sul nostro canale Martedì 10 gennaio alle 20:00 (ora italiana) per una nuova puntata di SuperQuark …magari..

CQC con i Devs

Qualche giorno dopo, saremo in compagnia di un membro del team di sviluppo per giocare a CQC contro tutti e daremo in palio dei paintjob a chi si presenterà a giocare.

Sintonizzatevi Giovedì 12 gennaio alle 20:00 ora italiana sul canale Youtube ufficiale.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

A tutta birra

Non uno ma ben due paintjob per il vostro SRV, questa settimana nello store.

Lo Sprint pack (nella foto) ed il Chase paint pack.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

COLONIA EXPANSION INITIATIVE – RISULTATI della Fase 1

La Fase 1 della Colonia Initiative è terminata e potete cliccare su questo link per vedere quali gruppi saranno aggiunti nei primi 10 sistemi.


Se ve lo siete perso, siete ancora in tempo per votare il vostro gruppo nella Fase 2.

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

APPEALS FOR MATERIALS, Tiedemann Dock, Balones

Consegnate Osmium, Praseodymium e Methanol Monohydrate Crystals al Tiedemann Dock nel sistema Balones.

COLONIA MIGRATION APPEAL, Jaques Station, Colonia

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Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

E’ il viaggio che conta

ObsidianAnt su Youtube ha realizzato un video con il meglio del 2016.

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Ci vediamo nello spazio, ultima frontiera.

Thargoids : primo contatto?

Beh, questa notte la domanda : siamo soli nell’universo di Elite Dangerous, ha avuto una risposta.
Attorno alla mezzanotte del 05/01/2017, il CMDR DP Sayre (gioca con xbox) ha registrato alcuni video che documentano come, durante un salto, sia stato interdetto da una nave di origine e forma sconosciuta. Altri CMDR riportano gli stessi incontri.
La zona degli incontri è attorno a Aries Dark Region FW-W D1-49 / HIP 12291

L’annuncio ufficiale è stato dato anche tramite la pagina Twitter di Frontier

Video combinati di DP Sayre

Video di Dr. Kaii (andate al minuto 48:39)

Altro video

Altro video

Ecco lo spettrogramma del suono emesso dalla nave aliena:

Una immagine del momento in cui la nave aliena lancia una scansione

Una immagine laterale della nave aliena

Il gruppo Iridium Wing ha rilasciato alcuni consigli agli esploratori, primo fra tutti quello di richiedere una scorta nel caso si decida di attraversare quella zona.
Inoltre si raccomanda di non partire per l’esplorazione senza scudi.

Alcune immagini in alta risoluzione (cliccateci sopra):

Q&A dal livestream con David Braben

Su Reddit  è apparso un estratto della video intervista a David Braben. (qui l’articolo originale)

Noi ve ne riportiamo la traduzione: qua e là c’è qualche piccola anticipazione interessante su quanto ci potremo aspettare in Elite Dangerous…


Inizio: [13m15s]

• il personale attuale in Frontier? 310 [18:54]

• La cosa più emozionante che deve ancora venire? lo sviluppo della trama e le discussioni sul gioco [20:08]

• Riguardo alla speranza che il gioco possa continuare a svilupparsi per più di 10 anni: Stiamo lavorando per questo. Ci sono ancora un sacco di cose che verranno. E queste sono molto eccitanti, e noi abbiamo un piano a lungo termine… ci vorrà molto tempo per implementare tutte le cose che vogliamo fare. E la cosa bella è che nonostante tutte le cose aggiunte al gioco, ce ne sono ancora talmente tante che potrebbe non avere una fine… La gente ha detto 8 anni, 10 anni, ma in realtà spero potrebbe essere molto più a lungo di così. [21:00]

• Sulla 2.3: il multi-equipaggio è una cosa difficile da ottenere ma che ci darà molto divertimento. La squadra è al lavoro in questo momento per realizzarlo [28:30]

• il Cobra Mk 3 avrà il multi-equipaggio? Sì, ma è molto più divertente con navi più grandi in quanto hanno molte più postazioni. [32:45]

• Perché le navi hanno una velocità massima nello spazio normale? A causa del gameplay: non volevamo che si finisse a combattere a distanze ridicole. (Ammette anche che ci sia una velocità massima in SC, ma è 2000 volte la velocità della luce, che direi è abbastanza veloce;) ) [50:00]

• Ho già giocato un sacco sulla PS4. Scusate se ci è voluto un po’, ma questa è solo una di quelle cose da fare. [51:45]

• Le modifiche previste per il modello “Season”: [borbotta] sarà il modello stagionale ad andare avanti? Beh, noi cambiamo le cose continuamente, non siamo chiusi ai cambiamenti, ascoltiamo cosa dice la gente. Quindi le cose cambieranno, ma non abbiamo annunciato cosa e come esattamente cambieranno [52:27]

• Spostamento del proprio personaggio all’interno della nave (Space Legs) / Atterraggio sui pianeti con atmosfera:

Alcuni hanno chiesto sulle varianti di atmosfere e sulla possibilità dello Space Legs e altre cose del genere. Tutte queste cose, e un sacco di altre cose, che noi vogliamo fare, per farle bene, richiedono un po di tempo… Fare un personaggio animato è solo una parte del problema, devi poi avere cose da fare con esso per arricchirlo e ottenere un esperienza di gioco interessante. Quindi non trattenete il respiro, ma quando ci arriveremo, lo faremo alla grande. Non è in arrivo ora. Questa è probabilmente una campagna anti-pubblicitaria! Ma ci sono un sacco di altre cose importanti che sono in arrivo. Alcune, dal punto di vista della storia, che mi rendono molto entusiasta, alcune altre che arriveranno ancora prima di quanto alcune persone si aspettano. Buona parte di queste riguardano quello che i giocatori fanno quando trovano cose. Anche le alleanze sono a venire, ma non così presto. [56:27]

• riguardo al gioco cross-platform: esistono cose diverse da fare per le varie piattaforme. Ci sono cose che risolveremo nel tempo, ma niente promesse. Microsoft non ci ha ‘fermato’, ed è più complicato di così, ci sono altre persone coinvolte. [57:50] Sullo spostamento di Cmdrs tra le varie piattaforme, esistono dei progetti ma li vedremo in un secondo momento. [01:03:15]

• Incoraggiare Gioco aperto: Nessuna risposta rapida, altrimenti se non sto attento vi farei uno spoiler, ma è qualcosa a cui stiamo lavorando..

• Dare il nome alle proprie navi: Sì questa sarebbe una gran bella cosa? non è vero?! [Sorride]. [56:40]

• Più super-navi di grandi dimensioni? Se si guarda il trailer … Guarda il trailer … [59:50]

• [sorride] Eventuali alieni nel gioco o è l’esplorazione una perdita di tempo? [Sorride con Ed] [01:00:10]

• Perché non riportare Dev Blog? Si dovrebbe, fatto un po ‘di 2,2 in tutta onestà, ma si dovrebbe fare più spesso. [01:03:00]

• Che cosa ti ha spinto a fare un gioco come Elite? Ian e io abbiamo scritto Elite perché siamo stati frustrati da un sacco di giochi a quel tempo. Fù davvero un lavoro d’amore. Perché limitare i giochi a piccole quantità di tempo di gioco, come i giochi arcade? Abbiamo preso come ispirazione le avventure testuali dove potevi salvare il punto di arrivo (Philosopher Quest, Go North), portandole in un ambiente di gioco d’azione. Inoltre sono sempre stato un grande fan di astronomia e spazio. Proc Gen è nato perché i sistemi avevano così poca memoria ecc..

• L’inverno sta arrivando? Ho sempre pensato all’inverno come dicembre, gennaio, febbraio … [01:05:35] (Nota di CMDR Wolf974, non so se questo è un riferimento non volto a Game of Thrones…)

• Qualcosa che avrei voluto fare, ma a cui il team di sviluppo ha detto di no? (Accenna al gameplay e a perfezionamenti che dovevano venire prima, ma come la scienza sia importante per la generazione dei mondi). Non tanto che abbiano detto di no, ma altre sono state le priorità da portare avanti. Ci sono cose che stanno uscendo che volevamo fossero nel gioco dalla partenza. [01:07:25]

• Nessun ETA su Panther Clipper [01:09:30]

• la tecnologia di Planet Coaster  potrà essere di aiuto con le successive iterazioni di Elite Dangerous? Assolutamente si, è lo stesso motore Cobra, ma il punto è che entrambi i giochi traggono vantaggio l’uno dall’altro. Delle ottimizzazioni di basso livello beneficiano entrambi i giochi e così sul supporto delle nuove tecnologie. Questo è il bello di avere un engine grafico sempre in aggiornamento, da cui puoi ottenere sempre meglio. Ad esempio, se guardate le prestazioni: il numero di poligoni ora è aumentato rispetto al lancio. [01:10:31]

• Salto hyperjump all’interno di un sistema? Hutton orbital non avrebbe senso allora…. [Interrotto] [01:13:56]

• una stazione a Beagle Point? si dovrebbe fare. Forse qualcosa come abbiamo fatto con Jaques (era originariamente andata in questo modo…)

• Quali sono i tuoi pensieri su navi pilotate che sono più grandi di quelli che esistono oggi in ED? Questo è qualcosa a cui abbiamo pensato. Abbiamo sempre parlato di slot di espansione  allo stesso modo in cui il canale di Panama… le dimensioni delle navi per coloro che prendono questa strada. La dimensione degli slot dovrebbe vincolare la tipologia di navi. Quando si arriva alla navi come il Cutter e l’Anaconda, sono già abbastanza lente. Si sta già arrivando al punto in cui non si può fare navi più grandi senza convertire il loro comando in un “gestionale”, come una nave da guerra. Ma allo stesso modo anche con l’Anaconda spesso si finisce con un risultato migliore, e vedrete questo nel Multicrew, se si usano le torrette. Altrimenti si sarebbe finiti a pilotare una nave gigante che punta e spara in una sola direzione. Questo è quello che vogliamo implementare, ma se si adatta con il gioco è un’altra questione. Abbiamo già problemi di bilanciamento grandi quando le persone arrivano con centinaia di migliaia di tonnellate di merci. E ‘un problema, per così dire. [01:19:50]

• La gente continua chiedendo di grotte. Non ho intenzione di commentare… [Sorride molto felicemente a se stesso…] [01:23:06]

• basi su Asteroid confermato ecc [01:23:30]

• eventuali segreti da scoprire ancora in gioco? Penso di sì. Un bel po ‘. [01:24:50]

 

E probabilmente già nella Newsletter di domani sera avremo alcune di queste argomentazioni meglio descritte…

 

 

evento “Difendi il minatore”

Data Stellare 20161221,

Siamo stati contattati, tramite canali segretissimi subspaziali, dai nostri amici delle Dedalo Corp. Interstellar per pubblicizzare un torneo che si svolgerà domani, Giovedì 22. Vi riportiamo qui quanto è stato pubblicato sulla loro pagina Facebook.

 

Salve comandanti, per prepararsi ai festeggiamenti natalizi concluderemo l’anno con un bell evento, denominato “DIFENDI IL MINATORE”, evento già provato e molto ben riuscito la volta scorsa.

In questo evento un elemento fa il minatore, gli altri due lo difendono dai pirati che lo attaccano! chi alla fine del tempo fa più soldi dal mining vince il premio finale!

 

Breve regolamento (potrebbe venir modificato):

-Massimo numero di CMDRs in wing 3, un minatore e due bodyguard.-Si può aprire il fuoco SOLO sulle navi che, dopo aver scansionato il minatore, decidono di attaccarlo.

-il minatore deve avere minimo 2 mining laser, minimo due moduli collector e può equipaggiare i restanti hardpoint “solo con Torrette”. il resto degli optional internal e dei core a piacere tra refinery, cargo, scudi e armatura. (solo certe navi sono ammesse per i minatori, che vedete più avanti). COME OBBLIGO TASSATIVO AVERE IN STIVA ALMENO 2 tonnellate di commodities per gli ingegneri, servono per farvi scansionare dagli NPC

-i Guardiani possono fittare la nave a loro piacimento (come i minatori solo alcune navi sono ammesse)

-Non ci si può posizionare più lontani di 10 Km dal centro dell’hazardous Res

-i CMDRs possono formare la loro squadra prima dell’evento o deciderla prima di iniziare, è necessario essere presenti e iscritti sul nostro discord per partecipare e avere cuffie e microfono

-l’evento partirà se ci saranno un minimo di 4 squadre che verranno distribuite tirando a sorte tra diversi hazardous nei pressi di hai chan

-Vince la squadra che porta a casa il più alto guadagno in crediti con la somma dei minerali minati! Il minatore dovrà fare uno screen del suo balance corrente prima e dopo la vendita assieme allo screen del cargo con dentro i minerali, si possono fare tutti i giri che volete ma il tempo limite è di due ore. Tutti i minatori dovranno vendere i minerali nella stessa stazione che verrà comunicata il giorno dell’evento

-Per la wing vittoriosa ci sono in palio 400 tonnellate di palladio offerte dal CMDR Francesile, che alla vendita vi frutteranno circa 5.200.000 di crediti puliti!!!

 

-NAVI UTILIZZABILI:

Minatori: Cobra Mk4, Type 6, Keelback (quest’ultimo può portare il modulo guardian a scapito del cargo totale)
Bodyguard: Sidewinder, Eagle, Viper mk3 \ 4, Cobra mk3, imperial eagle, imperial courier, asp scout, db scout. keelback

Le navi potrebbero venir modificate, non sarà facile resistere in hazardous con queste navi quindi assicuratevi di avere il rebuy per la vostra nave disponibile, non sono state inserite navi più potenti (Vulture, fas, fer eccetera, per non rendere il tutto troppo semplice)

 

“”””IMPORTANTE””””
Prima dell’inizio il minatore dovrà fare uno screenshot della propria stiva e del proprio asset, non vale prendere le missioni alla stazione, e alla fine dell’evento si richiederà la foto della stiva. La perdita eventuale del carico va comunicata espressamente e sarà consentito riprenderla alla stazione di partenza. In caso di morte il CMDR verrà escluso dalla competizione.

La data dell evento è il giovedi sera alle ore 21:00, la partenza della gara alle 22:00, i ritardatari non potranno partecipare. La gara terminerà alle ore 23.30 in punto

Se avete squadre di 2-3 persone già fatte comunicatele pure qua sotto nei commenti, ed ognuna di esse giocherà in un private diverso, tanto la prova del punteggio la faranno le foto

Vi aspettiamo numerosi GUYS

 

A cui segue la comunicazione del CMDR Francesile con ulteriori dettagli:

Le iscrizioni termineranno giovedi 22 alle 12:00

Ecco le squadre:

Squadra ALPHA:
Lorenzo Bassini minatore (resp)
Adren Snyder Combat
-Angelo Franceschini combat (mi da conferma)
————————-voi utilizzerete il private group di G.trevize

Squadra BRAVO:
Marco Ma combat
Gianfranco Bilotta combat
Alessandro Dario Rossi minatore (resp)
————————Voi ultilizzerete il private group rougee

Squadra CHARLIE:
Cesare Marino combat (resp)
Salvatore Meli mining
Angelo Stargiotti combat
————————Voi utilizzerete il private cesare marino

Squadra DELTA:
Michael Artuso combat
Edoardo Cozzolino combat
-Still krisi minatore (resp)
————————voi utilizzerete il private group still krisi

Vinny Sannino combat (in attesa di inquadramento)

 

fateci sapere in che ruolo volete giocare

 

P.S…….LEGGERE….. Per dare pepe al tutto gli ammiragli francesile (Francesco Sileoni) e sargath(Franco Mattiello) gireranno nei private group dichiarati per ogni squadra, che OBBLIGATORIAMENTE dovranno avere IL REPORT CRIME SU OFF (tutti e 12 prima di partire), e potranno ingaggiare i minatori e le squadriglie. Utilizzeremo navi consone e in lista. Non distruggeremo “MAI” il minatore ma porteremo la sua hull fino al 20%, e saremo liberi di distruggere i suoi wingman. Questo avverrà a random per ogni squadra, e per correttezza al primo sparo contro il minatore ci saranno 4 minuti di tempo cronometrati, cosi da dare a tutti stesse possibilità. Ognuna delle squadriglie ha un membro responsabile RESP che oltre a giocare si assicurerà il coretto svolgimento della gara, e che vigilerà sul rispetto delle regole. Ricordo ai minatori che devono avere 2 tonnellate di materiale degli ingegneri in stiva prima della partenza, ovviamente non vendibile sul finale.

Per ora è tutto, francesile chiude!

 

Potete seguire la discussione ufficiale e unirvi al gruppo di giocatori a questo indirizzo: https://www.facebook.com/events/543919692481879/permalink/546515898888925/

Noi SpaceJokers vi riporteremo poi i risultati del torneo e immagini dal “fronte”. Buoni scavi a tutti!

Newsletter #155

Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.

Oggi vi diamo gli ultimi aggiornamenti sulla Beta 2.2.03 che porta una serie di aggiornamenti alla meccanica di gioco degli Engineers. Ci sono anche dei nuovi paintjob e del nuovo materiale nel merchandising designer. Ma andiamo a cominciare!

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

La Beta 2.2.03

L’ultimo beta test, quello della 2.2.03 è in pieno svolgimento, con aggiornamenti che avranno un grande impatto sulle dinamiche principali del gioco.

Con questo aggiornamento cercheremo di continuare a portarvi miglioramenti positivi, come quelli relativi ai bilanciamenti ed ottimizzazioni, già visti in parte nella release 2.2, dando però un po’ di attenzione anche al Powerplay.

L’aggiornamento si concentrerà su tre aree principali:

Ottimizzazione del Powerplay

Modifiche a come la AI del gioco reagisce ai giocatori in Powerplay. Ecco il link alla discussione su i possibili miglioramenti.

Modifiche agli Engineer

Ottimizzazioni e bilanciamento per permettere una maggiore varietà nell’utilizzo delle blueprints e di risoluzione di piccoli bug.

Bilanciamento nel combat

Modifiche alle armi già esistenti per dare una maggiore scelta ai giocatori su come scegliere e equipaggiare le proprie navi per il combattimento(CMDR Nijal: a mio parere si sentiva il bisogno di questo cambiamento, forse è il più rilevante dei 3)

Poichè si tratta di un aggiornamento speciale, che porterà cambiamenti ad alcuni aspetti fondamentali del gameplay, è importante che essi siano profondamente testati e raffinati finchè non sono perfetti. Per la prima volta in assoluto lasceremo aperta la beta fino al momento del rilascio dell’aggiornamento, che avverrà nel nuovo anno.

L’accesso alla Beta sarà disponibile a tutti gli aventi diritto. Come sempre, è attivo il forum per dare il feedback sulla beta ed un canale per segnalare eventuali bug e suggerimenti che potreste avere.

(CMDR Nijal : una cosa che stranamente non viene menzionata nella newsletter, è che Frontier sta lavorando anche alla ottimizzazione del network e come viene gestito il processo, da un punto di vista tecnico, di come i giocatori si incontrano in Wing. A questo link trovate la discussione.)

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

Domande e risposte – le missioni

Ed si è incontrato con il programmatore Dominic Corner ed il Senior Designer Adam Bourke-Waite per rispondere alle vostre domande sulle missioni.

Avete domande da fare su qualche aspetto di Elite Dangerous? Sintonizzatevi sul canale YouTube la prossima volta e vi risponderemo.

Il livestream di beneficenza di 24 ore

Non dimenticatevi di sintonizzarvi giovedì prossimo per il livestream di 24 ore, a fine benefico. Ci saranno premi da vincere e ci sarà da divertirsi, tutto per la beneficenza a SpecialEffect.

Potrete trovare altre news sul forum ufficiale. Ci vediamo lì!

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

In alto i calici…

E’ risaputo che noi Spacejokers siamo degli ubriaconi. CMDR Wolf974 poi è il “leader maximum” in materia 😉 (Nota di CMDR Wolf974: ma non sei tu, Nijal, a essere caduto da piccolo nel pentolone di Assenzio?)
Accogliamo quindi positivamente una nuova tazza, inserita nel Merchandising Designer, con
la possibilità di aggiungere tutti i loghi di Elite.

Abbiamo aggiunto una quantità notevole di design, incluse tutte le icone dei ranghi disponibili. Se volete potete usarle su una tazza, su una maglietta, una felpa.. sfogate la vostra creatività!

Fatelo tattico

Volevate abbinare il colore del vostro fighter con quello della nave madre? Beh ora potete!

Questa settimana abbiamo rilasciato i pack technical paint per il Taipan, Condor ed Imperial fighters. A noi piace il Condor bianco e a voi ?

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

NEW BUCKYBALL RACE

Il Buckyball racing club vi propone una nuova gara: un remake di un vecchio classico, il giro attorno alla Sinclar Port in Clayakarma.

I premi sono dei paintjobs che andranno ai veloci vincitori. Per mettervi alla prova e partecipare, visitate questo link.

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

WILDLIFE RESERVE DELIVERY – Whitson Orbital, LP 399-7

Consegnate progenitor cells, animal monitors, aquaponic systems, atmospheric processors, land enrichment systems e advanced medicines al Whitson Orbital nel sistema LP 339-7.

PROTECTING TRADERS IN LP 399-7 Whitson Orbital, LP 399-7

Proteggete le navi da carico in LP 339-7, neutralizzando i piloti “wanted”.

COLONIA MIGRATION APPEAL – Jaques Station, Colonia

Garantite alla vostra fazione un posto nella Colonia Nebula trasportando Galactic Travel Guides dal Bluford Orbital nel sistema LHS 3447 alla Jaques Station nel sistema Colonia.

Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

E’ il viaggio che conta

SpaceBear ha realizzato questo spettacolare video che documenta i suoi viaggi attraverso la galassia.

Ancora una cosa

Ecco la mia ASP, con l’option kit montato, fra le stelle..

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo nello spazio, seconda stella a destra e poi dritto fino al mattino.

Satira Politica in Elite Dangerous

Sul web ogni tanto scoviamo immagini irriverenti sull’universo ludico di Elite Dangerous…

Immagini che fanno onore a ogni vero SpaceJokers! 🙂

Reddit poi ne è una fonte inesauribile e quest’oggi ci regala questa perla! Un immagine che mostra la visione che ogni Fazione ha delle sue rispettive controparti…

qui il link al file originale ad alta risoluzione: https://i.redd.it/cpf3r86n0l3y.png

Newsletter #154

Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.

E’ di questa settimana l’annuncio che Elite Dangerous uscirà anche nella versione per PlayStation 4, nella prima metà del 2017. Potete trovare una serie di domande e risposte relative all’annuncio “PlayStation 4” con il produttore esecutivo Gary Richards, proprio in questa newsletter, oltre ad alcuni nuovi paintjob ed alcune news dalla community.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

Elite Dangerous per Playstation 4

Siamo felici di annunciare che l’intero universo di Elite Dangerous ed Elite Dangerous: Horizons, sarà reso disponibile, durante il 2 trimestre 2017, anche per la PlayStation 4 per £39.99.

“E’ bello essere sbarcare su PlayStation.” ha scritto il CEO David Braben, sul blog della PlayStation.
“Faremo pieno uso delle potenzialità del sistema PS4 e delle particolarità di PS4 Pro per garantire una esperienza di gioco mai vista su una console, con funzioni dedicate al DualShock 4 controller, sia che siate sulla superficie di un pianeta o attraversando un sistema stellare, in multiplayer con i vostri amici o con degli sconosciuti nelle vastità dello spazio.

Vi daremo ulteriori news in merito al supporto per PlayStation 4 nei prossimi mesi, prima del lancio nel 2017. Non vediamo l’ora che vi aggiungiate alla nostra fantastica community e do il benvenuto a tutti i giocatori di PlayStation 4 che esploreranno la galassia!”.

Domande e risposte con Gary Richards

Dopo l’annuncio della relase di Elite Dangerous per PlayStation 4, abbiamo fatto 4 chiacchere con il produttore esecutivo, Gary Richards, per scoprire come il team porterà Elite Dangerous su questa piattaforma e che cosa potrete aspettarvi.

Perchè la PlayStation, perchè ora?

Abbiamo sempre sognato di fare una versione per PlayStation, ma volevamo anche realizzare qualcosa che rendesse giustizia alla piattaforma. Elite Dangerous utilizza moltissimi shader per generare i pianeti ed il terreno ed adattare ed ottimizzare tutto questo per PlayStation ha richiesto molto lavoro.

Su cosa metteranno le mani, i giocatori di PlayStation, al momento del lancio?

Sul pacchetto totale che ottiene chiunque acquisti Elite Dangerous: Horizons per PC o per Xbox One. Quindi Elite Dangerous, Community Goals, Wings, Powerplay, CQC, Ships, Planetary Landings, The Engineers e The Guardians, oltre alla 2.3: The Commanders che verrà rilasciata prima della release per PlayStation 4, l’anno prossimo. La release per PS4 include inoltre l’Horizons season pass, quindi, ovviamente, riceveranno anche la 2.4.

Quali sono state le sfide nello sviluppo di Elite Dangerous for PlayStation?

Elite Dangerous ha una complessa infrastruttra di network – i giocatori di tutte le piattaforme condividono la stessa simulazione galattica alla quale abbiamo aggiunti i giocatori di PlayStations. Abbiamo anche integrato il PSN per supportare moneta virtuale ed aggiunto nel Frontier Store la possibilità di acquistare Paint Jobs, Ship Kits, e Bobbleheads.

La PlayStation 4 possiede una periferica unica quale il DualShock 4, Elite Dangerous la utilizzerà?

Certo! Il controller è una delle aree dove ci siamo concentrati maggiormente per dare ai giocatori la miglior esperienza di gioco.
Oltre ad ereditare il già esistente menù contestuale rimappabile, abbiamo assegnato i quattro angoli del touchpad a funzioni ad accesso rapido. Ma tutto questo è ovviamente personalizzabile.

Il touchpad ha anche l’opzione per controllare la Galaxy Map e System Maps. I giocatori potranno navigare utilizzando delle gesture familiari.

Combinando la tecnologia di motion detection con la VR del gioco, si darà ai giocatori la possibilità di guardarsi attorno nell’abitacolo, consultare i menu, contrassegnare potenziali bersagli, mantenendo sotto controllo i parametri di volo.

I controlli possono essere rimappati a piacere, o con dei set già preimpostati, se necessario.

Che significato ha la release per PlayStation, per chi gioca con il PC?

Beh, ci saranno più giocatori ad interagionre nelle Galactic Simulation, permetterà a più giocatori di lavorare assieme per aiutare (o rallentare) lo svolgimento dei Community Goals, per influnenzare le fazioni di Powerplay e per esplorare la galassia. Non solo la Galassia diventa più grande, ma migliora sempre. Le ottimizzazioni fatte per PS4 verranno girate anche alla versione per PC.

Cosa c’è in programma per il team?
La 2.4 ed oltre….


Quelli del Livestream

Restate aggiornati con i video del team

HOT TOPICS Q&A

Ed si è incontrato con Sandy Sammarco e Mark Allen questo Martedì, per rispondere alle vostre domande più brucianti.

Avete qualche domanda irrisolta ? Sintonizzatevi la prossima settimana per un’altra puntata di Domande e Risposte con Ed e con gli altri.

Gara con gli SRV

L’appuntamento con Ed e le sue avventure torna questa settimana con una gara fra SRV sul Pianeta 2 del sistema Wasat.

C’e l’hanno fatta? oppure qualcuno li ha disturbati? Collegatevi al livestream per scoprirlo.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

Note vibranti

Qualcuni potrà argomentare sul fatto che la spigolosa Federal Corvette ed il monolitico Imperial Cutter sono molto visibili.

Ma non si sa mai.

Forza, fatevi notare con questi 2 paintjob per queste navi giganti.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

ESCAPE VELOCITY SERIES 3

Sperimentate una epica saga di avventura, mistero ed orrore con il dramma “audio” Escape Velocity.

Basato nel mondo di Elite Dangerous, la terza serie è disponibile per essere scaricata ed ascoltata.

HUGE STREAMER GIVEAWAY

TIIQ e la Critmode Squad stanno pruomovendo una grande concorso a premi, con in palio premi quali a TrackIR Pro 5, Voice Attack e 3 HCS Voice packs ed altri gadget di Elite Dangerous. Tutto quello che dovete fare è visitare la pagina web del concorso e partecipare. Buona Fortuna!

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

RESTORING ORDER IN AETERNITAS

Houtman City, Aeternitas

Aiutate le security forces ad Aeternitas e sistemi vicini dando la caccia a piloti ricercati, consegnando Bounty Vouchers ad Houtman City nell’ Aeternitas system.

PEOPLE’S TUTUMU CONFEDERACY APPEAL

North Ring, Tutumu

Consegnate Gold, Pyrophyllite e Mineral Oil al North Ring nel Tutumu system for the People’s Tutumu Confederacy.

COLONIA MIGRATION APPEAL, DECEMBER 3302

Jaques Station, Colonia

Guadagnate un posto per la vostra fazione nella Colonia Nebula trasportando Galactic Travel Guides da Bluford Orbital nel sistema LHS 3447 a Jaques Station nel sistema Colonia.

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo nello spazio, ultima frontiera.

Stelle rare

Come da titolo, in questo articolo non parlerò delle stelle più comuni, classe F-G-K

Ma voglio concentrarmi sulle stelle più stravaganti! Quali? Vediamo un pò!


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Stella Ae-Be

Le stelle Herbig sono “molto giovani”, questo esemplare in foto è di circa: “solo” 4 milioni di anni!

Inoltre potete notare la sua estrema brillantezza, quando uscite dal FSD dinanzi a una stella di questo genere resterete abbagliati. 😉


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Stella Wolf Rayet

Le stelle Wolf Rayet in Elite dangerous sono abbastanza rare, in genere possiamo trovarle in “mini” nebulose, in cui vengono avvolte,  sono abbastanza emozionanti e divertenti da scovare! E…. per quanto vi può sembrar strano, quando ne troverete una viaggiando quasi sicuramente è stata già scoperta! 🙁


Le stelle più esotiche non sono le Neutron Star o le White Dwarf, ma le Carbon star! E si!

Se non ne avete mai vista una vi consiglio vivamente di trovarla, ma andiamo con ordine ci sono vari tipi di carbon star!

Le più banali, che di banale hanno ben poco: sono le MS-S-CN, queste sono molto presenti nelle zone più vecchie della galassia e in gran quantità. Lo spettacolo non è molto a bassa distanza….screen1foto

Sembrano delle M o simili, ma sono ESTREMAMENTE grandi! Ad esempio a 2000LS le vedrete ancora molto grandi, da far sembrare le classiche stelle dei giocattoli! non sto scherzando! (comunque potreste metterci su il vostro nome, c’è ne sono molte “libere”)

Ma veniamo al dunque! La classe C è la più strana e inquietante, e sopratutto veramente RARA!…. Queste foto di repertorio (mie) sono mooolto vecchie, ma basteranno! Purtroppo il sistema era già scoperto 🙁

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Stella C in mappa di sistema

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Usciti dal FSD a 629Ls! Il mio vecchio ASP… nostalgia.

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A quasi 2000LS è ancora grande…

Spero vi sia piaciuto questo mini viaggio tra le stelle di Elite Dangerous…. Per chiarimenti scrivete in fondo sulla Chat! Vi lascio due foto… 🙂

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“Astrid”

cattura

“viandante solitario”

Newsletter #153

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Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano. Questa volta sarà il sottoscritto CMDR Wolf974 a condurvi in questo viaggio visto che CMDR Nijal è disperso chissà dove… Mi scuso in anticipo se il mio inglese nella traduzione non sarà altrettanto fluente… Ma andiamo alla traduzione. (CMDR Nijal : ..e l’ho fatto anche studiare ad Oxford… tutti soldi buttati… :p)

Stiamo dando il via alla stagione festiva e diamo questa settimana la possibilità di vincere esclusivi gadget di Elite Dangerous, e tutto in nome della beneficienza. Ne abbiamo parlato qui nel nostro precedente articolo.

Come sempre, è possibile leggere le ultime novità e aggiornamenti direttamente dal team di sviluppo sul nostro forum, Twitter, Facebook, Comunità Homepage, e proprio qui, nella newsletter (link all’articolo originale) ogni settimana, e siamo sempre desiderosi di ricevere i vostri commenti.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

Siamo entusiasti di condividere con voi che il team di sviluppo questa settimana ha rilasciato pacchetti vocali HCS e alcuni nuovi strabilianti pacchetti.
Primo tra i nuovi pacchetti è “Eli”. Caratterizzato dal leggendario John de Lancie, noto per la sua interpretazione di “Q” in Star Trek (mitico!), insieme con l’autore di libri di Elite Dangerous, Drew Wager, Eli dispone di oltre 2500 risposte.

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Inoltre, vi è l’enorme aggiornamento per “Verity“, tra cui un aggiornato tour del Sistema Solare. HCS lavora sempre duramente per aggiornare i suoi prodotti con materiale nuovo e questo è un grande esempio del contenuto eccellente che si ottiene in ogni pacchetto.
Ricordiamo che i Pacchetti HCS vocali aumentano l’esperienza in Elite Dangerous in un modo davvero unico, consigliamo davvero di dare un occhio alla loro vasta gamma di pacchetti vocali che mostrano il talento di Tom Baker, Bryan Beato, William Shatner e altri ancora.

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IL Gioco da Tavolo di Elite Dangerous in sviluppo!

Siamo anche lieti di annunciare che il gioco da tavolo ufficiale di Elite è in sviluppo da parte dei talentuosi Spidermind games, questo gioco da tavolo RPG (GdR per noi italiani), vi porterà coi vostri amici in una battaglia per il dominio in una galassia spietata.
Spidermind ha lanciato un Kickstarter con alcuni incredibili bonus da finanziare fino a gennaio, quindi rimanete sintonizzati per ulteriori notizie.

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Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

TERRITORIO UNTJAARTED

Questa settimana, Ed è stato raggiunto da Tjaart Kruger, artista di Elite Dangerous!

Dopo l’ingresso in Open Game in un sistema vicino a Sol, si sono attivati con le loro Asp da esplorazione e si sono buttati in una corsa per fare il maggior numero di crediti in un’ora.

Chi ha vinto? Guardate il canale YouTube qui per scoprirlo.

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Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

Nuovi paintjobs per la vostra KEELBACK

Per i commercianti  che vogliono ravvivare il loro fidato Keelback! Siete fortunati, ora il Keelback ha tre pacchetti di colorazione a disposizione: militare, tattico e vibrante tra cui scegliere. Fateci sapere qual’è la vostra preferita.

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Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

Evento di beneficenza natalizio

Per celebrare le festività, stiamo incoraggiando la nostra meravigliosa comunità a condividere alcuni fantastici premi e raccogliere fondi per una giusta causa… Ricordo che ne abbiamo già parlato abbondantente qui, quindi vi rimando al nostro precedente articolo.

Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

PEOPLE’S TUTUMU CONFEDERACY APPEAL

North Ring, Tutumu

Portate Gold, Pyrophyllite, o Mineral Oil a North Ring nel sistema Tutumu  per People’s Tutumu Confederacy.

COLONIA MIGRATION APPEAL, DECEMBER 3302

Jaques Station, Colonia

Fai guadagnare alla tua fazione un posto nella Regione della Colonia, trasportando Galactic Travel Guides da Bluford Orbital nel sistema LHS 3447 a Jacques Station nel sistema della Colonia.

Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

FER-DE-LANCE Eye Candy

Recentemente abbiamo presentato alcuni ASP piuttosto spettacolari mentre sono in azione. Ebbene, anche i piloti della Fer-de-Lance avevano qualcosa da dire al riguardo, e ci hanno portato alla nostra attenzione alcune bellissime immagini… Le potete vedere tutte qui.

Avanti tutta oltre l’orizzonte!

CMDR Divergents ha scelto di andare ad esplorare, invece di far esplodere le cose. Scopri qui i panorami mozzafiato che ha vissuto… (N.B: link al momento della revisione non valido: https://i.reddituploads.com/0cfa95525baf4aa29ce5bb5f3dd1f6ec?fit=max&h=1536&w=1536&s=b968bae0bdcafdc6c1ed20607c80888d&utm_campaign=598645_Elite%20Dangerous%20-%20Newsletter%20153&utm_medium=email&utm_source=Frontier%20Developments%20Ltd&dm_i=3F35,CTX1,2UDZ89,19X73,1)

INTO THE ZONE

CMDR Moozipan ci mostra invece una meravigliosa Fan-art da lui realizzata…

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Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.

Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo fra le stelle.

Diario Eplorativo CMDR-10Bad

In Elite Dangerous come ben sapete abbiamo a disposizione un universo procedurale a dir poco fantastico, spesso riusciamo a far scoperte interessanti e curiose, e magari siamo anche i primi!

Così oggi voglio proprio mostrarvi una mia scoperta “curiosa”

Siete mai stati dinanzi a una neutron star?

ovvio che si, ma ne avete mai trovate di strane come questa?

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Cosa c’è di strano? Oltre a raggi enormi…

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…..WTF moment!

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Il mio vascello Astrid con lo strano evento in fondo

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Questo è un omaggio 😉

Bhè forse le foto non rendono molto giustizia, rispetto a vederlo sul proprio monitor! In ogni caso, scrivete sotto se avete trovato qualcosa di più stravagante.

Natale con Frontier: regali e beneficenza

Siamo nuovamente nel periodo dell’anno quando ci si raduna con la propria famiglia e con gli amici per celebrare le festività natalizie. Quest’anno Frontier è fiera di celebrarle con voi, la nostra incredibile comunità, con una marea di fantastiche attività.

Vediamole assieme:

Il Livestream di 24 ore

Per quelli che non lo sanno, l’anno scorso Frontier ha organizzato un livestream di 24 ore, con gli sviluppatori e membri della comunità che si sono incontrati per organizzare un evento più che speciale. Bene, quest’anno lo faremo ancora: Ed Lewis, assieme alla splendida Bo de Vries, saranno al comando di questa difficile missione”! Bo de Vries si occuperà della 24 ore di Planet Coaster mentre Ed Lewis sarà impegnato nella 24 ore di Elite Dangerous. Sarà un giorno (e notte) da ricordare!

Il Livestream inizierà il 19 Dicembre 2016 alle 13:00 ora italiana e terminerà il 20 Dicembre alla stessa ora. Inoltre, per tutta la durata dell’evento, faremo una raccolta di fondi da donare in beneficenza per SpecialEffect. Per chi non lo sapesse, SpecialEffect (link a http://www.specialeffect.org.uk/ ) è un ente di beneficenza che si occupa di aiutare le persone con disabilità, ad usufruire di tecnologia e di videogiochi.

Lotteria di beneficenza

Per ogni donazione dell’importo di una sterlina (£1) alla campagna sulla pagina di Just Giving (link a https://www.justgiving.com/fundraising/FrontierDev ) si ha diritto ad un “biglietto virtuale” per partecipare alla lotteria a premi. Più donate, più possibilità avrete di vincere. L’estrazione avrà luogo durante il Livestream di 24 ore (vedi sopra per i dettagli) e dovete lasciare il vostro indirizzo mail (va inserito nelle note quando fate la donazione) per poter partecipare ed essere contattati. C’è una incredibile quantità di premi in palio, vediamogli in dettaglio.

– Un PC High End ottimizzato per il gioco! Per un valore di più di £2,000 !
– Xbox One S console
– PlayStation 4 pro console
– 3 copie di Planet Coaster Thrillseeker edition (Non acquistabile dallo Store)
– 3 copie di Elite Dangerous Commander Edition da Steam
– 2 buoni da £50 nel Frontier Store – Perfetti per acquistare paintjob o merchandising!
– 4 buoni da £25 nel Frontier Store – Perfetti per acquistare paintjob o merchandising!
– 5 sacche regalo di Elite Dangerous contenenti:
o Berretto con visiera con il ranking Elite
o Un paio di calze di Elite
o Berretto morbido di Elite
o Tazza di Elite
o Portachiavi di Elite
o Spilla di Elite
– 5 sacche regalo di Planet Coaster contenenti:
o Borsa di Planet Coaster
o Tappetino per mouse di Planet Coaster
o Artwork firmato
o Badge di Planet Coaster
o Nastro portachiavi di Planet Coaster
o Chiave USB (8GB) di Planet Coaster
– 5 copie digitali di “You, Me and Gravity” – la colonna sonora del gioco Planet Coaster

I termini e le condizioni sono riportate sul forum di Frontier a questo link (link a https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/312145-Frontier%E2%80%99s-Festive-Fun-and-Charity-Livestreams! )

Special Effect Paint Job

E se la lotteria non fosse abbastanza, abbiamo un incentivo in più per spingervi a donare per questa campagna di beneficenza. Se donate almeno €7 in una singola donazione, potreste vincere un fantastico nonché unico SpecialEffect paint job e decal per il Sidewinder! Ricordatevi che la donazione vale ANCHE per la lotteria di beneficenza sopra citata (€7 = 7 biglietti virtuali) quindi avrete il doppio delle ragioni per partecipare!

Attenzione: Ricordate di aggiungere il vostro indirizzo mail per poter essere contattati in caso di vincita. Il paintjob e la decal saranno resi disponibili tramite un codice da inserire nello Store, codice che sarà inviato, agli aventi diritto, al termine dell’evento.

I termini e le condizioni sono riportate sul forum di Frontier a questo link (link a https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/312145-Frontier%E2%80%99s-Festive-Fun-and-Charity-Livestreams! )

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Asta di beneficenza

Oltre a quanto sopra, anche quest’anno terremo la consueta asta di beneficenza, durante la quale potrete fare delle offerte nella speranza di vincere un premio. Tutte le offerte verranno fatte in forma privata e dovrete dichiarare quanto vorreste pagare per un singolo premio. I vincitori saranno contattati e verrà loro richiesto di donare a Just Giving quanto hanno promesso nell’offerta.

Ecco come funziona: leggete la lista dei premi all’asta riportata sotto! Alcuni premi si riferiscono ad Elite Dangerous ed alcuni a Planet Coaster. Una volta che avete individuate uno (o più premi) sui quali volete fare un offerta, inviate una mail a community@frontier.co.uk con oggetto “Blind Charity Auction” indicando il nome (o i nomi) dei premi e dettagliare quanto volete offrire per ognuno di essi. L’asta si chiude il 9 Dicembre alle 10:00 ora italiana ed i vincitori saranno contattati immediatamente.

I termini e le condizioni sono riportate sul forum di Frontier a questo link (link a https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/312145-Frontier%E2%80%99s-Festive-Fun-and-Charity-Livestreams! )

Ecco cosa abbiamo all’asta (le foto verranno aggiunte in seguito)!

Elite Dangerous

  • Cena con gli sviluppatori – Elite Dangerous: Cenate assieme agli sviluppatori di Elite Dangerous. Terremo una cena con cinque dei principali sviluppatori di Elite Dangerous e con voi. La data dell’evento è pianificata per il 26 Gennaio 2017 dalle 19:00 GMT alle 22:00 GMT (ora inglese) ed avremo con noi CINQUE di voi fortunati vincitori! Il cibo e le bevande saranno a nostro carico ma le spese di alloggio, viaggio (fino a Cambridge UK) ed extra sono a carico dei vincitori.
  • Date il nome ad un Rare good: Lasciate il vostro segno in Elite, date il nome ad un Rare Good che verrà aggiunto al gioco! Tutte le proposte verranno vagliate e richiedono l’approvazione del Frontier Development team. Il luogo dove verrà posizionato il Rare Good sarà deciso dal team di Frontier.
  • Date il nome ad una Stazione: Lasciate il vostro segno in Elite, date il nome ad una Stazione Spaziale che verrà aggiunta al gioco! Tutte le proposte verranno vagliate e richiedono l’approvazione del Frontier Development team. Il luogo dove verrà posizionata la Stazione sarà deciso dal team di Frontier.
  • Date il nome ad un Sistema stellare: Lasciate il vostro segno in Elite, date il nome ad un Sistema Stellare che verrà aggiunto al gioco! Tutte le proposte verranno vagliate e richiedono l’approvazione del Frontier Development team. Il luogo dove verrà posizionato il Sistema sarà deciso dal team di Frontier.
  • Create il vostro paintjob, unico e fatto su misura: Un paintjob unico e speciale per un Commander speciale. Lavorerete con il nostro paint job designer per creare qualcosa di unico per voi. Scegliete la nave, il colore e lo stile e sarete l’invidia di tutti con questo premio fantastico.

Elite Dangerous Lifetime Expansion Pass: Non più disponibile nello Store, il lifetime expansion pass vi offre ogni update già rilasciato per Elite Dangerous e TUTTE le future espansioni!

Planet Coaster

  • Cena con gli sviluppatori – Planet Coaster: Cenate assieme agli sviluppatori di Planet Coaster. Terremo una cena con cinque dei principali sviluppatori di Planet Coaster e con voi. La data dell’evento è pianificata per il 27 Gennaio 2017 dalle 19:00 GMT alle 22:00 GMT (ora inglese) ed avremo con noi CINQUE di voi fortunati vincitori! Il cibo e le bevande saranno a nostro carico ma le spese di alloggio, viaggio (fino a Cambridge UK) ed extra sono a carico dei vincitori.
  • Immagini firmate: Chi ha seguito i livestream di Planet Coaster, si ricorderà dello sviluppatore Marc Cox. Sappiamo tutti che le immagini di sfondo, le “scenery” sono importanti in Planet Coaster ma Marc porta tutto questo ad un livello più alto, riempiendo la sua scrivania di scenari reali, cartacei, fatti a mano. Abbiamo deciso di mettere all’asta alcuni esemplari di questi scenari dalla sua collezione, firmati dal team di sviluppatori. Sono state le pietre miliari che hanno permesso la costruzione di Planet Coaster.
  • Portafotografie realizzati a mano: Forse non lo sapete ma la nostra amata Community Manager Bo de Vries, ha un grande talento nella scrittura calligrafica. Ha creato 3 stupendi portafoto di Planet Coaster completi di scritte realizzate a mano! Le offerte valgono per un solo portafoto e ve ne sono 3 in palio.
  • Set di cuscini di Planet Coaster: Durante l’evento per il lancio di Planet Coaster molte persone ha chiesto di avere uno dei cuscini che avevamo in studio. Abbiamo così deciso di realizzare un set di 3 cuscini a tema Planet Coaster. L’offerta è per un set da 3 cuscini.
  • Artwork firmati dell’evento di presentazione: Un altro oggetto all’asta, realizzato per il lancio di Planet Coaster, sono un set di due stampe a tema Planet Coaster, firmate dal team. Nota bene: qualche graffio è presente sulle stampe, vi abbiamo avvisato. Queste due stampe rappresentano un magnifico esempio decorativo, per chi apprezza l’avvincente stile artistico di Planet Coaster!

Ancora una volta, vogliamo ringraziare voi, la nostra incredibile comunità, per aver supportato Elite Dangerous e Planet Coaster durante l’anno trascorso. Siete voi a dare anima e cuore ad ogni cosa che facciamo. Ci auguriamo che ci farete compagnia durante il livestream e che parteciperete a questo fantastic evento!

Vi informiamo che Spacejokers non ha alcun ruolo nel concorso soprariportato, se non quello di fornirne la traduzione. Per i termini e le condizioni, fate riferimento sul forum di Frontier a questo link (link a https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/312145-Frontier%E2%80%99s-Festive-Fun-and-Charity-Livestreams! )

Engineers, un grafico per chi inizia

Direttamente da Reddit arriva questo utile e conciso diagramma esplicativo, utile per chi è alle prime armi con gli Engineers.

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Lo schema è stato realizzato dal CMDR Sir_Ayoshi.

Mentre ricordiamo che sul sito: http://inara.cz/galaxy-engineers, potete trovare tutte le informazioni sui materiali necessari per le modiche con gli ingegneri.

 

 

Newsletter #152

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Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano. Vi ricordiamo che questa newsletter è uscita in ritardo, viste le varie attività in cui è coinvolta Frontier.
Gli sforzi espansionistici di Colonia raggiungono un nuovo livello questa settimana, ma prima di partire per un nuovo viaggio verso un nuovo angolo del cosmo, assicuratevi di fare un salto nello store e vedere cosa abbiamo in saldo per voi.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

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La Federazione piloti ed il Consiglio di Colonia vi ringraziano per l’interesse mostrato verso la sua espansione. Vi è stato un supporto mai registrato prima, da parte di coloro che vogliono fare di Colonia, la loro nuova base.

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Se siete interessati a contribuire, gradiremmo che confermaste a quale organizzazione volete donare il vostro appoggio. Loggatevi al sito web relativo alla immigrazione del Consiglio di Colonia e scegliete dalla lista di organizzazioni disponibili.

Ricordate, Colonia è una Super-Power ed un luogo utopico senza lotte di potere. Sta a voi decidere quali fazioni si svilupperanno con il crescere della colonia.and power free utopia.

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

ED OPEN – TUTTI IN CARROZZA

Zac ed Ed si sono affrontati questa settimana in una singolare sfida a chi trasportava il maggior numero di passeggeri senza venire distrutto. Chi ha vinto ? Guardatevi il resoconto del Livestream e scopritelo.

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Ed tornerà Giovedì 1 Dicembre con un nuovo Livestream, partecipate anche voi, alle 20:00 ora italiana.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

Tornano i midnight black paint jobs

In edizione limitata, il paint job midnight black è disponibile solo per poco tempo nel Frontier Store.

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Rappresenta il massimo per chi cerca un mascheramento stealth ed è disponibile per 28 navi diverse. Accattatevelo questo lunedì, prima che sia troppo tardi!

40% di sconto, solo per oggi!

Avete adocchiato un paint job che vi gusta? E’ il momento di dare una rinfrescata alle lamiere della vostra nave ? Ora è il momento giusto, con uno sconto del 40% su moltissimi articoli del Frontier Store.

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Questa promozione termina il 29 Novembre, quindi affrettatevi!

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

Il grande convoglio natalizio

Il Colonia Citizens Network si sta preparando a radunare la più grande flotta mercantile della storia, usando come pubblicità questo superbo video.

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Il convoglio servirà a richiamare l’attenzione su Colonia, trasportando equipaggiamento, attrezzature militari e Lavian brandy.

La partenza è prevista dalla bolla civilizzata in data 2 Dicembre. Ulteriori dettagli li trovate su questo forum.

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

FEDERATION APPEALS FOR EXPLORATION DATA

Gilmour Orbiter, Tau Ceti

Consegnate Exploration Data al Gilmour Orbiter nel sistema Tau Ceti, per la Federazione.

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CHILDREN OF RAXXLA APPEAL FOR DATA

Sereborv Terminal, HR 6421

Consegnate Exploration Data al Sereborv Terminal nel sistema HR 6421, per i Children of Raxxla.

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SALE OF THE CENTURY

Vancouver Ring, Tchernobog

Consegnate Domestic Appliances, Clothing e Consumer Technology al Vancouver Ring nel sistema Tchernobog per la fazione Tchernobog Free.

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Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

La Galassia a colori

CMDR Theseus Rorschach ha documentato i suoi viaggi attraverso la Galassia, in queste incredibili foto.

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Schemi delle navi

Per tutti quelli che vogliono sapere di più su come’è fatta la loro nave, CMDR Arithion ha postato una serie completa delle schematiche di tutte le navi di Elite Dangerous.

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A questo link troverete una versione ad alta definizione.

Un parco divertimenti “galattico”

E per finire in bellezza questa newsletter, CMDR Cocalarix ci ha fatto pervenire il report di alcune strane costruzioni su un pianeta inusuale.

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Ancora una cosa
Beh, ci stiamo avvicinando al Natale e per festeggiare Frontier organizzerà un concorso a premi! Noi vi faremo avere ulteriori dettagli appena possibile.

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo fra le stelle.

E la Newsletter?

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Beh, oggi Frontier ci ha dato buca.
La newsletter non ci sarà, visto che alla Frontier, fra il Black Friday, mail varie ed altre festività, hanno deciso di rimandarla ad inizio settimana prossima.

Ecco il link all’annuncio

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Hey all,
Just a quick heads up, because of the Black Friday sales, emails and other festivities your weekly ED newsletter will be postponed until early next week so make sure to keep an eye on your inbox then.
We hope you all have a fantastic weekend!
Zac
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Ancora una cosa
A quanto pare i developer di Frontier stanno lavorando su un argomento che sta molto a cuore a tutti noi : dare un nome alla propria nave.
In questo video, (andate a 1h,20m,10s) si parla proprio di questo.

Buonaserata Commanders, ci vediamo nello spazio, ultima frontiera.

Servono materiali? Teamsters risponde (e ci guadagna)…

Cari CMDRs,

oggi vi vorrei parlare di questa iniziativa molto interessante sviluppata dai ragazzi della Teamsters Logistic Corporation.

Hanno messo in piedi un sistema di transazione organizzato all’interno di Elite Dangerous. In pratica, da quando è uscita l’espansione Engineers, molti CMDRs si sono trovati a dover fare la raccolta di numerosi minerali, dai più comuni a quelli più rari, per poter personalizzare e potenziare le loro navi con il sistema del crafting. Che piaccia o no (io non ne sono un grande fan perché toglie il tempo per altre cose più interessanti nel gioco) ci si è trovati tutti alla ricerca di questi materiali, a volte non di facile reperibilità.

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Così per i più pigri, che non hanno tempo e voglia di cercare per ore un materiale nello spazio…(alzi la mano chi lo è come me!), si sono inventati un modo per vendervi i materiali necessari tramite scambio di merci di valore (Palladium o altro). Sul loro sito è sufficiente compilare un modulo con la richiesta e aspettare che vi contattino in game. Ecco dove piazzare l’ordine ma non prima di avere letto di seguito i termini della transazione…

Vi traduco i termini da loro descritti (qui la loro pagina in inglese):

Entro 48 ore dall’ordine, aspettatevi una richiesta di amicizia nel gioco da uno dei nostri staff (TLC B4nk, The Cabin, o Captain Hook.)

Una volta che il contatto è stato fatto e stabilito un tempo di commercio in-game o attraverso il nostro server di Discordia, si prega di recarsi al nostro sistema base, Kehperi.

Lo scambio avrà luogo a 10 km da l’ingresso alla Simmons Station, nel sistema Kehperi.

Un Teamster vi incontrerà nei 10 km e richiederà che vi fermiate completamente. Si prega di non manovrare! A questo punto, il Teamster si avvicinerà la vostra nave a circa 400 metri dallo scafo. Ciò favorirà l’ambiente commerciale più efficiente per entrambe le parti.

Vi verrà chiesto di “Jettison [Abbandonare]” un carico di 20 tonnellate alla volta. Si prega di non rilasciarne altro, come i contenitori in eccesso, fino a quando non richiesto diversamente.

Una volta che il Teamster ha acquisito il carico del cliente, il Teamster rilascerà la quantità negoziata di merci. Si consiglia di utilizzare due o più collector limpets, in quanto questo accelera il processo di raccolta. Controller LIMPET e droni dovrebbero essere presenti anche alla Simmons Station.

Teamsters Logistics Corporation non è responsabile per il carico perduto o distrutto che si verifica durante il commercio.

I clienti non devono portare con se più di un wingmate al momento della raccolta. Se dovessero esserci più di due comandanti che non sono affiliati con i Teamsters, il commercio sarà annullato.

Il Palladium è accettato dal Teamsters Logistics Corporation come merce di baratto standard a causa della sua natura (è prontamente disponibile). Per le posizioni dei sistemi e delle stazioni dove lo si può trovare in vendita nelle vicinanze, si prega di visitare Eddb.io (https://eddb.io/commodity/45)

In aggiunta al palladium, altre materie prime possono essere scambiate come valuta di baratto valida se questo viene negoziato prima del commercio. Nel caso in cui si prevede di utilizzare un altro prodotto per il commercio, l’importo equivalente in CR è elencato accanto alla quantità di palladio che normalmente viene accettato. Queste merci possono includere anche merci rare. Tutti i prezzi indicati di seguito sono per una tonnellata del loro corrispettivo.

Si prega di notare che i beni rubati e le merci illecite non sono accettati come pagamento valido. Inoltre, il credito viene dato solo in casi speciali per i clienti che ne hanno fatto richiesta attraverso i canali appropriati. Il credito è a breve termine e pre-organizzato. Una volta ricevuto il pagamento, il credito non è negoziabile.

I prezzi sono aggiornati in base al prezzo medio galattica di Palladium. Siate inoltre sicuri di vedere le nostre ultime offerte speciali qui prima di fare un ordine.

Metals and Minerals

Bromellite

8 tonnes Palladium | 106,400 CR

Osmium

5 tonnes Palladium | 66,500 CR

Painite

10 tonnes Palladium | 133,000 CR

Platinum

7 tonnes Palladium | 93,100 CR

Praseodyium

5 tonnes Palladium | 66,500 CR

Samarium

5 tonnes Palladium | 66,500 CR

Technology

Articulation Motors

30 tonnes Palladium | 399,000 CR

Micro-Weave Cooling Hoses

30 tonnes Palladium | 399,000 CR

Modular Terminals

30 tonnes Palladium | 399,000 CR

Nanobreakers

30 tonnes Palladium | 399,000 CR

Neofabric Insulation

30 tonnes Palladium | 390,000 CR

Telemetry Suites

30 tonnes Palladium | 399,000 CR

Con questo è tutto… spero vi sia utile…

Sappiate che non ho ancora avuto modo di testare personalmente il loro sistema di transazione quindi ci auto-esentiamo da ogni responsabilità se qualcosa dovesse andare male! Fly safe!

Newsletter #151

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Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.
(ribadisco che alla Frontier utilizzano lo stesso ufficio stampa di Maga Magò, visto che anche questa newsletter è arrivata con il numero sbagliato.. vabbè..).
Questa settimana vi proponiamo la storia di un coraggioso salvataggio ai confini della galassia, oltre al punto sui community goals e ai nuovi paint pack per il Beluga. Questa settimana saremo alla convention Fantasticon (UK), veniteci a trovare, ne vedrete delle belle (cosplayer?)

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

Un salvataggio epico

Questa settimana vi raccontiamo una storia. La storia di un uomo, un Commander, bloccato dall’altra parte della galassia e dell’eroico impegno di un’altro pilota per riportarlo a casa (state tranquilli, questa volta Matt Damon non c’entra).
L’esperto esploratore CMDR Felix Macedonica, dopo aver passato un anno ai confini dello spazio conosciuto, stava dirigendosi ancora una volta verso Beagle Point quando il disastro è accaduto.

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Trovatosi fuori raggio per un solo anno-luce dal sistema più vicino, e senza i materiali necessari per andare avanti, lo sfortunato Macedonica si era ormai convinto che fosse giunta la sua ora. Dopo aver inviato un ultimo messaggio di soccorso, il CMDR si stava ormai rassegnando al suo destino, quando iniziò a sentire delle voci che lo chiamavano dallo spazio profondo.

Fra tutte spiccava la voce del Commander Chiggy Vonrictofen. Rifiutandosi di lasciare un pilota bloccato nelle profondità dello spazio, Chiggy si preparò alla Jaques Station e partì per aiutare Macedonica.

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Macedonica aveva bisogno di una singola unità di Germanium per sfuggire al suo destino. Munitosi di mining lasers, Chiggy fece il suo viaggio di 60.000 LY attraverso la galassia, sperando di poter trovare del Germanium da far raccogliere a Macedonica.

Non c’erano garanzie che la cosa potesse funzionare, ma era l’unica possibilità che avevano.

Dopo essersi precipitato in zona alla folle velocità di 3-5.000 LY all’ora, Chiggy arrivò ed iniziò a scavare.

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La tensione era sempre più alta, mentre tutta la galassia stava a guardare, a calcolare le possibilità che Chiggy trovasse il minerale così prezioso. Dopo tutto quel viaggio, sarebbe riuscito?

Ma proprio allora, quando tutte le speranze sembravano perdute.. eccolo… IL GERMANIUM !!

Un euforico Macedonica raccolse il sospirato premio. Con abbastanza raggio di azione, i due piloti lasciarono finalmente il sistema.

Questo è un incredibile esempio di piloti che si aiutano, e ne siamo incredibilmente fieri.

Vi assicuriamo che tutto ciò verrà immortalato nel gioco. Congratulazioni!

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Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

Scontro fra community managers

Le ultime notizie dicono che i Frontier Community managers stanno occupando un misterioso pianeta, preparandosi per la sfida della prossima settimana.

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In ogni caso scenderanno sul campo di battaglia. Scegliete da che parte stare e date loro una mano, sia in gioco che partecipando al Live Stream, il 24 Novembre alle 20:00 ora italiana.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

Beluga mozzafiato

Prendete la più lussuosa nave della galassia e personalizzatela con i nuovi paint pack!

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Potrete scegliere fra i colori Vibrant, Military o Tactical per customizzare la vostra nave ed offrire ai vostri passeggeri, un viaggio da ricordare.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

FANTASTICON UK

Questo fine settimana (dal 19 al 20 Novembre) torna FantastiCon UK, ancora più grande, più bello e divertente!

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Il team Frontier ci sarà per regalarvi gadget, darvi informazioni e farvi vincere dei premi. Potete acquistare i vostri biglietti dal sito web del FantastiCon.

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

FEDERATION APPEALS FOR EXPLORATION DATA

Gilmour Orbiter, Tau Ceti

Consegnate Exploration Data al Gilmour Orbiter nel sistema Tau Ceti, per la Federazione.

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CHILDREN OF RAXXLA APPEAL FOR DATA

Sereborv Terminal, HR 6421

Consegnate Exploration Data al Sereborv Terminal nel sistema HR 6421, per i Children of Raxxla.

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AID FOR D’ARREST STATION

D’Arrest Station, Uibuth

Consegnate Basic Medicines, Advanced Medicines o Medical Diagnostic Equipment alla D’Arrest Station nel sistema Uibuth, per combattere il diffondersi della pestilenza.

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Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

Un nuovo “pianeta” ?

E’ possibile creare uno spazioporto di Elite Dangerous in Planet Coaster?

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Grazie a Ulthris su YouTube, è molto più possibile di quanto crediate.

Lo spazio a scuola

Senz’altro un candidato ad essere nominato il papà più figo del mondo, CMDR drsgfire ha realizzato questo video sul Sistema solare per la classe di sua figlia.

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Dietro il velo

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CMDR Isaiah Evanson ci ha regalato questa immagine stupenda, che è stata rinominata “Polvere”.

Ancora una cosa
Per chi si fosse chiesto che fine ho fatto con la mia nave, la AspX Eclipse, beh… sono arrivato a Jaques Station per rifornimento e riparazioni. Ed ora si parte per Hai Chan!

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Questo è veramente tutto, Commanders.
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Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo la fuori.. sulla rotta per Kessel!

On the road again

Ebbene si, dopo una breve sosta a Jaques Station, dove ho fatto riparazioni, rifornimento (ed installato l’option kit per l’Asp : bello!) è ora di ripartire alla volta della bolla civilizzata.

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Destinazione Hai Chan, a trovare gli amici della Dedalo.
La rotta è già stata plottata, anche se conto di fare delle deviazioni, all’occorrenza.

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Arrivo previsto? Boh.. fra un anno?
Per ora resta solo una cosa da fare: Engage!

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Jaques Station, finalmente.

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“CMDR Nijal? Nah, dico, ma stai scherzando?” – il puzzo di sigaro è tremendo, sopratutto dopo 8 mesi di aria purificata e filtrata – “CMDR Nijal è morto” – dice l’adetto alle operazioni di sbarco che mi accoglie appena arrivato a Jaques Station – “non puoi essere tu.”
Beh, mi sarei aspettato una stretta di mano, un piccolo comitato di benvenuto, due noccioline e qualche pacca sulle spalle, non di certo il mio sommario epitaffio.

“Non ti conviene fare il furbo, la multa è salata per il crimine di spaccio di identità!” – continua il simpaticone.
“E come sarei morto, scusi?” lo incalzo.
“Lo sanno tutti” – sbuffa scocciato – “non riceviamo più suoi messaggi da più di otto mesi.. si sarà avvicinato troppo ad una stella e si sarà cotto.. oppure sarà impazzito per il lungo viaggio.. nah aspetta!” – ridacchia mentre guarda la punta del sigaro – “se lo saranno mangiato i Thargoids!!!”

Otto mesi di viaggio in solitaria.. e vengo accolto da un sub-umano.
Tiro fuori in silenzio il patentino olografico della Federazione piloti e lo lancio sul bancone del figlio di Neanderthal.

Dopo qualche minuto di quasi imbarazzato silenzio, il troglodita rutta un confuso “può passare” e mi restituisce, senza guardarmi, il mio passi, ora abilitato all’accesso alla stazione. Potrei chiedergli di far rifornire e riparare la nave, ma preferisco farlo dal mio alloggio, tramite il computer della stazione.
Il contatto con la razza umana, per oggi, è stato più che sufficiente.

Gli alloggi di Jaques Station, riservati ai piloti della Federazione, non sono certo lussuosi quanto quelli per i turisti. Comunque sono felice di passare una notte, la prima notte da mesi, in un vero letto. Oh, intendiamoci, di spazio sull’Asp ce n’è in abbondanza (se si è da soli anche troppo) ma finalmente mi posso rilassare pensando che non devo preoccuparmi di attivare lo scanner di prossimità per svegliarmi, non devo pianificare la rotta per l’indomani, non devo calibrare sensori o resettare il cuoco di bordo.
Spengo la luce. E’ tempo di dormire.

..solo che c’è un rumore strano. O meglio.. c’è una assenza di rumori. Il ticchettio del reattore che si raffredda. Il tintinnare delle antenne quando una corrente gravitazionale le fa oscillare.. Per rilassarmi ripenso ai giorni trascorsi esplorando la galassia.

Un cluster di stelle

Un cluster di stelle

Ho visto pianeti blu..

Ho visto pianeti blu..

..e riposato sotto archi nel cielo.

..e riposato sotto archi nel cielo.

Pianeti gemelli che non si incontreranno..

Pianeti gemelli che non si incontreranno..

..e pianeti che giocano a nacondino fra le tenebre.

..e pianeti che giocano a nacondino fra le tenebre.

Nel ghiaccio..

Nel ghiaccio..

..sulla sabbia..

..sulla sabbia..

..su rocce sconosciute..

..su rocce sconosciute..

..e verso pianeti ostili.

..e verso pianeti ostili.

Mi sono perso nei colori..

Mi sono perso nei colori..

..nelle sfumature più incredibli..

..nelle sfumature più incredibli..

..e bizzare che esistano.

..e bizzare che esistano.

Ho incontrato vecchi amici..

Ho incontrato vecchi amici..

[Nota di CMDR Wolf974]: Vecchi amici?! amici, amici, amici un piffero?! 😀

..e messo a segno qualche buona scoperta.

..e messo a segno qualche buona scoperta.

Ho seguito le mie tracce..

Ho seguito le mie tracce..

..per scoprire me stesso..

..per scoprire me stesso..

..e mi sono fermato più volte.

..e mi sono fermato più volte.

..spesso in preda alla disperazione più cupa.

..spesso in preda alla disperazione più cupa.

Ma non potevo più arrendermi nè smettere di lottare.

Ma non potevo più arrendermi nè smettere di lottare.

Perchè se c'è uno scopo..

Perchè se c’è uno scopo..

..in questa esistenza..

..in questa esistenza..

..non lo troverò di certo dietro ad un bancone..

..non lo troverò di certo ad un bancone..

..o con il culo dietro una scrivania..

..o con il culo dietro una scrivania..

..ma ai comandi della mia Asp Explorer.

..ma ai comandi della mia Asp Explorer.

CMDR Nijal, signing off.

CMDR Nijal, signing off.

…zzzzzz ….zzzzzz ….zzzzzz

Newsletter #150

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Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.

Siamo arrivati alla 150esima newsletter. E’ un numero importante, un successo che vogliamo condividere con ognuno di voi, con la grande comunità di Elite che continua a leggerci, a darci supporto e vagare per la galassia a pieni propulsori. Grazie Commanders, lo apprezziamo veramente.

Ci sono grosse news da Colonia questa settimana, news che cambieranno il modo in cui vediamo lo spazio abitato al momento conosciuto. Non solo, da oggi potrete personalizzare il colore dei vostri laser, per rendere la vostra nave ancora più personale.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

Unitevi alla espansione della bolla civilizzata, unitevi a COLONIA

“Una nuova vita vi attende nelle colonie extramondo. Un’occasione per ricominciare in un eldorado di nuove occasioni e di avventure.”
(ah no, questo era Blade Runner..)

Il Colonia Council e la Pilots Federation vogliono esprimere la loro gratitudine per il supporto dato per stabilire una seconda bolla civilizzata nello spazio profondo.

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Anche se piccola, Colonia offre un riparo, un porto tranquillo, estraneo alle politiche ed agli avvenimenti della bolla conosciuta. Non c’è una lotta per la supremazia a Colonia (..ma solo per ora, aggiungiamo noi Spacejokers)…

Mentre la colonia continua a fiorire, essa vuole mandare un invito a tutti i Commanders della galassia, affinchè si uniscano all’iniziativa per fondare una nuova bolla in Colonia: la Colonia Expansion Initiative.

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Per tutti i dettagli vi invitiamo a guardare questo thread sul forum di Frontier

come unirsi all’iniziativa

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Per poter espandere la popolazione esistente, gruppi di giocatori devono richiedere un Pass di Immigrazione. Per ottenerne uno, devono compilare questo modulo, includendo il nome della fazione che vogliono avviare ed i dettagli di contatto del Commander che registra il gruppo.

La Colonia Expansion Initiative verrà avviata il 1° Dicembre.

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

Sfida fra Community Manager

Sfortunatamente la sfida in Open della scorsa settimana, è stata rimandata (la tensione fra Zac ed Ed era semplicemente troppa).

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La sfida è ancora aperta, però. Si daranno battaglia in un livestream il 24 Novembre alle 20:00 ora italiana. Scegliete da che parte stare.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

scegli il colore dei tuoi laser

Da questa settimana c’è un modo tutto nuovo di personalizzare le vostre navi. Ora potete scegliere il colore dei laser che verrano emessi dalla vostra nave.

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Fatevi riconoscere con un colore personalizzato che terrorizza i vostri nemici mentre li colpite senza pietà. Sette nuovi colori sono disponibli nello store.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

NICOU’S SPEEDSTER SHOWCASE

Se avete sete di velocità o fame di distruzione, gli stream di Nico di questo fine settimana sono quello che fa per voi.
Sintonizzatevi sul suo canale:

– SRV Destruction Derby (11 Novembre dalle 22.00 alle 24:00)

– Modded Viper MkIII Race (12 Novembre dalle 20:00 alle 22:00)

– Viper MkIII Race (13 Novembre 10 – 1pm GMT +1)

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Il live di beneficenza dei Pixel Bandit

I Pixel Bandits faranno un livestream di 24, ore a partire dalle 16:00 del 12 Novembre will be running a 24 hour live stream starting at 1500 GMT on November 12.

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Il ricavato verrà devoluto al MS Therapy Center in Bedfordshire, UK.

CI sarà da divertirsi, quindi sintonizzatevi sul loro canale.

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

CONFLICT IN MAIA
FEDERATION

Obsidian Orbital, Maia

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Aiutate la Pleiades Resource Enterprise a combattere contro le fazioni criminali in Maia, presentando i Bounty Vouchers a Obsidian Orbital nel Maia system.

CONFLICT IN MAIA
INDEPENDENT
Obsidian Orbital, Maia

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Date il vostro supporto alla Ant Hill Mob, consegnando Battle Weapons to Obsidian Orbital nel the Maia system.

ZOSI MAJOR CORPORATION REQUEST
Citi Enterprise, Zosi

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Date il vostro supporto al progetto di ricerca della Zosi Major Corporation, consegnando thermic alloys, chemical manipulators e industrial firmware presso Citi Enterprise, nel Zosi system.

Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

Guida alle NEUTRON STARS

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Una guida animata per non trovarsi più dalla parte sbagliata di una stella a Neutroni.
Ne avevamo già parlato qualche giorno fa.

DISEMBARKING REQUEST NOT GRANTED

Mentre il CMDR VirtualAnomaly ed i suoi CMDR uscivano dalla stazione, sembra che qualcuno avrà un po’ di spiegazioni da dare..
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YOU BET YOUR ASP

Lo sapevate che su Reddit c’è un intero gruppo dedicato alle immagini dell’Asp ?

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E’ pieno zeppo di incredibili screenshot dell’Asp davanti ad altre cose.

Ancora una cosa

Descrivete cosa rappresenta questa immagine.
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E’ un buco nero contornato di stelle, giusto?
Sbagliato.
Navid Baraty, un artista americano, utilizza del cibo per creare immagini spaziali, spargendo ingredienti e spezie, come sale, zucchero, farina, curry ed altro cibo, sulla superficie di uno scanner ed avviandolo con il coperchio aperto.
Il buco nero della foto non è altro che il fondo di un bicchiere contenente del caffè. Le stelle sono fatte con sale, zucchero, amido e cannella.

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Link all’articolo originale su reddit
Link all’intervista all’artista e dimostrazione video
Link alla galleria 1
Link alla galleria 2

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo la fuori.. dove le stelle sono più lucenti!

Elite Dangerous Stellar Cartographer

Avete un iPhone? Volete pianificare la vostra rotta senza essere davanti al PC?
Eccovi serviti. L’utente di Reddit zanders3 ha sviluppato una app per iOS dal nome altisonante:

Elite Dangerous Stellar Cartographer (o più brevemente EDSC).

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L’app usa le API di EDDB e promette di fare parecchie cose (che non abbiamo ancora testato).
Richiede iOSS 8.0 o versioni successive.
Compatibile con iPhone, iPad e iPod touch.
Al momento è solo in lingua inglese
Il prezzo è di €1.99

Navigazione di tutta la galassia.
Tracciare rotte direttamente nella Star Map
Piazzare bookmark per una navigazione più veloce
Trovare merci da vendere
Trovare rotte commerciali
Visualizzare informazioni sui sistemi
Visualizzare informazioni sugli spazioporti

Il prezzo è di €1.99
Richiede iOSS 8.0 o versioni successive.
Compatibile con iPhone, iPad e iPod touch.
Al momento è solo in lingua inglese.

Link agli screenshot dell’app

Link alla discussione originale su Reddit

Link all’app su iTunes store

Disclaimer:
Spacejokers non ha legami commerciali con Apple, con iTunes store o con lo sviluppatore dell’app.
Questo post è a solo titolo informativo.

Stelle a neutroni e FSD

Con la release di The Guardians 2.2, Frontier ha apportato una modifica non solo estetica alle Nane Bianche ed alle Stelle a Neutroni.
Queste ultime infatti lanciano 2 getti di plasma in direzioni diametralmente opposte.

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Entrare nel raggio di plasma è estremamente pericolo ma porta un vantaggio: potreste sovraccaricare il vostro FSD, permettendovi così di effetturare salti di gran lunga maggiori del solito. Ad esempio il salto massimo della mia Asp Explorer è di circa 34 ly, ma guardate: con il sovraccarico dell’FSD, arriva a 137 ly !!

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Ma qual’è la procedura corretta per entrare nel raggio di plasma senza essere ridotti in particelle subatomiche ?
Ecco di seguito una guida animata realizzata dal CMDR vetal_l
Buona visione.

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Newsletter #149

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Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.

L’intera galassia (virtuale) è in preda allo sbalordimento per le recenti scoperte nel sistema Synuefe XR-H d11-102 (ve ne abbiamo parlato quì). Questa settimana vi parliamo di altri ritrovamenti, dei nostri interventi livestream, le news dalla community ed alcuni nuovi paint jobs (Frontier Development, vogliamo l’editor di paintjob!!).
Ma andiamo con ordine.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

Trovato un secondo relitto alieno!

Vi avevamo già parlato delle strane rovine di (probabile) origine aliena. Questa settimana, forse prima del previsto, è stata rinvenuto un nuovo relitto di origine aliena.

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A quanto pare il CMDR Denneb si è imbattuto in quest’area per caso, nel sistema HIP 17862 6 C A. Esiste un collegamento fra i due relitti ? A noi ricordano un altro relitto.. ben più terrificante.

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Attendiamo nuovi sviluppi.

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

Una nuova sfida a colpi di piccone.

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Il designer Steve Kirby ha sfidato il disegnatore capo Tjaart Kruger nel sistema della stella di Barnard. La vittoria è andata a chi ha raccolto più minerali in un’ora.
Chi ha vinto? Potete scoprirlo quì.

La sfida fra i community manager

La prossima settimana ci sarà la battaglia del secolo.

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Il capo della comunità, Zac Antonaci si sfiderà sul ring con il più simpatico degli anfitrioni, Ed Lewis.

Sintonizzatevi su questo canale il 10 Novembre alle 20:00 ora italiana e schieratevi con uno dei due.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

Nuovi military packs

Stiamo per rilasciare dei nuovi Military Paint Packs per alcune navi, ovvero : Imperial Cutter, Federal Corvette, Taipan, Federal Fighter e l’ Imperial Fighter.

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Sobri ed efficaci, i colori militari sono scelti da coloro che vanno dritto al sodo. Fate in modo che gli altri piloti sappiano che siete dei duri, verniciando la vostra nave con questi colori.

Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

La spedizione DISTANT STARS

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Dr. Kali, assieme ad Erimus e Virgil Kyle condurranno una spedizione verso NGC 2862. Precedentemente irraggiungibile, fino alla introduzione delle Neutron Stars, è un emozionante viaggio verso l’ignoto.

Dr Kali ha realizzato un superbo video per mettervi al corrente di tutti i dettagli.

Risolto il mistero delle rovine aliene?

In tutta la galassia non si fa che speculare sul misterioso significato delle antiche rovine… ma forse i Fuel Rats sanno qualcosa che noi non sappiamo..

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CMDR UVELIUS SÅNG ha reso pubblico un documento dove si dimostra che le rovine sono state lasciate dagli antenati dei Fuel Rats…

Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.

APPEAL FOR ANCIENT DATA
Felice Dock, Meene

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Date supporto al programma di ricerca di Ram Tah, consegnando i Pattern Delta Obelisk Data all’incaricato scientifico e della ricerca, presso Felice Dock, nel sistema Meene.

MYSTERY REQUEST
Novas A 6, Novas

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Rispondete al messaggio inviato dalla misteriosa Revolution Incorporated e fatevi trovare su Novas A 6, nel sistema Novas, alle 17:05 (ora italiana) del 5 Novembre.

Il tam tam della comunità
Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous

Ammirazione sfrenata

Sappiamo tutti che vi piace essere ammirati, a bordo delle vostre navi. Ecco quindi il CMDR Andromedaa, durante la Small Worlds Expedition, dando il meglio di se.
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Antò, fa caldo..

C’è la forte probabilità che il CMDR Jettlagg si sia beccato un bella dose di radiazioni, per essere atterrato su questo caldo pianeta.
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Tatuaggio laser

CMDR ZestyMilk mostra la sua destrezza con i gimballed laser per scrivere “KO” sulla nave avversaria.

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Crediamo che il messaggio sia chiaro.

UPDATE : trovato un nuovo relitto!

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La scoperta di un nuovo crash site è stata fatta durante la notte, quindi dopo l’uscita della newsletter ufficiale.
Le coordinate del sistema e del punto del relitto sono : HIP 17403 A 4 A (-34.9831,-141.4127)
La scoperta è stata fatta analizzando il segnale audio proveniente da una stazione di ricerca scientifica.
E’ ancora ignoto perchè e a chi stessero trasmettendo il segnale.

Ancora una cosa

Il CMDR Arithon ha realizzato le schematiche di TUTTE le navi di Elite: Dangerous

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Fate un favore ai vostri occhi ed andate a guardarle sul suo blog.

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo la fuori.. nel nero più nero!

P.S. per chi se lo fosse chiesto, CMDR Nijal è in viaggio verso Jacques Station.. ma non ditelo a nessuno..

nuovo relitto alieno!

Ormai si scopre di tutto in Elite Dangerous… tempo fa erano stati ritrovati altri manufatti di origine sconosciuta… (ne avevamo parlato qui)

Oggi addirittura il relitto di un enorme astronave… che sia il prototipo di una Capital City aliena? stanno tentando di invaderci ma ancora non hanno imparato ad atterrare? Oppure dei semplici Crash-test?! a me sembra tutto un Gomblotto!

…sta di fatto che se andate a queste coordinate la potrete vedere coi vostri occhi:

HIP 17862 6 C A
Coordinate: 30.3398, -98.5876

qui la discussione originale su Reddit: https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/5ar6df/new_alien_crash_site_found_by_a_forum_user_called/?st=iv2dch47&sh=5468053d

di seguito qualche screenshot sul luogo del “delitto”… Notare le dimensioni considerevoli…

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Distant Worlds: casa dolce casa!

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Ebbene sì! sono tornato!!! la lunga spedizione durata quasi un anno in direzione Distant Worlds, ovvero Beagle Point (ne abbiamo parlato in numerosi altri articoli), è terminata con successo con il mio rientro a “casa” di ieri… Ma andiamo con ordine e vediamo come sono andate le cose al ritorno…

Ormai la mia mente è offuscata… dove mi trovo? un altra stella di fronte a me e il silenzio assoluto… più volte mi sono avvicinato troppo alle stelle perdendo completamente la ragione… per fortuna il segnale di allarme mi ha sempre avvisato in tempo e sono riuscito a fuggire dall’attrazione gravitazionale di queste enormi masse bollenti… Eppure il loro fascino è così letale: così utili nel fare rifornimento ma anche così pericolose… bastava un nulla e mi sarei ritrovato a migliaia di anni luce da casa completamente polverizzato…

Oltre le stelle poi l’infinito… (di seguito alcuni screenshot del viaggio intrapreso nel ritorno)

qui mi sono quasi schiantato in un buco nero.. Nel Ritorno da Sag A, se volate alti sull'asse delle Z ne troverete a palate!

qui mi sono quasi schiantato in un buco nero.. Nel Ritorno da Sag A, se volate alti sull’asse delle Z ne troverete a palate!

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ogni tanto un pianeta simile alla terra su cui mettere la propria "bandierina"...

ogni tanto un pianeta simile alla terra su cui mettere la propria “bandierina”…

mi stavo quasi arrostendo!

mi stavo quasi arrostendo!

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qui la tentazione è stata troppo forte: motori al massimo e mi sono infilato in mezzo! solo danni lievi per fortuna...

qui la tentazione è stata troppo forte: motori al massimo e mi sono infilato in mezzo! solo danni lievi per fortuna…

affascinante!

affascinante!

Il vuoto più assoluto mi stava annullando i sensi… neanche il carico di schiave Orioniane in stiva, riusciva più ad alleviare le mie pene (niente battute qui :D)… Era giunto il momento di tornare, e dovevo farlo al più presto prima di impazzire completamente.

Per fortuna, giunto a un migliaio di anni luce dalla bolla civilizzata, il computer di bordo, anche se ormai danneggiato come la maggior parte dei miei sistemi, inizia di nuovo a percepire delle telecomunicazioni. Provo quindi a inviare un messaggio codificato al mio amico di vecchia data CMDR Nijal… ma nulla, che sia dannato!?… pare che anche lui sia in seri problemi o molto lontano da qui… l’ultimo nostro avvistamento è stato nei pressi di Sag A (qui il resoconto del nostro incontro), chissà ora dove si trova… Provo quindi a inviare un messaggio di soccorso criptato per gli amici della Dedalo, ho assolutamente bisogno di una scorta prima che qualche pirata spaziale mi faccia saltare in aria solo per accaparrarsi la mia scatola nera coi dati delle esplorazioni… e quando tutto sembrava ormai perduto ecco un segnale!

è CMDR Kira Mikamy, uno dei massimi esponenti della Dedalo, che risponde al mio appello! Riesco a malapena a inviargli le mie coordinate, poi nell’attesa speranzosa di aiuto, mi abbandono all’ultima goccia di synth-alcohol rimasta… Non so se sia stato l’alcol a darmi una percezione distorta del tempo, ma in men che non si dica avevo di fronte, nel sistema in cui stavo vagando, una segnalazione di una nave in avvicinamento… Per un attimo un brivido scosse la mia colonna vertebrale ciberneticamente aumentata… Sarà veramente Kira? o è solo una mia allucinazione data dal viaggio interminabile in solitario?! Eppure sembrava proprio lui… Un Cutter si stava avvicinando rapidamente e nonostante si trattava un segnale amico, la paura di commettere un errore tattico o diplomatico era enorme. Tuttavia le mie paure andarono presto a scemare, dopo un primo incontro amichevole e uno scambio di informazioni necessarie a tracciare la rotta per “casa”…. ma per l’appunto?! Cosa si può definire casa dopo tanto girovagare?! decisi di affidarmi a Kira, non avevo alcuna intenzione di protrarmi troppo all’interno della bolla: i rischi di un interdizione sarebbero stati troppo grandi… quindi decisi di andare a far visita alla Dedalo presso Hai Chan, era un porto sicuro e avrei venduto li i miei dati in cambio di protezione per un po’ di tempo…

ormai ci siamo.. non mi sembra vero...

ormai ci siamo.. non mi sembra vero…

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la mia Asp finalmente parcheggiata, sono salvo!

la mia Asp finalmente parcheggiata, sono salvo!

Il tempo per riprendermi dalla “space madness” che mi attanagliava… (ma di questo ne riparlerò presto..) Ora è tempo di riposare in qualche bordello di Hai Chan e pensare a come spendere i soldi del bottino! ovvero i dati venduti..

Racconto a parte, questo viaggio interminabile è stato relativamente vantaggioso in termini economici… ci ho messo quasi un ora per vendere i dati… con quasi 120 pagine di vendita di dati e circa 130 milioni guadagnati. La soddisfazione è più nel vedere un sacco di sistemi inesplorati che ora riportano il mio nome, più che nel guadagno stesso… Se fossi rimasto nella bolla, con tutti i CG che ci sono stati avrei sicuramente guadagnato di più! ma non è questo lo spirito del gioco! Inoltre grazie a questo viaggio ho ottenuto il rank di Elite nell’esplorazione 🙂

Ora resta da capire come spendere questi soldini… che sia arrivata l’ora di dotarsi di un Anaconda multi-ruolo?

E… soprattutto… dove è finito CMDR Nijal?

Newsletter #148

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Benvenuti Commanders al consueto riassunto della newsletter tradotta in Italiano.
E’ stata una settimana ricca di avvenimenti. Di alcuni abbiamo già parlato nei giorni scorsi, primo fra tutti il rilascio della 2.2 The Guardians, il “question time” con David Braben (durante il quale è stato mostrato in esclusiva il trailer ufficiale di The Guardians), il livestream con David, il ritrovamento del monolito alieno che appare nel trailer, insomma anche noi non abbiamo avuto un attimo di tregua per riportare tutte le news.

Ma andiamo con ordine.

On the Horizon
Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons

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The Guardians 2.2 è stata rilasciata. Ecco la lista delle nuove caratteristiche.. e molti di voi ci stanno già giocando.

C’è molto altro da scoprire, vediamo cosa riuscirete a trovare.

Un nuovo trailer

Vi ricorderete certamente dei 7 secondi di teaser trailer usciti per la presentazione di The Guardians.

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Per celebrare l’uscita di The Guardians, ecco il trailer ufficiale completo.

Quelli del Livestream
Restate aggiornati con i video del team

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Il video del lancio della 2.2

Per celebrare la release di The Guardians, Ed è stato raggiunto in studio da Sandy Sammarco, Adam Woods, Michael Brooks e David Braben per parlare delle ultime aggiunte all’universo di Elite.

Date un occhiata al video per farvi due risate con la barba finta di Michael Brooks.

Scontro fra mercanti

Dopo il successo del video della scorsa settimana, abbiamo deciso di fare un altro live in open play.

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Questa settimana abbiamo messo il Designer capo Sandy Sammarco contro il leader dei programmatori Mark Allen in una battaglia a colpi di mercanzie. Dovevano infatti vedere chi riusciva a commerciare una certa merce più dell’altro in un ora. Chi ha vinto ? Guardate il video per scoprirlo.

Notizie dallo store
Gli ultimi arrivi nel Frontier Store

Nuovi paintjob per gli SRV

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Non vorrete mica rovinare le vostre foto, durante l’esplorazione planetaria, con un SRV non alla moda, vero ? Abbiamo deciso quindi di prendere in mano il pennello e di dare una rinfrescata agli SRV.

Abbiamo pensato a tutte le vostre esigenze, creando 3 nuovi SRV Paint Packs, Vibrant, Tactical e Military, per dare al vostro mezzo un tocco personale.

Nuovi kit di personalizzazione per le navi

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Li avete chiesti ed ora eccoli quì. Create la vostra versione custom della Asp o della Vulture con questi nuovi kit. I kit sono composti da pezzi che potrete assemblare per customizzare a piacimento la vostra nave e renderla unica. Io ho già preso quello per l’Asp..

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Community Central
Tutto il meglio dalla comunità di Elite.

Una grande scoperta.

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Congratulazioni al CMDR XDeath che utilizzando le immagini del trailer di The Guardians, è riuscito ad inviduare il pianeta e la posizione di una antica e misteriosa struttura.

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La comunità scientifica e Canonn sono stati pronti a raccogliere le informazioni e a precipitarsi sul sito, nel sistema SYNUEFE XR-H D11-102.

Noi Spacejokers abbiamo già qualche dettaglio sui loro ritrovamenti, tenete comunque d’occhio il thread sul forum.

Ma cosa ne pensa Frontier del fatto che uno dei misteri di The Guardians, sia stato già (parzialmente) svelato ? Beh, Michael Brooks non si è scomposto ed ha commentato:

“I usually expect you guys to find things quickly, it’s when you don’t that I start to worry 🙂 Besides this is just the first step…”
“Sono abituato al fatto che voi ragazzi siate veloci a trovare le cose, è quando non lo fate che mi preoccupo 🙂 Comunque questo è solo il primo passo…”

Ma il primo passo verso cosa? Se avete delle teorie su cosa ci aspetta nella patch The Guardians e nel futuro di Elite, fatecelo sapere, commentando l’articolo.
Nel frattempo vi mostriamo come arrivare al sito archelogico alieno, grazie a questa mappa pubblicata da Radio Sidewinder

(cliccate sull’immagine per ingrandirla)
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Community Goals
Il punto sui community goal attivi.

TROUBLE IN MAIA
FEDERAL PILOTS
Maia Point, Maia

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Aiutate la Federazione a prendere il controllo di Maia guadagnando Combat Bonds presso Maia Point nel sistema Maia.

TROUBLE IN MAIA
IMPERIAL PILOTS
Obsidian Orbital, Maia

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Aiutate la Ant Hill Mob nella resistenza contro la Federazione che si vuole impossessare di Maia guadagnando Combat Bonds pressp Obsidian Orbital nel sistema Maia.

Ancora una cosa
Faccio le congratulazioni al mio amico e socio, CMDR Wolf974 per aver raggiunto il grado di Elite in esplorazione. Ben fatto!

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo la fuori.. oltre l’infinito!

Mai più senza carburante

No, non è una pubblicità dell’Agip.

Ma solo una piccola novità, delle tante presentate, nella ultima release The Guardians 2.2: ora è possibile impostare una rotta applicando un filtro nella mappa galattica.

Basta impostare una rotta, selezionare le stelle scoopabili (e non pensate male!), e cliccare su “apply”… così come mostrato nell’immagine seguente…

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Trovato il monolito alieno!

Non sono passati che pochissimi giorni dalla release della versione 2.2 di Elite:Dangerous, chiamata The Guardians, e dal rilascio del trailer ufficiale che già gli esploratori della Canonn, la più grande comunità scientifica nella galassia di Elite, hanno già individuato il luogo dove risiede il monolito alieno che si può vedere nel trailer.

Il CMDR Xdeath, a bordo del suo cobra ha identificato il pianeta con queste coordinate:

Sistema : SYNUEFE XR-H D11-102 Planet 1 B
Coordinate -128.9212 -31.7347

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Ecco alcune immagini in esclusiva del sito archeologico.

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Ed ecco il video completo della zona e del monolito

Sono molti gli oggetti ritrovati sul luogo.

Vi terremo aggiornati non appena avremo delle novità al riguardo.

Tempo di domande e risposte con David Braben

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Oggi, in occasione del lancio di The Guardians, il big boss David Braben si è prestato, su Reddit, ad una sessione di domande e risposte.

Abbiamo seguito il susseguirsi di commenti (circa 500 in meno di due ore) ed ecco, in rosso, le sue affermazioni (molto misteriose e sibilline, come suo consueto) in risposta alle domande fatte dai giocatori.

Ciao a tutti, siamo molto eccitati per il lancio di oggi di “The Guardians”.
Sono pronto a rispondere alle vostre domande, ma prima di iniziare, vi farò vedere in anteprima il trailer ufficiale di The Guardians :

Vorrei fare un profondo ringraziamento a tutto il team, che ha lavorato duramente a questo update, inoltre ringrazio tutti quelli che hanno partecipato alla Beta, i vostri commenti sono stati utilissimi.

Interessante il finale, non ci sono navi aliene nello spazio ma aree con delle rovine aliene e dei resti di navi distrutte. Bello.
Si, ma non vi rivelo altro!

Qual’è la tua posizione sulle meccaniche del gioco in multiplayer e quanto è importante per ED? Questo è stato materia di dibattito nella comunità. Molti ritengono che l’intenzione principale di Frontier sia di fare un gioco che sia piacevole per il “single-player” e che non facciate nulla per cambiare questo stato delle cose. D’altra parte la vostra decisione di vendere il gioco come multiplayer (mi sembra che l’open mode supporti fino a 32 giocatori nella stessa istanza, anche se vi sono stati anche più di 50 giocatori durante la spedizione a Beagle Point), è contraddittoria. Siete interessati alle meccaniche di gioco multiplayer quali gilde, combattimenti fra giocatori, una economica gestita dai giocatori ed una maggiore influenza delle persone su gli aspetti della simulazione di Elite:Dangerous? Sembra che dal lato marketing proponiate molte cose ma poi non le realizzate in fase di sviluppo. Inoltre ci sembra che appena i giocatori influenzino il gioco in un modo che a voi non piace, spegnete l’interruttore e resettiate tutto. Anche il problema del “combat logging” (leggi: chiudere il gioco prima di essere distrutti da un altro giocatore).. non state facendo nulla per prevenirlo. L’economia è statica e non si basa su domanda e offerta. Cosa dobbiamo aspettarci dal futuro ? In poche parole, Elite è un gioco multiplayer o no ?
Beh, queste sono un bel po’ di domande… ma per rispondere a quella principale.. si, Elite è un gioco multiplayer. Ci rendiamo conto che ci sono tante persone che vogliono giocare in vari modi e cerchiamo di dare un supporto a tutti. Personalmente preferisco giocare in PvE o in multiplayer cooperativo, ma solamente perchè in PvP faccio schifo. Molti giocatori mi hanno incontrato in gioco e mi piace il fatto che spesso preferiscano chattare con me invece di ammazzarmi.
Per quanto riguarda il numero di giocatori in una istanza, non c’è un numero massimo determinato dall’harware ma bensi un limite variabile determinato da varie caratteristiche di rete e questo limite è destinato ad abbassarsi man mano che le infrastrutture di rete miglioreranno. Monitoriamo ed aggiustiamo il sistema continuamente.
Vi sono molti elementi oltre ai giocatori che influenzano il sistema, come la presenza di NPC (che devono essere presenti e sincronizzati su tutte le macchine) e valutare il loro comportamento.

Salve Braben! Sono un grande fan della parte di esplorazione del gioco e mi piace il fatto che cerchiate di essere accurati dal punto di vista astronomico. Una cosa che però non mi piace sono i buchi neri, poichè sono innocui. C’è in programma di sistemarli nel futuro e di renderli pericolosi per noi esploratori ?
Abbiamo guardato i vari corpi planetari e qualcuno di voi avrà notato gli aggiornamenti che abbiamo fatto alle nane bianche ed alle stelle a neutroni. Abbiamo bilanciato i nostri sforzi fra darvi diverse modalità di gioco, aggiornamenti “quality of life” etc etc. Personalmente sono un grande fan dell’elemento scientifico e continueremo a migliorarli. Buchi neri, dischi di accrescimento, stelle “esotiche” come Beta Lyrae ed altri elementi sono nella nostra lista, non in un ordine particolare. Quindi, si, è in programma ma non sappiamo quando.

Mi piacerebbe poter volare all’interno di un buco nero per resettare il mio personaggio.. per mantenere un senso di realismo..
Non credo che lo implementeremo! 😉
Vi immaginate le urla di panico quando qualcuno di voi perde il proprio Anaconda, perfettamente fittato, a 50.000 ly da casa ?

Ciao David, solo una domanda veloce, c’è qualhe aggiornamento sulla possibilità di camminare all’interno della nave o uscire fuori da essa per una attività extraveicolare (EVA) ?
E’ una cosa sulla quale abbiamo pensato a lungo, la vera sfida non la realizzazione – cosa che abbiamo già fatto per altri giochi – ma è rendere la cosa motivata, interessante. Al momento non abbiamo novità. Uno dei motivi per cui abbiamo introdotto gli SRV era per permettervi di uscire dalla nave, viaggiando a più di 160 km/h. Abbiamo in serbo alcune sorprese per quanto riguarda gli SRV.

Introdurrete nel gioco delle navi di grossa dimensione che serviranno puramente da piattaforma per torrette ? Al momento anche le navi più grandi sono abbastanza agili. Considererete nel futuro delle navi che si comporteranno come cannoniere, che necessitano più di essere comandate che pilotate ?
Vi sono molte cose in questo rispetto alle quali guarderemo, più in la. Ora che abbiamo i caccia lanciati dalle navi, ha senso introdurre navi di grossa dimensione. Abbiamo anche pensato a come mettere sotto controllo “esecutivo”, da parte dei giocatori, alcune navi. Ma non possiamo promettere nulla, vi sono molti aspetti del gameplay da sistemare prima.

Avete pensato a qualche aggiornamento al sistema delle missioni? (1) missioni cooperative per multigiocatore (2) Missioni collegate fra loro “Tempo fa hai svolto per la nostra fazione questo incarico, ora potresti fare quest’altro…”
Le missioni sono in continua evoluzione. Abbiamo aggiunto i passeggeri questa volta. Vi sono altri cambiamenti programmati per il futuro.

State pianificando di aggiundere altre situazioni di combattimento? Al momento esse sono limitate agli assalti agli skimmer, caccia di taglie presso i RES ed i Nav Beacon e le Conflict zone. Ci sono piani di aggiungere delle esperienze di combattimento più strutturate sugli obbiettivi ed in posti diversi ?
Si…

Avete qualche progetto per mantenere una persistenza degli NPC (anche limitata) ? Al momento manca nel gioco e non rende possibile una interazione con gli NPC. Secondo me, se la indtroduceste, aumenterebbe le possibilità “narrative” creando amicizie ed odii; due aspetti fondamentali della narrazione che renderebbe più epiche le nostre gesta.
E’ qualcosa che guarderemo nel futuro.

Mi spiace fare questa domanda proprio in questa sede ma devo chiederlo: implementerete un sistema di stoccaggio dei materiali e del cargo nel futuro? Mi serve una risposta diretta, come a tanti altri. IL fatto è che quando si raccoglie materiale per gli ingegnieri ed il cargo, per settimane e la tua nave è piena zeppa, sei praticamente costretto ad usare alcuni materiali su upgrade che non vuoi, specialmente se hai navi piccole, od a venderli alle stazioni o a buttarli, cosa che nessuno vuole fare, considerando che alcuni mats sono difficili da procurarsi. Una soluzione alternativa potrebbe essere di dotare ogni nave del suo proprio spazio per il cargo e per i materiali (possibilmente trasferibili fra le navi), così da poter cambiare nave all’occorrenza. Non mi fraintendere, amo questo gioco ma credo che questa cosa in particolare rallenta l’esperienza di gioco in modo sgradevole.
Il problema con lo storage è che può dar logo a delle incongruenze. Ne abbiamo parlato e probabilmente lo limiteremo alle sole basi degli ingegneri.

Quali sono i miglioramenti che avete fatto a Cobra (si tratta del motore grafico) e/o alle tecnologie utilizzate per Planet Coaster che prevedete di utilizzare in Elite Dangerous ? Inoltre, quali sono i problemi di aggiungere dei contenuti ad un sistema di gioco che è già attivo e generato proceduralmente ?
Abbiamo apportato continui miglioramenti a Cobra neglli ultimi 20 anni e continueremo a farlo, dato che lo utilizziamo per molti progetti.
Vi sono molte difficoltà ad aggiornare una galassia popolata ed in continua espansione; cerchiamo di effettuare delle modifiche senza causare problemi.
Grazie, potresti dare qualche dettaglio in più ?
I più grossi cambiamenti sono relativi alle performance e non a delle caratteristiche particolari.

Ho una domanda meno tecnica… Qual’è la tua nave favorita ? e quella meno ? e perchè ?
Al momento la mia nave preferita è la Asp Explorer. E’ un buon compromesso. Il Keelback è probabilmente la nave che meno preferisco, anche se ha un buon cockpit, ma ha avuto un drastico miglioramento con la possibilità di trasportare i caccia.
Vorrei fare notare a tutti che anche Braben la chiama “Asp” e non “ASP”. Il caso è chiuso!
L’ Asp è stata presente in tutte le versioni di Elite (tranne quella per BBC Cassette ed Electron, credo).. comunque si, non è una sigla ma un tipo di serpente.
Non è vero, ASP significa Advanced Space Potato
Vola troppo vicino ad una stella e ti ritroverai con una patata arrosto. 😉

La parola “Dangerous” nel nome del gioco si riferisce allo stato della galassia o è un riferimento ad un grado di combattimento ?
E’ qualcosa alla quale dobbiamo ancora dare una dimensione, nel gioco. Si basa sui gradi da pilota della Federazione. L’intenzione era che solo pochi piloti sarebbero stati Elite e così quando qualcuno chiedeva i servizi di un pilota per una missione avventurosa, cercava solo quelli Elite. Dato che questi ultimi sarebbero stati incredibilmente ricchi, avrebbero delegato le missioni a qualcuno capace ma che non era ancora diventato Elite. Da quì il concetto di una versione modificata del badge, dopo che il pilota passava un test sulle proprie capacità, poteva indossare un badge “Elite” ma con la scritta “Dangerous” o “Deadly” incisa sopra, per mostrare che non erano ancora effettivi.

1) Il bobblehead di Braben sarà messo di nuovo in commercio?
2) Quando potrò dipingere la mia Orca in color oro ?
3) Quando potrò scrivere sulla mia Orca il nome “ISS Illumiyachti”?
1) Non ne ho idea – ma lo odio! 2) Si, arriveranno una marea di nuovi paintjob. 3) E’ qualcosa di cui abbiamo parlato.

C’è stato qualche caso in cui la generazione “proceduale” di E:D vi ha fatto qualche sorpresa? Un posto interessante, qualcosa di ridicolo o molto bello…?
Durante la Beta 2.0, ricordo che trovammo una catasta di Type 9 sul terreno, alla base di una collina alta un chilometro vicino allo spazioporto. Abbiamo scoperto che l’AI non riusciva in tempo a calcolare la rotta in quel mondo ad alta gravità e si piantava nel terreno.

Ora che il gioco è fuori da 2 anni, dove pensate che sarete fra 3 anni (per il quinto anniversario) e fra 8 anni (per il decimo anniversario).
Già il fatto di essere arrivati alla soglia dei 2 anni a Dicembre è abbastanza emozionante. Credo che siamo ancora all’inizio del viaggio.

Salve Braben! Una domandina, cosa te ne pare delle missioni linkate o di quelle che hanno una doppia possibilità? (per esempio trovi un escape pod, puoi venderlo al mercato degli schiavi o lasciarlo libero)
Sono forti!

Quali sono i vostri piani a breve termine per combattere il combat logging?
Ci stiamo pensando. E’un problema difficiel. Chiaramente è contro le regole, il customer service lo sa e ne prendiamo atto.
Continueremo a cercare modi migliori per affrontare questo problema ma al momento non abbiamo notizie da darvi.

Ora che la 2.2 è rilasciata e che la 2.3 seguirà probabilmente fra qualche mese, si avvicina anche la 2.4. Quando potremo vedere qualche anticipazione ?
Al momento concentriamoci sulla 2.2, anche se gran parte del team è al lavoro sulla 2.3. Ne riparleremo.

Cosa ne pensi di introdurre nel gioco le stelle e le nebulose recentemente catalogate? Se emergessero nuove teorie su come le stelle ed i pianeti si formano, credi che Elite dovrebbe rivedere il modo in cui il vostro Stellar Forge (il motore di creazione procedurale per i corpi celesti) opera o pensi che sia comunque adeguato ?
Per quello che riguarda l’aspetto scientifico, ritengo che siamo ancora abbastanza aggiornati. Aggiungere nuovi cataloghi di stelle è più complesso, ci preoccupiamo del fatto che possa invalidare i dati di esplorazione dei giocatori.
Non sono problemi insormontabili e ci stiamo lavorando.

Dopo circa 2 ore di domande e risposte, David Braben ha partecipato al livestream di celebrazione per la 2.2

Ecco il trailer ufficiale di Elite: Dangerous The Guardians

Da oggi Elite Dangerous: Horizons diventa ancora più stupefacente, con la nuova espansione The Guardians.

Potrete reclutare un equipaggio di NPC, lanciare caccia dalla vostra nave, pilotare nuove navi, trasportare passeggeri attraverso la galassia, e scoprire nuovi misteri da risolvere. Ecco di seguito il trailer ufficiale!

The Guardians sta arrivando

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Bene, ci siamo ! The Guardians è ormai alle porte.

Oggi alle 10 am (ora italiana) circa i server saranno offline per l’aggiornamento. E non è tutto!
Sempre oggi David Braben, approfittando del downtime dei server, sarà presente dalle 10 alle 12 ad una sessione di domande e risposte.

Dopodiché seguirà un live streaming fino a che i server non saranno nuovamente online.

Quì trovate il link al conto alla rovescia.

Qui trovate l’annuncio ufficiale su Twitter.

Quì c’è il link al live streaming che dovrebbe partire dalle ore 12 di oggi, ora italiana. (https://www.youtube.com/user/FrontierDevelopments/live)

Lo AMA verrà effettuato sul reddit di Elite Dangerous: di seguito il link preciso a cui anche noi abbiamo posto alcune domande: https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/599rwj/ask_him_anything_david_braben_obe_fdev_ceo/?st=iup678bh&sh=a0e9d29f

State certi che pubblicheremo un riassunto della giornata appena possibile.

Newsletter #147

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Benvenuti Commanders al consueto riassunto della newsletter tradotta in Italiano.

E’ stata una settimana piena di avvenimenti, abbiamo iniziato una nuova serie di livestream, abbiamo assistito ad una corsa in SRV ed una attraverso i canyon, c’è uno sconto sugli articoli ordinati tramite il Merchandising Designer e non è tutto quì.

Questa settimana vi annunciamo la data di lancio di The Guardians, ovvero fra pochissimi giorni. Fra non molto avrete accesso ad una incredibile lista di nuove cose da provare.. e speriamo che vi piacciano!

Chiaramente gli utilizzatori di PC e di Xbox One che non hanno fatto l’upgrade ad Horizon, avranno accesso ad Elite Dangerous 1.7, un’altro aggiornamento denso di novità che migliorerà ogni aspetto del gameplay di Elite.

C’è molto da vedere in The Guardians ed in Elite Dangerous 1.7, ma alcuni misteri dovrete scoprirli da soli..

Nel prossimo futuro
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Ci auguriamo che vi siate allenati in questi giorni, che siate motivati e carichi e pronti per i caccia lanciati dalle navi, per il Beluga liner, per i VIP, per le missioni con i passeggeri, archeologia aliena, vulcanismo, e molto altro, perchè The Guardians ed Elite Dangerous 1.7 verrano lanciati Martedì 25 Ottobre.

Se siete in possesso di Elite Dangerous: Horizons, o della Commander Deluxe Edition, in meno di una settimana potrete scaricare la patch 2.2 ed avere dei piloti che vi aiuteranno, ad esempio alla guida dei caccia, che potrete costruire nelle vostre navi più grandi e mandare in battaglia, potrete portare a spasso dei passeggeri nel lussuoso e spazioso Beluga liner, verso eccitanti mete turistiche. (Sembra una pubblicità della Costa Crociere. Ah!)

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Oltre alle caratteristiche principali di The Guardians, c’è una quantità di modifiche ed aggiunte che verranno installate gratuitamente (e vorremmo ben vedere) a tutti i giocatori di Elite Dangerous. Scegliere la vostra rotta nella Galaxy map è diventato più facile utilizzando i filtri di navigazione, visiterete nuovi porti stellari dagli interni aggiornati, trasporterete passeggeri verso i più remoti ed incredibili angoli della galassia. Potrete immagazzinare i modulo per rendere il loro uso più flessibile per le altre vostre navi, potrete trasferire i vostri vascelli per essere pronti per ogni eventualità. Potrete inoltre visitare gli Interstellar Factor, un oscuro gruppo di individui che vi permetteranno di pagare le multe o di raccogliere taglie in qualsiasi posto della galassia.

Se non avete acquistato la stagione di espansioni di Elite Dangerous: Horizons, potrete farlo ora presso il nostro store od acquistarlo tramite Steam.

La Beta è morta, viva la Beta
Ora che la data di uscita di The Guardians è stata confermata per Martedì 25 Ottobre, ci sembra giusto dare l’addio alla Beta con un certo stile.

Unitevi a Zac ed al resto della community su Teamspeak dalle 19:00 (ora italiana) di Sabato 22 Ottobre, a darvi battaglia presso il Ngalkin Civilian Outpost.
Inoltre, se non volete pilotare una nave, verrà organizzato sul pianeta vicino, un Destruction Derby con gli SRV.

Troverete quì tutti i dettagli.

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Spedizione gratuita sul merchandising
Avete già provato il nostro Merchandise Designer? E’ divertente, con un sacco di articoli da customizzare con il i design tratti da Elite Dangerouss.

Da ora fino al 25 Ottobre, potrete avere la spedizione gratuita su qualsiasi merchandising che creerete usando il codice JUST4YOU, quindi cosa state aspettando ? Andate a creare!

Quelli del Livestream
Questa settimana abbiamo lanciato una nuova serie di Livestream: The Elite Dangerous Open.

In precedenza abbiamo passato parecchio tempo facendo livestreaming in Private Groups con la nostra stupenda comunità, ma volevamo fare qualcosa di divertente al quale tutti potessero partecipare, ovvero una sessione di CQC in Open Play. E’ stato caotico, ma era quello il divertimento. Avete aiutato i Dev o li avete fatti fuori ?

In questo round abbiamo visto Adam Woods sfidare Dav Stott in Conflict Zone Clash. Chi ha vinto ? Guardatevi la registrazione del livestream.

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Ah, mi raccomando, non fidatevi mai del CMDR Herry Potter…

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Qualcuno vuole fare una gara?
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Nei giorni scorsi abbiamo assistito (e speriamo lo abbiate fatto anche voi) ad un paio di incredibili gare.

The Hutton Truckers hanno deciso di gareggiare, con i loro Type 6 attorno ad un canyon, ed i risultati sono stati eccellenti. A quanto sembra anche la grossa nave mercantile riesce a fare delle curve strette, se pilotata bene.

Per non essere da meno, il Paladin Consortium ha organizzato una corsa per suo proprio conto, per commemorare il suo primo anniversario. Il video non dovete perdervelo!

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Community Goals Update

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Rafforzare la Colonia Community
Jaques Station, Colonia – Consegnare del Palladium estratto con il mining alla Jaques Station nel Colonia system per dare supporto alla nascente Colonia community.

The Walter Waldo Appeal
Walter Dock, Gyvatices – Consegnare pesce e caffè al Walter Dock nel sistema Gyvatices per il memorial a Walter Waldo.

E per finire…
E per finire, questa settimana, vi mostriamo un paio di cose incredibili.

Sul suo canale YouTube, l’utente Down to Earth Astronomy è riuscito a fare il docking della sua nave, usando una chitarra.
Si, avete letto bene. Guardate il suo video..

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Un tappetino del mouse veramente personalizzato, realizzato da CMDR Vilachi.
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Il CMDR MackTheHunter ha scritto un infogram su come usare la forza di gravità e sfruttare l’effetto fionda.

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Dr Kaii ci ha inviato questo video. Non sappiamo di cosa parli in questa misteriosa trasmissione, chissà cosa starà architettando dopo il successo di Distant Worlds?

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Ancora una cosa
Sappiamo bene che i video in timelapse non sono una novità, ma questo realizzato da AarkTheDragon è spettacolare.

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Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo la fuori.. oltre l’infinito!

Newsletter #146

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Benvenuti Commanders al consueto riassunto della newsletter tradotta in Italiano, questa settimana ridotta veramente all’osso. Probabilmente alla Frontier hanno altro a cui pensare, visto l’imminente (quando ?) lancio della 2.2.
Nel frattempo oggi c’è stata una nuova patch della beta, con alcuni aggiustamenti.
Ma veniamo a noi.

Zac e Sandy si sono lanciati in un nuovo Livestream per darvi le ultime news su The Guardians Beta, poi vi sono alcuni interessanti community goals che partono questa settimana. Inoltre abbiamo una sorpresa, un piccolo scorcio della patch 2.2 The Guardians. (10 secondi…… sigh).

On the horizon

Con il rilascio di The Guardians ormai alle porte, abbiamo pensato di stuzzicare il vostro appetito con un piccolo assaggio (10 secondi…..) di cosa vi aspetta. Vediamo chi riesce a carpire il maggior numero di dettagli da questo breve filmato! (10 secondi…..)

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Quelli del Livestream
Questa settimana i nostri Sandy Sammarco e Zac Antonaci vi parlano di un sacco di cose relative alla Beta.
Vi sono alcune delucidazioni su la patch 2.2 e delle belle espressioni facciali di Zac, quindi dategli un’occhiata.

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Community Goals Update

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Alliance Outpost nella California Nebula
Tshang City, Furuhjelm III-674 – Aiutate l’alleanza a costruire una stazione di ricerca nella California Nebula consegnando Geological Equipment, Hazardous Environment Suits e Pesticides to Tshang City nel sistema Furuhjelm III-674.

The Gathering 3302 – Rare Goods Run
Norman – Mavis’s Bingo Palace, Aramzahd – Per l’annuale Torneo dei Giochi Galattici (Annual Galactic Games Tournament) c’è bisogno di rare bevande e pietanze. Consegnate Centauri Mega Gin, Giant Irukama Snails, Lavian Brandy, Tanmark Tranquil Tea o Witchhaul Kobe Beef a Norman – Mavis’s Bingo Palace nel sistema Aramzahd.

The Gathering 3302 – Security Support
Norman – Mavis’s Bingo Palace, Aramzahd – Ovviamente c’è bisogno per i Giochi Galattici, di mantenere la sicurezza. Tenete lontano i seccatori nel sistema di Aramzahd e dintorni, consegnando Bounty Vouchers da Norman – Mavis’s Bingo Palace nel sistema Aramzahd.

Ancora una cosa.
Un paio di immagini che non hanno bisogno di commenti.
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Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.

Ci vediamo la fuori.. oltre l’infinito!

Ecco cosa bolle in pentola! (parte 3)

Vi stavate forse chiedendo se il nostro progetto di riproduzione in scala 1:500 dell’Asp Explorer prosegue? I più attenti e fedeli seguaci si ricorderanno che ne abbiamo parlato qui.

E comunque sia, eccovi accontentati! Per il momento, abbiamo rimosso il materiale di supporto del modello riprodotto tramite stampa 3D.

Vi mostro qui la procedura.

Per prima cosa va preparata una vasca con acqua (se calda agisce meglio) a cui aggiungere la polverina magica fornita dal produttore della stampante 3D (Stratasys). Attenzione però che la polvere va aggiunta in determinate dosi in base alla quantità d’acqua… Si tratta in definitiva di una soluzione di Idrossido di Sodio, praticamente un sapone molto forte! Qui un uso eccessivo renderà l’acqua molto irritante per mani e occhi.. Quindi meglio usare guanti e occhiali di protezione.

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Una volta disciolta la polvere si possono mettere a bagno i modelli e… aspettare… Avere a disposizione un piatto girevole motorizzato poteva essere utile per velocizzare la pulizia del modello ma purtroppo in casa mi mancava! Ho dovuto quindi, ogni tanto, girare il modello per far si che tutte le parti fossero in contatto con il liquido e non è stato affatto facile visto che il nostro Asp galleggia meglio di un veliero!

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In definitiva ci è voluto qualche giorno per ottenere un risultato ottimale ma mi ritengo fin qui soddisfatto! 🙂

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Ora la “palla” passa a Nijal, per la verniciatura e le decorazioni.

A presto per futuri aggiornamenti.

Newsletter #145

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Benvenuti Commanders al consueto riassunto della newsletter tradotta in Italiano, questa settimana piuttosto scarna (inoltre i link arrivati con la newsletter sono in parte sbagliati).

Ringraziamo chi ci ha commentato, sia qui sul sito, sia su Facebook!

La comunità di Elite Dangerous è sempre più attiva e fiorente. Siamo orgogliosi di cio che avete creato e che continuate a fare. Questa settimana mettiamo in risalto alcuni obiettivi che avete raggiunto, ci sono dei nuovi paint-job.. insomma.. andiamo a cominciare!

Horizons Highlights

Restiamo sempre colpiti dalle schermate e dai video che la nostra comunità condivide sui social media e sui nostri forum.. ecco una piccola selezione dei nostri favoriti di questa settimana.

La galassia è un posto bellissimo, pieno di magia, mistero e di viste spettacolari.

Il CMDR Namsel ha catturato per voi alcune immagini, cogliendo l’essenza dello spettacolo astrale. Ne abbiamo scelte alcune:

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Sono immagini mozzafiato, non è vero ? Andate a vedere l’intera galleria di foto del CMDR Namsel7 e speriamo che ci aggiorni presto con altri screenshot.

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Leone o gazzella?
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Il Cobra non è mai sembrato così letale come con i nuovi paintjob Hunter e Predator.

Disponibili sia per il MKIII e MKIV, questi incredibili combinazioni di colori vi contraddistingueranno come un feroce opponente che è meglio non stuzzicare. Sono anche a buon mercato, il set di 6 colorazioni costa solo €6.

Qualunque sarà lo stile che sceglierete, non mancate di farcelo vedere !!

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Paladin Consortium compie un anno
Il Paladin Consortium compie un anno e, per celebrare, verrà organizzato un gran premio da correre con gli SRV!

La gara è programmata per il 14 Ottobre alle 20:00 GMT/UTC ed è aperta a tutti, e allora venite a mettervi alla prova! Ci saranno premi per i primi 3 che ultimeranno la gara, ovvero il paintjob Assassin.

Non volete partecipare alla gara ma volete comunque unirvi ai festeggiamenti ? Non c’è problema, basta che vi presentiate vicino al tracciato di gara nel momento indicato sopra e potrete osservare la competizione, chattare con altri CMDR e farvi 2 risate!

Per organizzare la gara e dare informazioni si utilizzerà Discord e probabilmente lo si userà anche per voice chat, quindi cercate di partecipare. Troverete altre informazioni sui forum.

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Il senso della scala

Vi siete mai chiesti quanto il vostro Cobra è più grande di una banana? No ? Strano, se lo chiedono tutti..

Il bravo Mat Recardo ha messo insieme un eccellente video che vi mostra le dimensioni degli oggetti in Elite, da una banana fino ad una Orbis Station. Mette veramente le cose in prospettiva e merita di essere visto.

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Il progetto di mappatura della Galassia
18 mesi fa, un intrepido esploratore dal nome di CMDR Erimus, partì per tracciare una mappa della galassia.
Ora, con il supporto della comunità, è stata creata una mappa interattiva.

Più di 55 regioni e 9 braccia della spirale sono stati esplorati, con circa 1000 punti di interesse forniti dai giocatori, un traguardo incredibile. Congratulazioni a tutti coloro che hanno fatto parte del progetto.

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Ancora una cosa.
C’è chi il Pitone (Phyton) lo ha come co-pilota.
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Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog.

Fly safe!

Newsletter #144

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Benvenuti Commanders al consueto riassunto della newsletter tradotta in Italiano.

Prima di tutto volevamo ringraziare chi ci ha commentato, sia qui sul sito, sia su Facebook.
Inoltre per la vostra gioia (ma soprattutto per la mia) finalmente sono riuscito a far partire la Beta..

Ecco qualche schermata di gioco, ovvero il nuovo aspetto delle Nane bianche, delle stelle a neutroni, e l’effetto di Supercharge che hanno sull’FSD.

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Ed iniziamo:
Vorremmo ringraziare ancora tutti per il grande feedback che ci state dando sulla Beta 2.2 Guardians. Siamo lieti di vedere che ve la state gustando quanto noi – con la prossima uscita della 1.7 e della 2.2 “The Guardians” che avverrà in Ottobre, ci sarà da divertirsi per tutti.

Nel frattempo abbiamo un bel po’ di cose per tenervi occupati come una nuova serie di community goals ed alcuni livestream.

Horizons Highlights

Restiamo sempre colpiti dalle schermate e dai video che la nostra comunità condivide sui social media e sui nostri forum.. ecco una piccola selezione dei nostri favoriti di questa settimana.

CMDR Skolios è tornato questa settimana a portarci altre notizie dal fronte delle operazioni di combattimento della Militia for Independent Research (MIR). Ecco il suo report:

Avvicinamento al punto di incontro
Mentre mi avvicinavo al punto di incontro, sono stato accolto da una formazione disposta militarmente. Era in realtà un gruppo eterogeneo di vari tipi di nave, chiaramente modificati e customizzati da piloti indipendenti.

La flotta principale doveva affrontare direttamente lo INV Dreadnought ed attirare il fuoco del nemico, mentre i Regulator Destroyers dovevano concentrarsi esclusiavamente sulle armi del Dreadnought e poi passare a distruggere i condensatori termici. Per finire i Fighter Hunters dovevano fare quello che il loro nome suggeriva, contrastare le scorte della nave principale ed aiutare gli altri team alla necessità.

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Energia ai motori
Decolliamo dal punto di incontro e la flotta principale si dirige verso il Dreadnought giusto avanti a noi.

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L’attacco degli Anaconda

CMDR Awesomesauce935 e CMDR TheDegree0 prendono l’iniziativa ed attaccano il Dreadnought che risponde subito al fuoco.

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CMDR Awesomesauce935

Nel suo Anaconda bianco, è il CMDR Awesomesauce935 a causare il maggior numero di danni al grande Dreadnought e difendendo allo stesso tempo i compagni in difficoltà.

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CMDR Awesomesauce935 e CMDR TheDegree0

Il CMDR TheDegree0 (davanti) ed il CMDR Awesomesauce935 (dietro) scivolano sotto al Dreadnought per evitare le sue armi ed iniziano a rilasciare gli heat sinks.

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Ancora all’attacco

Il CMDR DrakonStrike (nel Python frontale) ed il CMDR Chang Kai Shek (Python sul retro) lasciano che le loro armi si raffreddino, mentre i loro compagni continuano a fare fuoco. Nel frattempo il CMDR Awesomesauce935 (sulla destra) ha qualche problema di navigazione. Le armi del Dreadnough tornano ad essere operative ma a questo punto ci sono troppi bersagli da affrontare.

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Il colpo mortale

L’ultimo condensatore termico del Dreadnought finalmente esplode. Per la grossa nave da battaglia, ormai mortalmente ferita, non resta che fuggire, caricando il suo enorme Frame Shift Drive. Il campo di battaglia resta così, stranamente, silenzioso.

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Quelli del Livestream

Ed ha realizzato altri incredibili Livestreams. Per chi li avesse persi nella fase “live”, vi riportiramo una breve sommario. Sintonizzatevi sul canale YouTube di Elite Dangerous durante la settimana per avere le ultime notizie, suggerimenti ed azione!.

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Martedì scorso Ed è stato raggiunto da Bo per affrontarvi in CQC. Ne è seguita un ora di stupende battaglie, pazzesche manovre ed epiche collisioni.

Non avete risparmiato la povera Bo (CMDR Nijal: e che cosa le avranno fatto… ?) e siete riusciti a totalizzare abbastanza punti per vincere il primo premio! Ci vedremo ancora presto per una altra sessione di CQC contro gli sviluppatori.

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Sintonizzatevi Giovedì 6 Ottobre alle 20:00 (ora italiana) per un’altro streaming relativo alla beta con Sandro Sammarco ed Ed.
Poco prima di quell’orario, apriremo un post nei forum dove potrete fare delle domande, alla quali cercheremo di rispondere durante lo streaming.

FantastiCon: i biglietti sono in vendita

FantastiCon UK, la convention Inglese relativa a fumetti, cosplay e video giochi, torna anche quest’anno e sembra essere sempre più importante, bello e grande.
Il team di Frontier sarà lì a portarvi una valanga di gadget, informazioni e premi.. e ci farebbe piacere vedervi.
Potete acquistare i biglietti presso il sito web di FantastiCon.

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Un giro in bici per fare beneficenza, con il CMDR Hober_Mallow
La comunità di Elite Dangerous sa realizzare cose straordinarie. Il CMDR Hober_Mallow non fa eccezione. Si è preso l’impegno di percorrere 50 miglia in bici (circa 80 chilometri) per beneficenza, e di un tipo particolare.

La ditta Special Effect lavora senza sosta per aiutare coloro che, pur, con una disabilità fisica, vogliono utilizzare i videogames ed altre tecnologie. Tutto questo non viene fatto solo per “far giocare” queste persone ma per aiutarle a ripartire con un percorso di riabilitazione, partecipazione e fiducia nelle loro capacità. Frontier ha già lavorato in passato con Special Effect e siamo felici di vedere che la nostra comunità continua a supportarli.

Se volete dare il vostro supporto al CMDR Hober_Mallow nella sua impresa, potrete leggere la sua storia, e fare delle donazioni, sulla sua pagina di JustGiving.

In bocca al lupo, Commander. Alla Frontier facciamo il tifo per te!

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Ancora una cosa (come direbbe il compianto Steve Jobs)..
Vi facciamo vedere una anteprima di una nostra realizzazione.. è ancora un progetto ed è “per uso personale”.

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Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog.

Fly safe!

Ecco cosa bolle in pentola! (parte 2)

Ieri vi abbiamo mostrato cosa le menti bacate degli SpaceJokers stavano elaborando tramite un processo di stampa 3D… (qui l’articolo)

Tuttavia nessuno, né qui né su Facebook, è riuscito ad indovinare di cosa si trattasse… è un peccato perché c’era in palio un lussuoso viaggio in torno al mondo! va bhe… ci toccherà farlo noi al posto vostro!

scherzi a parte, oggi vi sveliamo l’arcano mistero: TA DAAAAN… rullo di tamburi, grazie!

In realtà stiamo lavorando alla riproduzione di una delle nostre navi preferite in Elite Dangerous:

….

……..

L’Asp Explorer!

ecco di seguito le prime immagini di come è uscito il modello 3D in scala 1:500… ci accontenteremo di fabbricarne un paio di modelli per noi SpaceJokers che decoreremo secondo i nostri gusti.

N.B: si tratta di un progetto di natura amatoriale, non commerciale! non è assolutamente nostra volontà avere fini di lucro in merito… Anche perché si andrebbero a infrangere i diritti commerciali posseduti da Frontier su tutto ciò che riguarda Elite Dangerous. L’unico nostro scopo è mostrare la nostra passione nella riproduzione di pezzi unici personali.

Vi aggiorneremo poi con altri articoli / tutorial su come abbiamo rifinito la stampa 3D. Al momento è così come è uscita dal processo di prototipazione rapida… ma bando alle ciance e lasciamo spazio alle immagini! 🙂

 

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Newsletter #143

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Benvenuti Commanders al consueto riassunto della newsletter tradotta in Italiano.

La Beta di Horizons 2.2 “The Guardians” è stata rilasciata e molti di voi si sono già messi al lavoro per vederene e provarne tutte le novità. Vi siamo grati per il superbo feedback che abbiamo ricevuto finora. (Purtroppo io non sono ancora riuscito a testare la beta.. appena avvio la beta come solo play o open play, il gioco va in crash).

Non vediamo l’ora di rilasciare il prossimo aggiornamento. Vi saranno grandi miglioramenti generali e nuovi elementi nella galassia, per ogni giocatore.
Elite Dangerous sta per diventare ancora più bello.

La newsletter di questa settimana (arrivata in ritardo!) vi mostrerà alcune delle viste spettacolari che avete condiviso dalla beta di The Guardians, e non vediamo l’ora di vedere cos’altro scoprirete in giro nello spazio. Abbiamo anche dei nuovi paintjob e una nuova serie di Livestream.

Beta Access
The Guardians Beta è stata rilasciata e la risposta della comunità di Elite è stata sorprendente. Apprezziamo ogni video, immagine, commento, segnalazione di bug che riceviamo.. e ne vogliamo ancora.

Se avete già l’esclusivo accesso per PC alla beta, potete scaricarla subito, selezionarla dal launcher e partire alla scoperta! (tutti tranne io…)

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Se possedete già Horizons, o lo acquistate ora, potrete avere il beta access dallo store per solo for only €8.00. Questo vi darà accesso alla beta di The Guardians ed a tutti i futuri update della stagione di espansioni di Elite Dangerous: Horizons.

C’è una valanga di nuove caratteristiche da provare nella beta di The Guardians, inclusi: caccia lanciati dalla nave madre, simulazione della galassia, trasferimento delle navi, missioni basate sul trasporto di passeggeri, porti stellari aggiornati, nuove navi da pilotare ed molte altre cose “misteriose” da scoprire in giro per la galassia.

Forza, cosa state aspettando ? unitevi alla Beta e contribuite al futuro di Elite Dangerous! (tutti tranne io…)

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Horizons Highlights
Restiamo sempre colpiti dalle schermate e dai video che la nostra comunità condivide sui social media e sui nostri forum.. ecco una piccola selezione dei nostri favoriti di questa settimana.

CMDR Labratory One è andato a visitare le nuove installazioni civili presenti nel gioco – ha fatto una foto ad ognuno dei nuovi banner pubblicitari nella zona.

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CMDR hoppryngil ha scattato una foto ai nuovi geysers sulle superfici planetarie.

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CMDR Kudach ci ha inviato una immagine del suo Imperial Fighter che si aggancia alla sua nave-madre Imperiale – cosa che non potrebbe avere se non avesse l’accesso alla beta di The Guardians.

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During a passenger mission, DamagedEngine found an interesting tourist spot that he shared with the rest of the galaxy.

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CMDR Miic si rilassa, in questa foto, ammirando una incredibile stella a Neutroni.

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CMDR Conflict X ha scattato una foto all’esterno di una installazione civile.

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Inoltre ci mostra in queste immagini il nuovo look che hanno gli starport. A questo link trovate il suo album di foto.

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Oltre a quanto riportato nella newsletter, vi mostriamo come funzionerà in futuro l’effetto “vernice scrostata” sulle nostre navi:

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..non male!

Quelli del Livestream

Per chi si è perso il livestream in diretta con Ed ed Adam, cliccando sull’immagine avrete il link alle parti salienti. Sintonizzatevi sul canale YouTube di Elite Dangerous durante la settimana per essere informati al volo delle ultime novità, suggerimenti ed altro. Per celebrare il lancio della beta di The Guardians, Ed è stato raggiunto dal produttore Adam ed hanno illustrato alcune delle nuove caratteristiche del gioco.

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Giovedì sera Sandy (Sammarco) ed Ed hanno utilizzato il canale per rispondere alle vostre domande sulla beta e per parlare del feedback avuto dai forum. Sandy ha impiegato circa un ora per farsi andare via la voce per analizzare il maggior numero di quesiti, mentre Ed passa del tempo a combattere utilizzando i ship-launched fighters.

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Ci auguriamo di fare molti altri streaming relativi al vostro feedback nel corso della beta. Per ora, guardatevi l’episodio di Giovedì.

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Pensate di essere bravi nel CQC ? Volete sfidare gli sviluppatori nella speranza di vincere qualche premio ? Faremo un livestream Martedì alle 9.30 (ora italiana). Vediamo se avete il fegato di essere il nuovo sfidante nella Elite Dangerous Arena!

Nuovi Paintjobs per i pirati

Coraggio, ciurma! Unitevi alla feccia della galassia, con questi nuovi paintjobs.

Disponibili nello store, sono stati realizzati per chi ha voglia di giocare a Capitan Uncino con il Fer-de-lance e con l’ Anaconda.
Fateci sapere quale preferite.

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Stelle a Neutroni.
Vi ricordate quella innocua sfera che rappresenta la stella ? Beh, scordatevela. Cliccate sull’immagine e terrorizzatevi!!

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Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog.

Fly safe!

Newsletter #142

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Benvenuti Commanders al consueto riassunto della newsletter tradotta in Italiano.

Questa settimana vi proponiamo le ultime news riguardanti la data di rilascio della beta per The Guardians 2.2, inoltre c’è una nuova potenza galattica che sta acquistando potere, vi parliamo dello sconto sul Merchandise Designer, etc etc etc.

Accesso alla Beta dalla prossima settimana.
Siamo felici di farvi sapere che a breve potrete saltare su di un caccia lanciato da una nave-madre, che potrete avere le missioni di trasporto passeggeri, potrete pilotare il Beluga liner e provare il resto delle numerosissime caratteristiche della patch 2.2 The Guardians, a partire da Martedì 20 Settembre.

Se avete già l’esclusivo accesso alla beta, potrete scaricarla ed avviarla dal menu di avvio, come fareste di solito… e per chi non ha accesso alla beta, beh, abbiamo delle buone notizie.

Se siete già possessori di Horizons o se lo acquistate ora, potrete avere il “beta access” dallo store: con solo £6.99 (circa € 8.15) avrete l’accesso alla beta della 2.2 e tutti i futuri aggiornamenti della stagione di espansione Elite Dangerous: Horizons. Con il nuovo stile di gioco basato sul trasporto passeggeri, con il Beluga Liner, ship transfer, nuovo design delle stazioni, miglioramenti al tracciamento della rotta nella mappa galattica, e molti altri cambiamenti, ora è il momento di giocare con la beta e contribuire al futuro della galassia di Elite Dangerous.

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Horizons Highlights
Restiamo sempre colpiti dalle schermate e dai video che la nostra comunità condivide sui social media e sui nostri forum.. ecco una piccola selezione dei nostri favoriti di questa settimana.

Il Colonia Citizens Network ha lavorato duramente per coordinare e riunire tutti i coloni che vivono presso la Jacques Station nella Colonia Nebula. A quanto pare gli piace anche giocare e rischiare parecchio, come dimostra questa corsa epica in un canyon, svoltasi la scorsa settimana.

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I piloti iniziano la loro discesa verso il canyon, sotto un cielo stellato.

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I piloti entrano nel canyon, da qui si vedono le pericolose curve e slalom che li attendono.

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La tensione sale mentre i piloti prendono posizione per la partenza.

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I corridori sono in posizione. Il Viper MK III è la nave più utilizzata per queste gare, perfetta per manovrare nelle curve strette.

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“Pronti!”

La linea di partenza si accende, mentre i piloti regolano gli ultimi settaggi.

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Un’ultimo sguardo verso la concorrenza, il battito sale di frequenza, mancano pochi secondi allo start.

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“GO!”

Ed ecco che partono, mentre le navi prendono vita, schizzando attraverso il canyon.

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Molti piloti si sono trovati in difficoltà, mentre giravano per evitare di sbattere contro la collina.

Volete vedere il risultato di questa epica gara? Potrete vedere le parti salienti in questo emozionante reportage.

Il CCN ha davvero svolto un ottimo lavoro, aspettiamo con ansia il prossimo evento.

Un nuovo potere nella galassia

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Poichè hanno largamente dominato durante i Dangerous Games, i formidabili piloti della EG Pilots diventeranno ora un potere presente nel gioco. L’uomo senza paura che li condurrà alla gloria è il loro leader, Yuri Grom. Un grande stratega e tattico, Grom è, a sua detta, un feroce leader militare ed un eccellente dipolomatico.

Impegnati a portare la “libertà fra le stelle” ed intenzionati a riunire i piccoli partiti indipendenti sia contro l’Impero che contro la Federazione, i piloti della EG Pilots, daranno il benvenuto a chiunque li voglia aiutare nella loro causa.

Spedizione gratuita sul merchandising
Avete già provato il nostro Merchandise Designer? E’ divertente, con un sacco di articoli da customizzare con il i design tratti da Elite Dangerouss.

Da ora fino al 21 settembre, potrete avere la spedizione gratuita su qualsiasi merchandising che creerete usando il codice SUNSET16, quindi cosa state aspettando ? Andate a creare!

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Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.

Newsletter #141

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Benvenuti Commanders al consueto riassunto della newsletter tradotta in Italiano.
Siamo arrivati oggi alla newsletter 140.
Ma la 140 era quella di una settimana fa !?
Eh… ma alla Frontier hanno esagerato con la birra ed hanno inviato la news con il vecchio numero, cosa volete.. andate a protestare da Braben.

Ma vediamo cosa è successo durante questa settimana.. niente di buono a quanto sembra.
La guerra è scoppiata, purtroppo, a Mu Koji, con forze Imperiali e della Federazione che si danno battaglia per lo spionaggio militare, mentre nel settore Pleiades AB-W B2-4, un Imperial Interdictor sorveglia il famoso relitto alieno.

Non tutte le notizie sono brutte.. si stanno diffondendo sempre più le voci di una nuova colonia in costruzione vicino alla Jacques Station.. ed ai piloti della Federazione, sembra che piaccia molto il nuovo new paint jobs per la Federal Assault Ship.

Horizons Highlights
Restiamo sempre colpiti dalle schermate e dai video che la nostra comunità condivide sui social media e sui nostri forum.. ecco una piccola selezione dei nostri favoriti di questa settimana.

La colonizzazione della Colonia Nebula è stata un successo. Nel bel mezzo delle battaglie in corso, la Colonia Hub, nel sistema dove risiede Jaques, ha aperto questa settimana. Siete già andati in perlustrazione?
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Mentre la Colonia Hub è in costruzione, è guerra a Mu Koji!

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Il CMDR Skolios, che si è improvvisato reporter dal fronte, ci ha riportato queste news dalla prima linea.

Durante il suo avvicinamento, è stato bloccato e controllato, prima di poter arrivare alla zona di guerra.

“Uno scout, su una Federal Viper, ha verificato le mie credenziali, mi ha lasciato andare avvisandomi però che una capital ship sarebbe arrivata di li a poco e di restarmene in disparte. Certamente amico, me ne starò lontano dalla nave più infame e fotogenica della galassia..”

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“Gli scout Imperial sondano gli scudi della FNS Gellan, la vera battaglia deve ancora cominciare. Me ne sto tranquillo da una parte, aspettando l’eventuale comparsa di uno sfidante”

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“Mentre il Battle Cruiser si preparava per l’assalto, un furioso duello si scatenava al limite del campo dele operazioni”

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La battaglia ha inizio, mentre la FNS Gellan viene attaccata

“La FNS Gellan viene presa di mira dalle più piccole navi Imperiale ed inizia a rispondere al fuoco”

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Arriva l’Impero

“Il Majectic Interdictor Imperiale, piomba dritto nel bel mezzo della battaglia.”

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“La battaglia infuria mentre i due incrociatori si scambiano bordate di raggi laser…”

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“Ancora una foto della battaglia”

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“Le cose stavano cominciando a mettersi male. Ho fatto l’ultima foto e poi ho attivato il supercruise per allontanarmi.”

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Grazie CMDR Skolios, auguri per un buon rientro a casa.

Dite la vostra sullo Ship Transfer

Elite Dangerous 2.2 sta per essere rilasciato, sarà ricco di nuove caratteristiche, stiamo sistemando gli ultimi dettagli e saremo pronti.

Una delle novita (e anche la più discussa), è la possibilità di trasferire navi e moduli da una stazione all’altra; vorremmo sapere cosa ne pensa la comunità del modo in cui essa dovrebbe lavorare.

La domanda è questa: volete che il trasferimento sia immediato o che sia necessario del tempo per spostare le cose da una parte all’altra della galassia?

Avete tempo fino a Lunedì 12 Settembre per votare a questo link, quindi datevi da fare!

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Nuovi Paint Jobs nello store
I piloti della Federazione saranno entusiasti di sapere che vi sono dei nuovi paint job per la Federal Assault ship, freschi freschi per andare a combattere a Mu Koji.

Vi sono tre set di colori per customizzare la Assault Ship con variazioni sul tema Military, Tactical e Vibrant.

Fateci sapere quale preferite.

Ed infine vi facciamo vedere uno dei buchi neri trovati dal CMDR Austinfinity, forse uno dei più belli.

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Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.

Newsletter #140

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Benvenuti Commanders alla newsletter 140, che viene riportata in forma ridotta, dato che verte principalmente sulla scoperta di un relitto di origine sconosciuta.
Ne avevamo già parlato qualche giorno fa in questo articolo ed abbiamo dettagliato il processo di soluzione degli enigmi in questo articolo.

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Il relitto si trova nella zona delle Pleiadi, nel sistema AB-W B2-4. Ovviamente si fanno ogni genere di speculazioni sull’origine della nave aliena: Thargoids ? oppure una razza ancora sconosciuta ? o forse i coloni scomparsi secoli fa, chiamati appunto “The Missing” ?
Solo il tempo potrà dirci qualcosa in più… Per ora invitiamo alla prudenza, soprattutto a coloro che stanno perlustrando la galassia, esplorando remoti sistemi stellari.

Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.

ecco come si è svolta la caccia ai segnali alieni…

Nella giornata di ieri vi abbiamo pubblicato il resoconto del ritrovamento di una nave aliena (Thargoids) precipitata su un pianetoide.. (qui l’articolo)… Ciò che mancava per capire totalmente questa “caccia al tesoro” erano le modalità con cui si sono decifrati i vari segnali che via via si svelavano… Per concessione della Cannon Interstellar, e della Dedalo Corp., che ci ha rilasciato il documento, vi mostriamo il dettaglio completo della soluzione al mistero!

[Nota di Redazione] Il documento è in inglese ma farne una traduzione rischierebbe di travisarne alcuni significati, quindi preferiamo lasciarla in originale, considerando che non è particolarmente difficile da comprendere…

On August 28th:
● Kohl, a Trader, will be arriving at Cail at 10.00 in a Red T9;
● Granger hangs around Apademak in a Yellow Asp;
● Dillon will be arriving at Apademak at 21.00 in a Cobra;
● The Explorer was last seen in system Pic Tok he return each day at Three PM GMT

Your ship’s clock is the most logical source of the time.

Gamma: THE RED TRADER WAS CARRYING FISH DURING THE INCIDENT

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Binary:
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00110111 00110111 00100000 00110111 00110001
ASCII:
71 83 86 32 73 86 87 32 71 73 90 87 86 73 32 68 90 72 32 88 90 73 73 66 82 77 84 32 85 82 72 83 32 87 70 73 82 77 84 32 71 83 86 32 82 77 88 82 87 86 77 71

ASCII again:
GSV IVW GIZWVI DZH XZIIBRMT URHS WFIRMT GSV RMXRWVMG

Atbash Latin:
THE RED TRADER WAS CARRYING FISH DURING THE INCIDENT

Clue to next system: One of seven, mother of the messenger and pursued by the giant huntsman, you will find more at the black glass.
Answer: Maia (Seven sisters, Maia is the mother, huntsman is Orion, black glass is Obsidian)

 

Maia: The Asp is Yellow

binary2

Roman Numerals:
LII LV XXXII LV LIII XXXII LV L XXXII L XLVIII XXXII LII CI
XXXII LIV LIV XXXII LIV LI XXXII L XLVIII XXXII LV LIV XXXII
LIV LIV XXXII L XLVIII XXXII LII XCIX XXXII LV L XXXII LV
LVII XXXII LV LVII XXXII LIV L XXXII LIV XCVII

Decimals:
52 55 32 55 53 32 55 50 32 50 48 32 52 101
32 54 54 32 54 51 32 50 48 32 55 54 32
54 54 32 50 48 32 52 99 32 55 50 32 55
57 32 55 57 32 54 50 32 54 97

Interpret each decimal as an ASCII value to give Hex:
47 75 72 20 4e 66 63 20 76 66 20 4c 72 79 79 62 6a

ASCII:
Gur Nfc