Direttamente da Reddit arriva questo utile e conciso diagramma esplicativo, utile per chi è alle prime armi con gli Engineers.
Lo schema è stato realizzato dal CMDR Sir_Ayoshi.
Mentre ricordiamo che sul sito: http://inara.cz/galaxy-engineers, potete trovare tutte le informazioni sui materiali necessari per le modiche con gli ingegneri.
Ebbene si, dopo una breve sosta a Jaques Station, dove ho fatto riparazioni, rifornimento (ed installato l’option kit per l’Asp : bello!) è ora di ripartire alla volta della bolla civilizzata.
Destinazione Hai Chan, a trovare gli amici della Dedalo.
La rotta è già stata plottata, anche se conto di fare delle deviazioni, all’occorrenza.
Arrivo previsto? Boh.. fra un anno?
Per ora resta solo una cosa da fare: Engage!
Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.
Siamo arrivati alla 150esima newsletter. E’ un numero importante, un successo che vogliamo condividere con ognuno di voi, con la grande comunità di Elite che continua a leggerci, a darci supporto e vagare per la galassia a pieni propulsori. Grazie Commanders, lo apprezziamo veramente.
Ci sono grosse news da Colonia questa settimana, news che cambieranno il modo in cui vediamo lo spazio abitato al momento conosciuto. Non solo, da oggi potrete personalizzare il colore dei vostri laser, per rendere la vostra nave ancora più personale.
On the Horizon Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons
Unitevi alla espansione della bolla civilizzata, unitevi a COLONIA
“Una nuova vita vi attende nelle colonie extramondo. Un’occasione per ricominciare in un eldorado di nuove occasioni e di avventure.”
(ah no, questo era Blade Runner..)
Il Colonia Council e la Pilots Federation vogliono esprimere la loro gratitudine per il supporto dato per stabilire una seconda bolla civilizzata nello spazio profondo.
Anche se piccola, Colonia offre un riparo, un porto tranquillo, estraneo alle politiche ed agli avvenimenti della bolla conosciuta. Non c’è una lotta per la supremazia a Colonia (..ma solo per ora, aggiungiamo noi Spacejokers)…
Mentre la colonia continua a fiorire, essa vuole mandare un invito a tutti i Commanders della galassia, affinchè si uniscano all’iniziativa per fondare una nuova bolla in Colonia: la Colonia Expansion Initiative.
Per poter espandere la popolazione esistente, gruppi di giocatori devono richiedere un Pass di Immigrazione. Per ottenerne uno, devono compilare questo modulo, includendo il nome della fazione che vogliono avviare ed i dettagli di contatto del Commander che registra il gruppo.
La Colonia Expansion Initiative verrà avviata il 1° Dicembre.
Quelli del Livestream Restate aggiornati con i video del team
Sfida fra Community Manager
Sfortunatamente la sfida in Open della scorsa settimana, è stata rimandata (la tensione fra Zac ed Ed era semplicemente troppa).
La sfida è ancora aperta, però. Si daranno battaglia in un livestream il 24 Novembre alle 20:00 ora italiana. Scegliete da che parte stare.
Notizie dallo store Gli ultimi arrivi nel Frontier Store
scegli il colore dei tuoi laser
Da questa settimana c’è un modo tutto nuovo di personalizzare le vostre navi. Ora potete scegliere il colore dei laser che verrano emessi dalla vostra nave.
Fatevi riconoscere con un colore personalizzato che terrorizza i vostri nemici mentre li colpite senza pietà. Sette nuovi colori sono disponibli nello store.
Community Central Tutto il meglio dalla comunità di Elite.
NICOU’S SPEEDSTER SHOWCASE
Se avete sete di velocità o fame di distruzione, gli stream di Nico di questo fine settimana sono quello che fa per voi. Sintonizzatevi sul suo canale:
– SRV Destruction Derby (11 Novembre dalle 22.00 alle 24:00)
– Modded Viper MkIII Race (12 Novembre dalle 20:00 alle 22:00)
– Viper MkIII Race (13 Novembre 10 – 1pm GMT +1)
Il live di beneficenza dei Pixel Bandit
I Pixel Bandits faranno un livestream di 24, ore a partire dalle 16:00 del 12 Novembre will be running a 24 hour live stream starting at 1500 GMT on November 12.
Il ricavato verrà devoluto al MS Therapy Center in Bedfordshire, UK.
Community Goals Il punto sui community goal attivi.
N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.
CONFLICT IN MAIA
FEDERATION
Obsidian Orbital, Maia
Aiutate la Pleiades Resource Enterprise a combattere contro le fazioni criminali in Maia, presentando i Bounty Vouchers a Obsidian Orbital nel Maia system.
CONFLICT IN MAIA
INDEPENDENT
Obsidian Orbital, Maia
Date il vostro supporto alla Ant Hill Mob, consegnando Battle Weapons to Obsidian Orbital nel the Maia system.
ZOSI MAJOR CORPORATION REQUEST
Citi Enterprise, Zosi
Date il vostro supporto al progetto di ricerca della Zosi Major Corporation, consegnando thermic alloys, chemical manipulators e industrial firmware presso Citi Enterprise, nel Zosi system.
Il tam tam della comunità Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous
E’ un buco nero contornato di stelle, giusto?
Sbagliato.
Navid Baraty, un artista americano, utilizza del cibo per creare immagini spaziali, spargendo ingredienti e spezie, come sale, zucchero, farina, curry ed altro cibo, sulla superficie di uno scanner ed avviandolo con il coperchio aperto.
Il buco nero della foto non è altro che il fondo di un bicchiere contenente del caffè. Le stelle sono fatte con sale, zucchero, amido e cannella.
Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.
Ci vediamo la fuori.. dove le stelle sono più lucenti!
Benvenuti Commanders al settimanale riassunto della newsletter, tradotta in Italiano.
L’intera galassia (virtuale) è in preda allo sbalordimento per le recenti scoperte nel sistema Synuefe XR-H d11-102 (ve ne abbiamo parlato quì). Questa settimana vi parliamo di altri ritrovamenti, dei nostri interventi livestream, le news dalla community ed alcuni nuovi paint jobs (Frontier Development, vogliamo l’editor di paintjob!!).
Ma andiamo con ordine.
On the Horizon Tutto ciò che c’è di nuovo su Elite Dangerous: Horizons
A quanto pare il CMDR Denneb si è imbattuto in quest’area per caso, nel sistema HIP 17862 6 C A. Esiste un collegamento fra i due relitti ? A noi ricordano un altro relitto.. ben più terrificante.
Attendiamo nuovi sviluppi.
Quelli del Livestream Restate aggiornati con i video del team
Una nuova sfida a colpi di piccone.
Il designer Steve Kirby ha sfidato il disegnatore capo Tjaart Kruger nel sistema della stella di Barnard. La vittoria è andata a chi ha raccolto più minerali in un’ora.
Chi ha vinto? Potete scoprirlo quì.
La sfida fra i community manager
La prossima settimana ci sarà la battaglia del secolo.
Il capo della comunità, Zac Antonaci si sfiderà sul ring con il più simpatico degli anfitrioni, Ed Lewis.
Sintonizzatevi su questo canale il 10 Novembre alle 20:00 ora italiana e schieratevi con uno dei due.
Notizie dallo store Gli ultimi arrivi nel Frontier Store
Nuovi military packs
Stiamo per rilasciare dei nuovi Military Paint Packs per alcune navi, ovvero : Imperial Cutter, Federal Corvette, Taipan, Federal Fighter e l’ Imperial Fighter.
Sobri ed efficaci, i colori militari sono scelti da coloro che vanno dritto al sodo. Fate in modo che gli altri piloti sappiano che siete dei duri, verniciando la vostra nave con questi colori.
Community Central Tutto il meglio dalla comunità di Elite.
La spedizione DISTANT STARS
Dr. Kali, assieme ad Erimus e Virgil Kyle condurranno una spedizione verso NGC 2862. Precedentemente irraggiungibile, fino alla introduzione delle Neutron Stars, è un emozionante viaggio verso l’ignoto.
Dr Kali ha realizzato un superbo video per mettervi al corrente di tutti i dettagli.
Risolto il mistero delle rovine aliene?
In tutta la galassia non si fa che speculare sul misterioso significato delle antiche rovine… ma forse i Fuel Rats sanno qualcosa che noi non sappiamo..
CMDR UVELIUS SÅNG ha reso pubblico un documento dove si dimostra che le rovine sono state lasciate dagli antenati dei Fuel Rats…
Community Goals Il punto sui community goal attivi.
N.B. i nomi dei CG vengono lasciati volutamente in lingua originale.
APPEAL FOR ANCIENT DATA
Felice Dock, Meene
Date supporto al programma di ricerca di Ram Tah, consegnando i Pattern Delta Obelisk Data all’incaricato scientifico e della ricerca, presso Felice Dock, nel sistema Meene.
MYSTERY REQUEST
Novas A 6, Novas
Rispondete al messaggio inviato dalla misteriosa Revolution Incorporated e fatevi trovare su Novas A 6, nel sistema Novas, alle 17:05 (ora italiana) del 5 Novembre.
Il tam tam della comunità Una selezione del meglio del meglio del meglio, offerto dalla Comunità di Elite: Dangerous
Ammirazione sfrenata
Sappiamo tutti che vi piace essere ammirati, a bordo delle vostre navi. Ecco quindi il CMDR Andromedaa, durante la Small Worlds Expedition, dando il meglio di se.
Antò, fa caldo..
C’è la forte probabilità che il CMDR Jettlagg si sia beccato un bella dose di radiazioni, per essere atterrato su questo caldo pianeta.
Tatuaggio laser
CMDR ZestyMilk mostra la sua destrezza con i gimballed laser per scrivere “KO” sulla nave avversaria.
Crediamo che il messaggio sia chiaro.
UPDATE : trovato un nuovo relitto!
La scoperta di un nuovo crash site è stata fatta durante la notte, quindi dopo l’uscita della newsletter ufficiale.
Le coordinate del sistema e del punto del relitto sono : HIP 17403 A 4 A (-34.9831,-141.4127)
La scoperta è stata fatta analizzando il segnale audio proveniente da una stazione di ricerca scientifica.
E’ ancora ignoto perchè e a chi stessero trasmettendo il segnale.
Ancora una cosa
Il CMDR Arithon ha realizzato le schematiche di TUTTE le navi di Elite: Dangerous
Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.
Ricordatevi inoltre che accettiamo i vostri consigli e suggerimenti per migliorare il nostro blog e la nostra newsletter.
Ci vediamo la fuori.. nel nero più nero!
P.S. per chi se lo fosse chiesto, CMDR Nijal è in viaggio verso Jacques Station.. ma non ditelo a nessuno..
Ma solo una piccola novità, delle tante presentate, nella ultima release The Guardians 2.2: ora è possibile impostare una rotta applicando un filtro nella mappa galattica.
Basta impostare una rotta, selezionare le stelle scoopabili (e non pensate male!), e cliccare su “apply”… così come mostrato nell’immagine seguente…
Non sono passati che pochissimi giorni dalla release della versione 2.2 di Elite:Dangerous, chiamata The Guardians, e dal rilascio del trailer ufficiale che già gli esploratori della Canonn, la più grande comunità scientifica nella galassia di Elite, hanno già individuato il luogo dove risiede il monolito alieno che si può vedere nel trailer.
Il CMDR Xdeath, a bordo del suo cobra ha identificato il pianeta con queste coordinate:
Sistema : SYNUEFE XR-H D11-102 Planet 1 B
Coordinate -128.9212 -31.7347
Ecco alcune immagini in esclusiva del sito archeologico.
Ed ecco il video completo della zona e del monolito
Sono molti gli oggetti ritrovati sul luogo.
Vi terremo aggiornati non appena avremo delle novità al riguardo.
Oggi, in occasione del lancio di The Guardians, il big boss David Braben si è prestato, su Reddit, ad una sessione di domande e risposte.
Abbiamo seguito il susseguirsi di commenti (circa 500 in meno di due ore) ed ecco, in rosso, le sue affermazioni (molto misteriose e sibilline, come suo consueto) in risposta alle domande fatte dai giocatori.
Ciao a tutti, siamo molto eccitati per il lancio di oggi di “The Guardians”. Sono pronto a rispondere alle vostre domande, ma prima di iniziare, vi farò vedere in anteprima il trailer ufficiale di The Guardians :
Vorrei fare un profondo ringraziamento a tutto il team, che ha lavorato duramente a questo update, inoltre ringrazio tutti quelli che hanno partecipato alla Beta, i vostri commenti sono stati utilissimi.
Interessante il finale, non ci sono navi aliene nello spazio ma aree con delle rovine aliene e dei resti di navi distrutte. Bello. Si, ma non vi rivelo altro!
Qual’è la tua posizione sulle meccaniche del gioco in multiplayer e quanto è importante per ED? Questo è stato materia di dibattito nella comunità. Molti ritengono che l’intenzione principale di Frontier sia di fare un gioco che sia piacevole per il “single-player” e che non facciate nulla per cambiare questo stato delle cose. D’altra parte la vostra decisione di vendere il gioco come multiplayer (mi sembra che l’open mode supporti fino a 32 giocatori nella stessa istanza, anche se vi sono stati anche più di 50 giocatori durante la spedizione a Beagle Point), è contraddittoria. Siete interessati alle meccaniche di gioco multiplayer quali gilde, combattimenti fra giocatori, una economica gestita dai giocatori ed una maggiore influenza delle persone su gli aspetti della simulazione di Elite:Dangerous? Sembra che dal lato marketing proponiate molte cose ma poi non le realizzate in fase di sviluppo. Inoltre ci sembra che appena i giocatori influenzino il gioco in un modo che a voi non piace, spegnete l’interruttore e resettiate tutto. Anche il problema del “combat logging” (leggi: chiudere il gioco prima di essere distrutti da un altro giocatore).. non state facendo nulla per prevenirlo. L’economia è statica e non si basa su domanda e offerta. Cosa dobbiamo aspettarci dal futuro ? In poche parole, Elite è un gioco multiplayer o no ? Beh, queste sono un bel po’ di domande… ma per rispondere a quella principale.. si, Elite è un gioco multiplayer. Ci rendiamo conto che ci sono tante persone che vogliono giocare in vari modi e cerchiamo di dare un supporto a tutti. Personalmente preferisco giocare in PvE o in multiplayer cooperativo, ma solamente perchè in PvP faccio schifo. Molti giocatori mi hanno incontrato in gioco e mi piace il fatto che spesso preferiscano chattare con me invece di ammazzarmi. Per quanto riguarda il numero di giocatori in una istanza, non c’è un numero massimo determinato dall’harware ma bensi un limite variabile determinato da varie caratteristiche di rete e questo limite è destinato ad abbassarsi man mano che le infrastrutture di rete miglioreranno. Monitoriamo ed aggiustiamo il sistema continuamente. Vi sono molti elementi oltre ai giocatori che influenzano il sistema, come la presenza di NPC (che devono essere presenti e sincronizzati su tutte le macchine) e valutare il loro comportamento.
Salve Braben! Sono un grande fan della parte di esplorazione del gioco e mi piace il fatto che cerchiate di essere accurati dal punto di vista astronomico. Una cosa che però non mi piace sono i buchi neri, poichè sono innocui. C’è in programma di sistemarli nel futuro e di renderli pericolosi per noi esploratori ? Abbiamo guardato i vari corpi planetari e qualcuno di voi avrà notato gli aggiornamenti che abbiamo fatto alle nane bianche ed alle stelle a neutroni. Abbiamo bilanciato i nostri sforzi fra darvi diverse modalità di gioco, aggiornamenti “quality of life” etc etc. Personalmente sono un grande fan dell’elemento scientifico e continueremo a migliorarli. Buchi neri, dischi di accrescimento, stelle “esotiche” come Beta Lyrae ed altri elementi sono nella nostra lista, non in un ordine particolare. Quindi, si, è in programma ma non sappiamo quando.
Mi piacerebbe poter volare all’interno di un buco nero per resettare il mio personaggio.. per mantenere un senso di realismo.. Non credo che lo implementeremo! 😉 Vi immaginate le urla di panico quando qualcuno di voi perde il proprio Anaconda, perfettamente fittato, a 50.000 ly da casa ?
Ciao David, solo una domanda veloce, c’è qualhe aggiornamento sulla possibilità di camminare all’interno della nave o uscire fuori da essa per una attività extraveicolare (EVA) ? E’ una cosa sulla quale abbiamo pensato a lungo, la vera sfida non la realizzazione – cosa che abbiamo già fatto per altri giochi – ma è rendere la cosa motivata, interessante. Al momento non abbiamo novità. Uno dei motivi per cui abbiamo introdotto gli SRV era per permettervi di uscire dalla nave, viaggiando a più di 160 km/h. Abbiamo in serbo alcune sorprese per quanto riguarda gli SRV.
Introdurrete nel gioco delle navi di grossa dimensione che serviranno puramente da piattaforma per torrette ? Al momento anche le navi più grandi sono abbastanza agili. Considererete nel futuro delle navi che si comporteranno come cannoniere, che necessitano più di essere comandate che pilotate ? Vi sono molte cose in questo rispetto alle quali guarderemo, più in la. Ora che abbiamo i caccia lanciati dalle navi, ha senso introdurre navi di grossa dimensione. Abbiamo anche pensato a come mettere sotto controllo “esecutivo”, da parte dei giocatori, alcune navi. Ma non possiamo promettere nulla, vi sono molti aspetti del gameplay da sistemare prima.
Avete pensato a qualche aggiornamento al sistema delle missioni? (1) missioni cooperative per multigiocatore (2) Missioni collegate fra loro “Tempo fa hai svolto per la nostra fazione questo incarico, ora potresti fare quest’altro…” Le missioni sono in continua evoluzione. Abbiamo aggiunto i passeggeri questa volta. Vi sono altri cambiamenti programmati per il futuro.
State pianificando di aggiundere altre situazioni di combattimento? Al momento esse sono limitate agli assalti agli skimmer, caccia di taglie presso i RES ed i Nav Beacon e le Conflict zone. Ci sono piani di aggiungere delle esperienze di combattimento più strutturate sugli obbiettivi ed in posti diversi ? Si…
Avete qualche progetto per mantenere una persistenza degli NPC (anche limitata) ? Al momento manca nel gioco e non rende possibile una interazione con gli NPC. Secondo me, se la indtroduceste, aumenterebbe le possibilità “narrative” creando amicizie ed odii; due aspetti fondamentali della narrazione che renderebbe più epiche le nostre gesta. E’ qualcosa che guarderemo nel futuro.
Mi spiace fare questa domanda proprio in questa sede ma devo chiederlo: implementerete un sistema di stoccaggio dei materiali e del cargo nel futuro? Mi serve una risposta diretta, come a tanti altri. IL fatto è che quando si raccoglie materiale per gli ingegnieri ed il cargo, per settimane e la tua nave è piena zeppa, sei praticamente costretto ad usare alcuni materiali su upgrade che non vuoi, specialmente se hai navi piccole, od a venderli alle stazioni o a buttarli, cosa che nessuno vuole fare, considerando che alcuni mats sono difficili da procurarsi. Una soluzione alternativa potrebbe essere di dotare ogni nave del suo proprio spazio per il cargo e per i materiali (possibilmente trasferibili fra le navi), così da poter cambiare nave all’occorrenza. Non mi fraintendere, amo questo gioco ma credo che questa cosa in particolare rallenta l’esperienza di gioco in modo sgradevole. Il problema con lo storage è che può dar logo a delle incongruenze. Ne abbiamo parlato e probabilmente lo limiteremo alle sole basi degli ingegneri.
Quali sono i miglioramenti che avete fatto a Cobra (si tratta del motore grafico) e/o alle tecnologie utilizzate per Planet Coaster che prevedete di utilizzare in Elite Dangerous ? Inoltre, quali sono i problemi di aggiungere dei contenuti ad un sistema di gioco che è già attivo e generato proceduralmente ? Abbiamo apportato continui miglioramenti a Cobra neglli ultimi 20 anni e continueremo a farlo, dato che lo utilizziamo per molti progetti. Vi sono molte difficoltà ad aggiornare una galassia popolata ed in continua espansione; cerchiamo di effettuare delle modifiche senza causare problemi.
Grazie, potresti dare qualche dettaglio in più ? I più grossi cambiamenti sono relativi alle performance e non a delle caratteristiche particolari.
Ho una domanda meno tecnica… Qual’è la tua nave favorita ? e quella meno ? e perchè ? Al momento la mia nave preferita è la Asp Explorer. E’ un buon compromesso. Il Keelback è probabilmente la nave che meno preferisco, anche se ha un buon cockpit, ma ha avuto un drastico miglioramento con la possibilità di trasportare i caccia.
Vorrei fare notare a tutti che anche Braben la chiama “Asp” e non “ASP”. Il caso è chiuso! L’ Asp è stata presente in tutte le versioni di Elite (tranne quella per BBC Cassette ed Electron, credo).. comunque si, non è una sigla ma un tipo di serpente.
Non è vero, ASP significa Advanced Space Potato Vola troppo vicino ad una stella e ti ritroverai con una patata arrosto. 😉
La parola “Dangerous” nel nome del gioco si riferisce allo stato della galassia o è un riferimento ad un grado di combattimento ? E’ qualcosa alla quale dobbiamo ancora dare una dimensione, nel gioco. Si basa sui gradi da pilota della Federazione. L’intenzione era che solo pochi piloti sarebbero stati Elite e così quando qualcuno chiedeva i servizi di un pilota per una missione avventurosa, cercava solo quelli Elite. Dato che questi ultimi sarebbero stati incredibilmente ricchi, avrebbero delegato le missioni a qualcuno capace ma che non era ancora diventato Elite. Da quì il concetto di una versione modificata del badge, dopo che il pilota passava un test sulle proprie capacità, poteva indossare un badge “Elite” ma con la scritta “Dangerous” o “Deadly” incisa sopra, per mostrare che non erano ancora effettivi.
1) Il bobblehead di Braben sarà messo di nuovo in commercio?
2) Quando potrò dipingere la mia Orca in color oro ?
3) Quando potrò scrivere sulla mia Orca il nome “ISS Illumiyachti”? 1) Non ne ho idea – ma lo odio! 2) Si, arriveranno una marea di nuovi paintjob. 3) E’ qualcosa di cui abbiamo parlato.
C’è stato qualche caso in cui la generazione “proceduale” di E:D vi ha fatto qualche sorpresa? Un posto interessante, qualcosa di ridicolo o molto bello…? Durante la Beta 2.0, ricordo che trovammo una catasta di Type 9 sul terreno, alla base di una collina alta un chilometro vicino allo spazioporto. Abbiamo scoperto che l’AI non riusciva in tempo a calcolare la rotta in quel mondo ad alta gravità e si piantava nel terreno.
Ora che il gioco è fuori da 2 anni, dove pensate che sarete fra 3 anni (per il quinto anniversario) e fra 8 anni (per il decimo anniversario). Già il fatto di essere arrivati alla soglia dei 2 anni a Dicembre è abbastanza emozionante. Credo che siamo ancora all’inizio del viaggio.
Salve Braben! Una domandina, cosa te ne pare delle missioni linkate o di quelle che hanno una doppia possibilità? (per esempio trovi un escape pod, puoi venderlo al mercato degli schiavi o lasciarlo libero) Sono forti!
Quali sono i vostri piani a breve termine per combattere il combat logging? Ci stiamo pensando. E’un problema difficiel. Chiaramente è contro le regole, il customer service lo sa e ne prendiamo atto. Continueremo a cercare modi migliori per affrontare questo problema ma al momento non abbiamo notizie da darvi.
Ora che la 2.2 è rilasciata e che la 2.3 seguirà probabilmente fra qualche mese, si avvicina anche la 2.4. Quando potremo vedere qualche anticipazione ? Al momento concentriamoci sulla 2.2, anche se gran parte del team è al lavoro sulla 2.3. Ne riparleremo.
Cosa ne pensi di introdurre nel gioco le stelle e le nebulose recentemente catalogate? Se emergessero nuove teorie su come le stelle ed i pianeti si formano, credi che Elite dovrebbe rivedere il modo in cui il vostro Stellar Forge (il motore di creazione procedurale per i corpi celesti) opera o pensi che sia comunque adeguato ? Per quello che riguarda l’aspetto scientifico, ritengo che siamo ancora abbastanza aggiornati. Aggiungere nuovi cataloghi di stelle è più complesso, ci preoccupiamo del fatto che possa invalidare i dati di esplorazione dei giocatori. Non sono problemi insormontabili e ci stiamo lavorando.
Dopo circa 2 ore di domande e risposte, David Braben ha partecipato al livestream di celebrazione per la 2.2
Da oggi Elite Dangerous: Horizons diventa ancora più stupefacente, con la nuova espansione The Guardians.
Potrete reclutare un equipaggio di NPC, lanciare caccia dalla vostra nave, pilotare nuove navi, trasportare passeggeri attraverso la galassia, e scoprire nuovi misteri da risolvere. Ecco di seguito il trailer ufficiale!
Bene, ci siamo ! The Guardians è ormai alle porte.
Oggi alle 10 am (ora italiana) circa i server saranno offline per l’aggiornamento. E non è tutto!
Sempre oggi David Braben, approfittando del downtime dei server, sarà presente dalle 10 alle 12 ad una sessione di domande e risposte.
Dopodiché seguirà un live streaming fino a che i server non saranno nuovamente online.
Oggi vi diamo una piccola anticipazione, non ancora resa ufficiale, su una funzionalità che sarà implementata nella release 2.2 di Elite Dangerous. Gli sviluppatori della Frontier l’hanno battezzata (temporaneamente) “Captain Log”. (n.d.r. che fa tanto Star Trek!)
La notizia è trapelata sui forum subito dopo la chiusura del LAVECON (la convention che si è tenuta il 16 e 17 Luglio scorsi a Northampton, Inghilterra).
Di cosa si tratta?
Di un sistema automatico di raccolta di dati e statistiche di gioco, che verranno mantenuti sui pc dei giocatori, per dare modo agli sviluppatori di applicazioni “third-party” di creare una app in stile Captain Log (Log del Capitano). Esiste già un file (Network log) che viene utilizzato da alcune applicazioni esterne (quali ad esempio: EDDiscovery, etc) per tracciare la propria posizione, ma il Captain Log sarà molto più completo!
Vi diamo in anteprima il link alle funzionalità che saranno implementate nel Captain Log
3.4 Progress: L’indicazione in percentuale di quanto manca al prossimo salto di gerarchia : Combat, Trade, Explore, Empire, Federation, CQC
4.2 FSDJump: Indica la vostra destinazione con tanto di coordinate, distanza in LY e nome del Sistema
4.3 Liftoff: Indica il momento in cui decollate dalla superficie di un pianeta
4.7 Touchdown: Indica il momento in cui atterrate sulla superficie di un pianeta
5.1 Bounty: Indica quando ad un giocatore viene accreditata una taglia per una uccisione, indicando per quale fazione, l’ammontare della taglia, la fazione della vittima
6.1 Scan : Quando farete una scansione verrà riportato il nome della stella o del pianeta, il tipo di stella o pianeta, la descrizione (ad esempio High Metal Content Body), se è possibile atterrarvi, ed inoltre i nomi e la percentuale dei minerali che si trovano sul pianeta! Ad esempio “”iron”: 23.8, “nickel”: 18.0, “sulphur”: 16.7, “carbon”: 14.1” etc etc.
8.25 ShipyardTransfer: Quando si fa richiesta di trasferire una nave da una stazione ad un’altra. Finalmente diremo basta alle trasferte fatte in “taxi” e potremo avere tutte le nostre navi nelle stazioni che desideriamo. Ovviamente si paga in crediti.
9.7 PowerplayNominate e 9.9 PowerplayVote sono delle funzioni che lasciano trapelare che sarà possibile in futuro votare per l’espansione di una fazione in Powerplay.
10.4 DockFighter e 10.7 LaunchFighter : era già stato annunciato ma è la conferma che nel futuro saranno implementati dei mini-caccia che si staccheranno dalle vostre navi.
Vi sono inoltre, in fondo al documento, due funzioni che non saranno ancora implementate nel gioco, ma che creano una certa aspettativa:
Module transfer and storage : Sarà forse possibile immagazzinare in una stazione dei moduli e/o trasferirli direttamente su di un’altra nave ?
Hiring NPC pilots: Sara forse possibile avere un equipaggio composto da più elementi oppure si potranno avere delle Wing composte anche da NPC ?
Alcune di queste funzioni non diranno granché a molti piloti, dato che sono ovviamente già visibili “in gioco”. Dovete però pensare che ora queste info sono esportabili verso altri sistemi: volete sapere quando un gruppo di giocatori parte da un certo pianeta? Volete sapere a che livello di CQC sono arrivati i vostri amici ? Volete sapere quanti giocatori nel vostro gruppo hanno ricevuto una taglia sulla loro testa ? Il cielo (virtuale) è il limite.
Il gruppo di sviluppatori ha creato un gruppo chiamato Elite Dangerous Community Developers (EDCD), sul server Discord, per cui eventuali sviluppatori possono aggiungersi alla discussione usando questo link:
The Space Shuttle Atlantis returned to work after a refurbishing and a two-year layoff, as liftoff for the mission occurred on Nov. 3, 1994. Five NASA astronauts and an ESA (European Space Agency) astronaut were aboard for the Atmospheric Laboratory for Applications and Science (ATLAS-3) mission.
A witch appears to be screaming out into space in this image from NASA's Wide-Field Infrared Survey Explorer, or WISE. The infrared portrait shows the Witch Head nebula, named after its resemblance to the profile of a wicked witch.
NASA test pilot Joe Walker took the Lunar Landing Research Vehicle (LLRV) for its first spin 60 years ago today. NASA used the LLRV, also known as the flying bedstead, to train Apollo astronauts for the descent to the Moon's surface.