le novità per ED nel 2018

Qui l’articolo originale presente su Reddit riguardo a Elite Dangerous 2.4 and Beyond:

https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/7h2wke/elite_dangerous_2018_roadmap_regularly_updated/ 

e qui in breve in italiano per voi:

Vi saranno 4 aggiornamenti, tutti GRATUITI per tutti i possessori di Elite Dangerous: Horizons – Inoltre i proprietari della Lifetime Pass avranno dei contenuti aggiuntivi…

Aggiornamento Q1 – PC & Mac Open Beta il 25 gennaio:

Porterà nuovi miglioramenti fondamentali, espandendo la narrativa e alcune delle nuove funzionalità. Questo aggiornamento è un trampolino di lancio per un aggiornamento molto più grande che arriverà nel quarto trimestre del 2018 che riguarderà:

Ingegneri (qui la Discussione sul forum di feedback – questi cambiamenti sono ancora in dibattito nella comunità):

  • Upgrade di crafting – Stanno rimuovendo qualsiasi possibilità che il processo di crafting porti ad un upgrade che è peggiore di quello che è attualmente montato. Tutte le penalità nelle blueprint sono state sistemate e verranno applicate solo una volta per grado. Avremo bisogno di massimizzare i benefici di un aggiornamento prima di poter iniziare ad applicare versioni di rango più elevato a un modulo.
  • Effetti secondari – Le variabili statistiche nascoste secondarie vengono rimosse. Cercheranno di garantire che ogni modulo abbia una serie di effetti sperimentali che ti consentano di modificare il tuo modulo in vari modi.
  • Commerciante di materiali – Istituiranno un commerciante di materiali in specifici stadi. Questi contatti ci permetteranno di scambiare materiali (in perdita) all’interno della stessa classe, permettendoci di convertire materiali indesiderati in utili.
  • Blueprint “in rilievo” : saremo in grado di creare progetti in rilievo in qualsiasi starport che sia dotato di outfitting per le navi. Saremo in grado di mettere in rilievo un progetto per ingegnere.
  • Effetti sperimentali – Questi non avranno più possibilità di verificarsi durante il processo di aggiornamento. Invece, ogni effetto sperimentale avrà semplicemente un costo in materiali che possiamo pagare per adattarlo a un modulo appropriato. Ciò significa che non c’è più modo di perdere la reputazione tra i ranghi di un ingegnere.
  • Stoccaggio del materiale : introdurranno un massimale di stoccaggio per materiale, probabilmente intorno alle 100 unità , per eliminare il mescolamento delle scorte.
  • Miglioramento dell’interfaccia utente – Aggiungeranno indicatori di qualità e quantità per i materiali nel gioco, quindi saremo in grado di vedere a colpo d’occhio quanto abbiamo di un materiale senza dover controllare il nostro inventario.
  • Materiali di raccolta – Aggiungeranno una funzione ignora per i materiali (e le materie prime, incidentalmente), che ci consentiranno di estrarre e raccogliere in modo più efficiente, impedendo che le limpet da collezione raccolgano oggetti ignorati e raffinerie di autoventing
  • Grandfathering – I moduli ingegnerizzati esistenti saranno grandfathered. Ciò significa che possiamo ancora usarli, le loro statistiche e gli effetti non saranno cambiati. Tuttavia, se vogliamo applicare ulteriori aggiornamenti a loro, dovranno essere convertiti. La conversione li posizionerà nella parte superiore del rango precedente (quindi un aggiornamento di livello 4 diventerebbe l’aggiornamento di livello 3 massimo) e cambierebbe tutte le statistiche e gli effetti per rappresentare il nuovo progetto.
    Cercheranno di fare in modo che i nuovi progetti riescano a massimizzare leggermente meglio del vecchio sistema (vogliono incoraggiare la conversione).

Crimini e Multe ( Discussione del Forum di feedback – questi cambiamenti sono stati discussi con la comunità e sono molto probabilmente definitivi)

  • Nuove regole per taglie e multe:
  • Taglie e multe sono applicate alle navi, rendendo la nave “calda”
  • Taglie e multe non scadono mai o non maturano
  • Le navi calde hanno servizi limitati negli starport
  • Le navi calde hanno limitazioni nel trasferimento della nave, nel trasferimento del modulo e nella vendita
  • Le multe possono essere pagate presso l’ufficio di sicurezza, le taglie possono essere cancellate usando i fattori interstellari a un markup esorbitante
  • Nuove regole per la rinascita – Questa avverrà in una località che dipende dalle circostanze della distruzione della propria nave, in questa gerarchia:
    – Se sei stato identificato come ricercato o ostile, il respawn avviene nella più vicina struttura di detenzione appropriata
    – Se non eri ostile o non identificato come ricercato, rinasci nello spazioporto non ostile più vicino al sistema
    – Se nel sistema non ci sono spazioporti adatti, allora il respawn avverrà dove si è ancorati l’ultima volta
  • Navi di sicurezza migliorate – Le navi di autorità saranno ottimizzate per supportare meglio il concetto di criminalità in tutto lo spazio umano. Queste nuove navi sono chiamate Advanced Tactical Responders (ATR).
  • Strutture di detenzione – Queste sarebbero probabilmente megaship, posizionate a mano, poche in numero. Sarebbero allineati con uno dei superpoteri, con un set che è effettivamente una struttura correttiva privata usata da tutte le fazioni indipendenti. il respawn in tale località garantirebbe che qualsiasi costo legale venga pagato, senza alcun modo per evitarlo.
  • Fuoco amico – Cambieranno le regole per il fuoco amico, aumentando il danno che ci vuole per subirne uno, e aggiungendo una penalità più bassa, a base di multa, per piccole quantità di fuoco amico.

Trading – I comandanti saranno ora in grado di accedere ai dati commerciali dai sistemi che hanno precedentemente visitato, al fine di prendere decisioni più consapevoli quando trasferiscono e commerciano attraverso la Via Lattea.

Missioni di Wing – Avremo la possibilità di affrontare missioni in Wing con i nostri compagni comandanti, condividendo sia gli sforzi che i premi.

Missioni – C’è anche in programma una revisione dei premi di missione.

Grafica planetaria – Rivisitazione degli shader e dei grafici che producono i pianeti, mettendo in evidenza il contrasto e i dettagli per un aspetto molto più dettagliato e aggiungendo una più ampia varietà di variazioni di colore. (Nel reddit originale trovate i link per visionare gli esempi dei nuovi contenuti)

Narrazione – La narrativa di The Guardians continuerà. E saremo in grado di sbloccare anche una narrazione personale. (Nel reddit originale trovate i link per visionare gli esempi dei nuovi contenuti)

Nella 24h Special Effect Charity Livestream, David Braben ha parlato di alcune vecchie navi Thargoid che arriveranno all’inizio del 2018 in una forma leggermente diversa:
(Nel reddit originale trovate i link per visionare gli esempi dei nuovi contenuti)

GalNet Audio : saremo in grado di recuperare le ultime notizie da tutta la galassia senza mai abbandonare l’azione.

Nuove navi:

  • The Chieftain – Prodotto da Lakon Spaceways, il Chieftain è più maneggevole delle navi di dimensioni e peso simili, e il suo profilo di combattimento significa che può più che reggere il confronto. (Nel reddit originale trovate i link per visionare gli esempi dei nuovi contenuti)
  • The Krait – Medium ship dell’elite originale del 1984. (Nel reddit originale trovate i link per visionare gli esempi dei nuovi contenuti)

Aggiornamento Q4

  • Squadroni – Nuova struttura organizzativa per i gruppi di giocatori. Saremo in grado di creare i nostri squadroni. Avremo strumenti per gestire l’appartenenza e la gerarchia al loro interno. Gli squadroni offriranno opzioni di comunicazione avanzate.
  • Discussione con la comunità pianificata per il forum Focus Feedback della Beyond Series alla fine del primo trimestre / inizio del secondo trimestre
  • Portaerei – Gli squadroni saranno in grado di acquistare le proprie flotte. Si tratta di navi di grandi dimensioni, mobili e agganciabili che fungeranno da base operativa per gli squadroni. Saremo in grado di fare rifornimento, riarmarsi e fare qui il respawn
  • Esplorazione – Altre attività e strumenti incentrati su come troviamo le cose nella galassia. Questo riguarda missioni, materie prime, altre risorse. Nuovi fenomeni, nuove anomalie da trovare nella galassia.
  • The Codex – Un archivio che registra i nostri risultati di esplorazione e funge da deposito per la conoscenza del gioco. Registrerà le nostre scoperte e agirà anche come un’enciclopedia, dando più profondità e contesto alle cose che troviamo. E forse anche suggerendo altre cose che potremmo essere in grado di trovare là fuori.
  • Estrazione – Miglioramento del modo in cui rileviamo ed estraiamo risorse. Un kit di minatori di moduli e funzionalità, per più opzioni, varietà e scelta quando siamo nello spazio profondo. Cercando di invocare la sensazione di Wild West che prospetta attraverso il pericolo (crisi, sfide impreviste per ottenere i premi) o attraverso il concetto di colpire la “motherlode” (esplosione del nucleo profondo, un intero asteroide speciale per grandi ricompense). Cercando di fare del minatore una carriera a pieno titolo.
  • Grafica planetaria – Miglioramenti al sistema di rocce sparse, aggiungendo una maggiore varietà di dimensioni e valori di scala. Miglioramento degli effetti ambientali, dei fenomeni planetari, degli effetti volumetrici e dei vapori.
  • Pianeti di ghiaccio migliorati
  • Miglioramento del modello di illuminazione – Trarrà beneficio dalla tecnologia planetaria e dall’aspetto del gioco dallo spazio.

Q&A dal livestream con David Braben

Su Reddit  è apparso un estratto della video intervista a David Braben. (qui l’articolo originale)

Noi ve ne riportiamo la traduzione: qua e là c’è qualche piccola anticipazione interessante su quanto ci potremo aspettare in Elite Dangerous…


Inizio: [13m15s]

• il personale attuale in Frontier? 310 [18:54]

• La cosa più emozionante che deve ancora venire? lo sviluppo della trama e le discussioni sul gioco [20:08]

• Riguardo alla speranza che il gioco possa continuare a svilupparsi per più di 10 anni: Stiamo lavorando per questo. Ci sono ancora un sacco di cose che verranno. E queste sono molto eccitanti, e noi abbiamo un piano a lungo termine… ci vorrà molto tempo per implementare tutte le cose che vogliamo fare. E la cosa bella è che nonostante tutte le cose aggiunte al gioco, ce ne sono ancora talmente tante che potrebbe non avere una fine… La gente ha detto 8 anni, 10 anni, ma in realtà spero potrebbe essere molto più a lungo di così. [21:00]

• Sulla 2.3: il multi-equipaggio è una cosa difficile da ottenere ma che ci darà molto divertimento. La squadra è al lavoro in questo momento per realizzarlo [28:30]

• il Cobra Mk 3 avrà il multi-equipaggio? Sì, ma è molto più divertente con navi più grandi in quanto hanno molte più postazioni. [32:45]

• Perché le navi hanno una velocità massima nello spazio normale? A causa del gameplay: non volevamo che si finisse a combattere a distanze ridicole. (Ammette anche che ci sia una velocità massima in SC, ma è 2000 volte la velocità della luce, che direi è abbastanza veloce;) ) [50:00]

• Ho già giocato un sacco sulla PS4. Scusate se ci è voluto un po’, ma questa è solo una di quelle cose da fare. [51:45]

• Le modifiche previste per il modello “Season”: [borbotta] sarà il modello stagionale ad andare avanti? Beh, noi cambiamo le cose continuamente, non siamo chiusi ai cambiamenti, ascoltiamo cosa dice la gente. Quindi le cose cambieranno, ma non abbiamo annunciato cosa e come esattamente cambieranno [52:27]

• Spostamento del proprio personaggio all’interno della nave (Space Legs) / Atterraggio sui pianeti con atmosfera:

Alcuni hanno chiesto sulle varianti di atmosfere e sulla possibilità dello Space Legs e altre cose del genere. Tutte queste cose, e un sacco di altre cose, che noi vogliamo fare, per farle bene, richiedono un po di tempo… Fare un personaggio animato è solo una parte del problema, devi poi avere cose da fare con esso per arricchirlo e ottenere un esperienza di gioco interessante. Quindi non trattenete il respiro, ma quando ci arriveremo, lo faremo alla grande. Non è in arrivo ora. Questa è probabilmente una campagna anti-pubblicitaria! Ma ci sono un sacco di altre cose importanti che sono in arrivo. Alcune, dal punto di vista della storia, che mi rendono molto entusiasta, alcune altre che arriveranno ancora prima di quanto alcune persone si aspettano. Buona parte di queste riguardano quello che i giocatori fanno quando trovano cose. Anche le alleanze sono a venire, ma non così presto. [56:27]

• riguardo al gioco cross-platform: esistono cose diverse da fare per le varie piattaforme. Ci sono cose che risolveremo nel tempo, ma niente promesse. Microsoft non ci ha ‘fermato’, ed è più complicato di così, ci sono altre persone coinvolte. [57:50] Sullo spostamento di Cmdrs tra le varie piattaforme, esistono dei progetti ma li vedremo in un secondo momento. [01:03:15]

• Incoraggiare Gioco aperto: Nessuna risposta rapida, altrimenti se non sto attento vi farei uno spoiler, ma è qualcosa a cui stiamo lavorando..

• Dare il nome alle proprie navi: Sì questa sarebbe una gran bella cosa? non è vero?! [Sorride]. [56:40]

• Più super-navi di grandi dimensioni? Se si guarda il trailer … Guarda il trailer … [59:50]

• [sorride] Eventuali alieni nel gioco o è l’esplorazione una perdita di tempo? [Sorride con Ed] [01:00:10]

• Perché non riportare Dev Blog? Si dovrebbe, fatto un po ‘di 2,2 in tutta onestà, ma si dovrebbe fare più spesso. [01:03:00]

• Che cosa ti ha spinto a fare un gioco come Elite? Ian e io abbiamo scritto Elite perché siamo stati frustrati da un sacco di giochi a quel tempo. Fù davvero un lavoro d’amore. Perché limitare i giochi a piccole quantità di tempo di gioco, come i giochi arcade? Abbiamo preso come ispirazione le avventure testuali dove potevi salvare il punto di arrivo (Philosopher Quest, Go North), portandole in un ambiente di gioco d’azione. Inoltre sono sempre stato un grande fan di astronomia e spazio. Proc Gen è nato perché i sistemi avevano così poca memoria ecc..

• L’inverno sta arrivando? Ho sempre pensato all’inverno come dicembre, gennaio, febbraio … [01:05:35] (Nota di CMDR Wolf974, non so se questo è un riferimento non volto a Game of Thrones…)

• Qualcosa che avrei voluto fare, ma a cui il team di sviluppo ha detto di no? (Accenna al gameplay e a perfezionamenti che dovevano venire prima, ma come la scienza sia importante per la generazione dei mondi). Non tanto che abbiano detto di no, ma altre sono state le priorità da portare avanti. Ci sono cose che stanno uscendo che volevamo fossero nel gioco dalla partenza. [01:07:25]

• Nessun ETA su Panther Clipper [01:09:30]

• la tecnologia di Planet Coaster  potrà essere di aiuto con le successive iterazioni di Elite Dangerous? Assolutamente si, è lo stesso motore Cobra, ma il punto è che entrambi i giochi traggono vantaggio l’uno dall’altro. Delle ottimizzazioni di basso livello beneficiano entrambi i giochi e così sul supporto delle nuove tecnologie. Questo è il bello di avere un engine grafico sempre in aggiornamento, da cui puoi ottenere sempre meglio. Ad esempio, se guardate le prestazioni: il numero di poligoni ora è aumentato rispetto al lancio. [01:10:31]

• Salto hyperjump all’interno di un sistema? Hutton orbital non avrebbe senso allora…. [Interrotto] [01:13:56]

• una stazione a Beagle Point? si dovrebbe fare. Forse qualcosa come abbiamo fatto con Jaques (era originariamente andata in questo modo…)

• Quali sono i tuoi pensieri su navi pilotate che sono più grandi di quelli che esistono oggi in ED? Questo è qualcosa a cui abbiamo pensato. Abbiamo sempre parlato di slot di espansione  allo stesso modo in cui il canale di Panama… le dimensioni delle navi per coloro che prendono questa strada. La dimensione degli slot dovrebbe vincolare la tipologia di navi. Quando si arriva alla navi come il Cutter e l’Anaconda, sono già abbastanza lente. Si sta già arrivando al punto in cui non si può fare navi più grandi senza convertire il loro comando in un “gestionale”, come una nave da guerra. Ma allo stesso modo anche con l’Anaconda spesso si finisce con un risultato migliore, e vedrete questo nel Multicrew, se si usano le torrette. Altrimenti si sarebbe finiti a pilotare una nave gigante che punta e spara in una sola direzione. Questo è quello che vogliamo implementare, ma se si adatta con il gioco è un’altra questione. Abbiamo già problemi di bilanciamento grandi quando le persone arrivano con centinaia di migliaia di tonnellate di merci. E ‘un problema, per così dire. [01:19:50]

• La gente continua chiedendo di grotte. Non ho intenzione di commentare… [Sorride molto felicemente a se stesso…] [01:23:06]

• basi su Asteroid confermato ecc [01:23:30]

• eventuali segreti da scoprire ancora in gioco? Penso di sì. Un bel po ‘. [01:24:50]

 

E probabilmente già nella Newsletter di domani sera avremo alcune di queste argomentazioni meglio descritte…

 

 

Satira Politica in Elite Dangerous

Sul web ogni tanto scoviamo immagini irriverenti sull’universo ludico di Elite Dangerous…

Immagini che fanno onore a ogni vero SpaceJokers! 🙂

Reddit poi ne è una fonte inesauribile e quest’oggi ci regala questa perla! Un immagine che mostra la visione che ogni Fazione ha delle sue rispettive controparti…

qui il link al file originale ad alta risoluzione: https://i.redd.it/cpf3r86n0l3y.png