Q&A dal livestream con David Braben

Su Reddit  è apparso un estratto della video intervista a David Braben. (qui l’articolo originale)

Noi ve ne riportiamo la traduzione: qua e là c’è qualche piccola anticipazione interessante su quanto ci potremo aspettare in Elite Dangerous…


Inizio: [13m15s]

• il personale attuale in Frontier? 310 [18:54]

• La cosa più emozionante che deve ancora venire? lo sviluppo della trama e le discussioni sul gioco [20:08]

• Riguardo alla speranza che il gioco possa continuare a svilupparsi per più di 10 anni: Stiamo lavorando per questo. Ci sono ancora un sacco di cose che verranno. E queste sono molto eccitanti, e noi abbiamo un piano a lungo termine… ci vorrà molto tempo per implementare tutte le cose che vogliamo fare. E la cosa bella è che nonostante tutte le cose aggiunte al gioco, ce ne sono ancora talmente tante che potrebbe non avere una fine… La gente ha detto 8 anni, 10 anni, ma in realtà spero potrebbe essere molto più a lungo di così. [21:00]

• Sulla 2.3: il multi-equipaggio è una cosa difficile da ottenere ma che ci darà molto divertimento. La squadra è al lavoro in questo momento per realizzarlo [28:30]

• il Cobra Mk 3 avrà il multi-equipaggio? Sì, ma è molto più divertente con navi più grandi in quanto hanno molte più postazioni. [32:45]

• Perché le navi hanno una velocità massima nello spazio normale? A causa del gameplay: non volevamo che si finisse a combattere a distanze ridicole. (Ammette anche che ci sia una velocità massima in SC, ma è 2000 volte la velocità della luce, che direi è abbastanza veloce;) ) [50:00]

• Ho già giocato un sacco sulla PS4. Scusate se ci è voluto un po’, ma questa è solo una di quelle cose da fare. [51:45]

• Le modifiche previste per il modello “Season”: [borbotta] sarà il modello stagionale ad andare avanti? Beh, noi cambiamo le cose continuamente, non siamo chiusi ai cambiamenti, ascoltiamo cosa dice la gente. Quindi le cose cambieranno, ma non abbiamo annunciato cosa e come esattamente cambieranno [52:27]

• Spostamento del proprio personaggio all’interno della nave (Space Legs) / Atterraggio sui pianeti con atmosfera:

Alcuni hanno chiesto sulle varianti di atmosfere e sulla possibilità dello Space Legs e altre cose del genere. Tutte queste cose, e un sacco di altre cose, che noi vogliamo fare, per farle bene, richiedono un po di tempo… Fare un personaggio animato è solo una parte del problema, devi poi avere cose da fare con esso per arricchirlo e ottenere un esperienza di gioco interessante. Quindi non trattenete il respiro, ma quando ci arriveremo, lo faremo alla grande. Non è in arrivo ora. Questa è probabilmente una campagna anti-pubblicitaria! Ma ci sono un sacco di altre cose importanti che sono in arrivo. Alcune, dal punto di vista della storia, che mi rendono molto entusiasta, alcune altre che arriveranno ancora prima di quanto alcune persone si aspettano. Buona parte di queste riguardano quello che i giocatori fanno quando trovano cose. Anche le alleanze sono a venire, ma non così presto. [56:27]

• riguardo al gioco cross-platform: esistono cose diverse da fare per le varie piattaforme. Ci sono cose che risolveremo nel tempo, ma niente promesse. Microsoft non ci ha ‘fermato’, ed è più complicato di così, ci sono altre persone coinvolte. [57:50] Sullo spostamento di Cmdrs tra le varie piattaforme, esistono dei progetti ma li vedremo in un secondo momento. [01:03:15]

• Incoraggiare Gioco aperto: Nessuna risposta rapida, altrimenti se non sto attento vi farei uno spoiler, ma è qualcosa a cui stiamo lavorando..

• Dare il nome alle proprie navi: Sì questa sarebbe una gran bella cosa? non è vero?! [Sorride]. [56:40]

• Più super-navi di grandi dimensioni? Se si guarda il trailer … Guarda il trailer … [59:50]

• [sorride] Eventuali alieni nel gioco o è l’esplorazione una perdita di tempo? [Sorride con Ed] [01:00:10]

• Perché non riportare Dev Blog? Si dovrebbe, fatto un po ‘di 2,2 in tutta onestà, ma si dovrebbe fare più spesso. [01:03:00]

• Che cosa ti ha spinto a fare un gioco come Elite? Ian e io abbiamo scritto Elite perché siamo stati frustrati da un sacco di giochi a quel tempo. Fù davvero un lavoro d’amore. Perché limitare i giochi a piccole quantità di tempo di gioco, come i giochi arcade? Abbiamo preso come ispirazione le avventure testuali dove potevi salvare il punto di arrivo (Philosopher Quest, Go North), portandole in un ambiente di gioco d’azione. Inoltre sono sempre stato un grande fan di astronomia e spazio. Proc Gen è nato perché i sistemi avevano così poca memoria ecc..

• L’inverno sta arrivando? Ho sempre pensato all’inverno come dicembre, gennaio, febbraio … [01:05:35] (Nota di CMDR Wolf974, non so se questo è un riferimento non volto a Game of Thrones…)

• Qualcosa che avrei voluto fare, ma a cui il team di sviluppo ha detto di no? (Accenna al gameplay e a perfezionamenti che dovevano venire prima, ma come la scienza sia importante per la generazione dei mondi). Non tanto che abbiano detto di no, ma altre sono state le priorità da portare avanti. Ci sono cose che stanno uscendo che volevamo fossero nel gioco dalla partenza. [01:07:25]

• Nessun ETA su Panther Clipper [01:09:30]

• la tecnologia di Planet Coaster  potrà essere di aiuto con le successive iterazioni di Elite Dangerous? Assolutamente si, è lo stesso motore Cobra, ma il punto è che entrambi i giochi traggono vantaggio l’uno dall’altro. Delle ottimizzazioni di basso livello beneficiano entrambi i giochi e così sul supporto delle nuove tecnologie. Questo è il bello di avere un engine grafico sempre in aggiornamento, da cui puoi ottenere sempre meglio. Ad esempio, se guardate le prestazioni: il numero di poligoni ora è aumentato rispetto al lancio. [01:10:31]

• Salto hyperjump all’interno di un sistema? Hutton orbital non avrebbe senso allora…. [Interrotto] [01:13:56]

• una stazione a Beagle Point? si dovrebbe fare. Forse qualcosa come abbiamo fatto con Jaques (era originariamente andata in questo modo…)

• Quali sono i tuoi pensieri su navi pilotate che sono più grandi di quelli che esistono oggi in ED? Questo è qualcosa a cui abbiamo pensato. Abbiamo sempre parlato di slot di espansione  allo stesso modo in cui il canale di Panama… le dimensioni delle navi per coloro che prendono questa strada. La dimensione degli slot dovrebbe vincolare la tipologia di navi. Quando si arriva alla navi come il Cutter e l’Anaconda, sono già abbastanza lente. Si sta già arrivando al punto in cui non si può fare navi più grandi senza convertire il loro comando in un “gestionale”, come una nave da guerra. Ma allo stesso modo anche con l’Anaconda spesso si finisce con un risultato migliore, e vedrete questo nel Multicrew, se si usano le torrette. Altrimenti si sarebbe finiti a pilotare una nave gigante che punta e spara in una sola direzione. Questo è quello che vogliamo implementare, ma se si adatta con il gioco è un’altra questione. Abbiamo già problemi di bilanciamento grandi quando le persone arrivano con centinaia di migliaia di tonnellate di merci. E ‘un problema, per così dire. [01:19:50]

• La gente continua chiedendo di grotte. Non ho intenzione di commentare… [Sorride molto felicemente a se stesso…] [01:23:06]

• basi su Asteroid confermato ecc [01:23:30]

• eventuali segreti da scoprire ancora in gioco? Penso di sì. Un bel po ‘. [01:24:50]

 

E probabilmente già nella Newsletter di domani sera avremo alcune di queste argomentazioni meglio descritte…

 

 

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Un commento

  1. Grazie per aver tradotto queste dichiarazioni, ho partecipato alla 24h live, chiaramente sporadicamente…
    Nn vorrei sbagliare, ma io gli ho chiesto tramite chat riguardo la lingua italiana, e se ho sentito bene lui aveva detto qualcosa riguardo… Che era sotto considerazione ecc ecc, purtroppo non ho colto bene le sue parole per via di mio fratello che mi stava parlando 🙂

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