ecco come si è svolta la caccia ai segnali alieni…

Nella giornata di ieri vi abbiamo pubblicato il resoconto del ritrovamento di una nave aliena (Thargoids) precipitata su un pianetoide.. (qui l’articolo)… Ciò che mancava per capire totalmente questa “caccia al tesoro” erano le modalità con cui si sono decifrati i vari segnali che via via si svelavano… Per concessione della Cannon Interstellar, e della Dedalo Corp., che ci ha rilasciato il documento, vi mostriamo il dettaglio completo della soluzione al mistero!

[Nota di Redazione] Il documento è in inglese ma farne una traduzione rischierebbe di travisarne alcuni significati, quindi preferiamo lasciarla in originale, considerando che non è particolarmente difficile da comprendere…

On August 28th:
● Kohl, a Trader, will be arriving at Cail at 10.00 in a Red T9;
● Granger hangs around Apademak in a Yellow Asp;
● Dillon will be arriving at Apademak at 21.00 in a Cobra;
● The Explorer was last seen in system Pic Tok he return each day at Three PM GMT

Your ship’s clock is the most logical source of the time.

Gamma: THE RED TRADER WAS CARRYING FISH DURING THE INCIDENT

binary1

Binary:
00110111 00110001 00100000 00111000 00110011
00100000 00111000 00110110 00100000 00110011
00110010 00100000 00110111 00110011 00100000
00111000 00110110 00100000 00111000 00110111
00100000 00110011 00110010 00100000 00110111
00110001 00100000 00110111 00110011 00100000
00111001 00110000 00100000 00111000 00110111
00100000 00111000 00110110 00100000 00110111
00110011 00100000 00110011 00110010 00100000
00110110 00111000 00100000 00111001 00110000
00100000 00110111 00110010 00100000 00110011
00110010 00100000 00111000 00111000 00100000
00111001 00110000 00100000 00110111 00110011
00100000 00110111 00110011 00100000 00110110
00110110 00100000 00111000 00110010 00100000
00110111 00110111 00100000 00111000 00110100
00100000 00110011 00110010 00100000 00111000
00110101 00100000 00111000 00110010 00100000
00110111 00110010 00100000 00111000 00110011
00100000 00110011 00110010 00100000 00111000
00110111 00100000 00110111 00110000 00100000
00110111 00110011 00100000 00111000 00110010
00100000 00110111 00110111 00100000 00111000
00110100 00100000 00110011 00110010 00100000
00110111 00110001 00100000 00111000 00110011
00100000 00111000 00110110 00100000 00110011
00110010 00100000 00111000 00110010 00100000
00110111 00110111 00100000 00111000 00111000
00100000 00111000 00110010 00100000 00111000
00110111 00100000 00111000 00110110 00100000
00110111 00110111 00100000 00110111 00110001
ASCII:
71 83 86 32 73 86 87 32 71 73 90 87 86 73 32 68 90 72 32 88 90 73 73 66 82 77 84 32 85 82 72 83 32 87 70 73 82 77 84 32 71 83 86 32 82 77 88 82 87 86 77 71

ASCII again:
GSV IVW GIZWVI DZH XZIIBRMT URHS WFIRMT GSV RMXRWVMG

Atbash Latin:
THE RED TRADER WAS CARRYING FISH DURING THE INCIDENT

Clue to next system: One of seven, mother of the messenger and pursued by the giant huntsman, you will find more at the black glass.
Answer: Maia (Seven sisters, Maia is the mother, huntsman is Orion, black glass is Obsidian)

 

Maia: The Asp is Yellow

binary2

Roman Numerals:
LII LV XXXII LV LIII XXXII LV L XXXII L XLVIII XXXII LII CI
XXXII LIV LIV XXXII LIV LI XXXII L XLVIII XXXII LV LIV XXXII
LIV LIV XXXII L XLVIII XXXII LII XCIX XXXII LV L XXXII LV
LVII XXXII LV LVII XXXII LIV L XXXII LIV XCVII

Decimals:
52 55 32 55 53 32 55 50 32 50 48 32 52 101
32 54 54 32 54 51 32 50 48 32 55 54 32
54 54 32 50 48 32 52 99 32 55 50 32 55
57 32 55 57 32 54 50 32 54 97

Interpret each decimal as an ASCII value to give Hex:
47 75 72 20 4e 66 63 20 76 66 20 4c 72 79 79 62 6a

ASCII:
Gur Nfc vf Lryybj
Caesar Cipher (Shift +13):
The Asp is Yellow

Clue to next system: This Earth-like world with a single moon has a centre for investigating the trade of drums, casks and barrels. You will learn more there.
Answer: HIP 19072 (Cooper Research Centre… we were lucky ilo was just there, coopers make drums, casks and barrels)

 

Coopers: A Cobra is due to arrive at 21:00

morse1

Morse (do not break on newlines):
….- —.. / ….- —.. / ….- -…. / ….- —-. / ….. —– / …– ..—
/ .—- .—- -…. / —-. –… / …– ..— / .—- —– .—- / .-
— .—- —.. / .—- —– ….. / .—- .—- ….- / .—- .—-
….- / —-. –… / …– ..— / .—- .—- .—- / .—- .—- -….
/ …– ..— / .—- —– .—- / .—- .—- –… / .—- —–
—– / …– ..— / .—- .—- ….. / .—- —– ….. / …– ..— /
—-. –… / .—- .—- ….- / —-. —.. / .—- .—- .—- / –
…. –… / …– ..— / -…. …..
Text:
48 48 46 49 50 32 116 97 32 101 118 105 114 114 97 32 111 116 32 101 117 100 32 115 105 32 97 114 98 111 67 32 65

ASCII:
00.12 ta evirra ot eud si arboC A
Reversed:
A Cobra is due to arrive at 21.00

Clue to next system: The first of three water worlds is Z place to research the next clue. The last of my name is sixth but worth seven.
Answer: Pleiades Sector HR-W d1-57 (Zeta … Z – zeta is sixth in the Greek alphabet but worth seven, because there used to be a different sixth letter called vau, i.e. zeta used to be the seventh letter worth seven)

 

Zeta: THE T9 PILOTS ROUTE TAKES THEM TO SYSTEM CAIL

zeta_codici

Binary:
00101101 00101101 00101110 00100000 00101110
00101110 00101110 00100000 00101110 00101110
00101110 00101101 00100000 00101111 00100000
00101101 00101101 00101110 00100000 00101101
00101101 00101101 00101101 00101110 00100000
00101111 00100000 00101101 00101110 00101101
00100000 00101110 00101101 00101110 00100000
00101101 00101101 00101101 00100000 00101110
00101101 00101110 00101110 00100000 00101101
00101101 00101110 00100000 00101110 00101110
00101110 00101110 00100000 00101111 00100000
00101110 00101110 00100000 00101110 00101101
00101110 00101110 00100000 00101110 00101110
00101101 00101110 00100000 00101101 00101101
00101110 00100000 00101110 00101110 00101110
00101101 00100000 00101111 00100000 00101101
00101101 00101110 00100000 00101101 00101101
00101110 00101110 00100000 00101110 00101101
00101101 00101110 00100000 00101110 00101110
00101110 00101101 00100000 00101110 00101110
00101110 00101110 00100000 00101111 00100000
00101101 00101101 00101110 00100000 00101110
00101110 00101110 00100000 00101110 00101110
00101110 00101101 00100000 00101101 00101110
00100000 00101111 00100000 00101101 00101101
00101110 00100000 00101110 00101101 00101110
00101110 00100000 00101111 00100000 00101110
00101110 00101110 00101110 00100000 00101101
00101110 00101110 00101110 00100000 00101110
00101110 00101110 00101110 00100000 00101101
00101101 00101110 00100000 00101110 00101110
00101110 00101101 00100000 00101101 00101110
00100000 00101111 00100000 00101101 00101110
00101110 00101101 00100000 00101101 00101101
00101110 00101110 00100000 00101110 00101101
00101110 00100000 00101101 00101101 00101101
Morse:
–. … …- / –. —-. / -.- .-. — .-.. –. …. / .. .-.. ..-. –. …- / –. –.. .–. …- …. / –. … …- -. / –. .-.. / …. -… …. –. …- -. / -..- –.. .-. —

ASCII:
GSV G9 KROLGH ILFGV GZPVH GSVN GL HBHGVN XZRO
Atblash Latin:
THE T9 PILOTS ROUTE TAKES THEM TO SYSTEM CAIL

Clue to next system: The fifth letter should point you to the pre-logistics support you need.
Answer: Pleiades Sector JC-V d2-62 (Epsilon is the fifth greek letter)

 

Epsilon: DILLON NEVER CARRIES CARGO

codice2

Hex:
58 53 50 50 4d 4e 20 4e 57 46 57 4a 20 59 41 4a 4a
53 57 49 20 59 41 4a 55 4d
ASCII:
XSPPMN NWFWJ YAJJSWI YAJUM

Atbash:
CHKKNM MDUDQ BZQQHDR BZQFN
Caesar Cipher (Shift +1):
DILLON NEVER CARRIES CARGO

Clue to next system: The top dog sits by a purple giant with three children in a sky with two bright stars. But I guess that’s just the beginning.
Answer: 42 n Persei (Alpha is “top dog”, the system has a purple gas giant with three moons, and two stars.)

 

Alpha: SOMEONE WHO WASN’T CARRYING CARGO WILL ARRIVE IN APADEMAK AT

morse2
Morse (break first newline, do not break second):
.-.. ..-. –. -..- …- –. …- / .–. — …. / –.- – –.. –. -. / .— –
.. .-.. .-. .–. –. -..- / …- …. -.- -..- .. / -.. -… -.-. ..-. / …. -.- .. –
.-. — .-.. / –.. …. / …. .. .-. -..- -..- – – -… / – .- /
ASCII:
LFGXVGV POH QTZGN JTILRPGX VHKXI DBCF HKICOL ZH HIRXXTTB TA
Vigenère Cipher (Key: TRUTH):
SOMEONE WHO WASNW QMPUXWZE BODER KUJO ODPLUS GQ OBYGDAMI ZH

Insert apostrophe into encrypted text after QTZG:
LFGXVGV POH QTZG’N JTILRPGX VHKXI DBCF HKICOL ZH HIRXXTTB TA
Vigenère Cipher (Key: TRUTH):
SOMEONE WHO WASN’T CARRYING CARGO WILL ARRIVE IN APADEMAK AT

Clue to next system: The legal defendant sits by 14 lumps of ice. They might be able to provide the answers in shorthand.
Answer: Hyades Sector AB-W b2-2 (14 icy moons, the Delta symbol (Δ) is used as a shorthand for defendant in legal symbology)

 

Delta: A trader called Kohl will arrive in CAIL at 10.00

codice3

Hex:
30 30 2e 30 31 20 67 6e 20 59 56 4e 50 20 61 76 20
72 69 76 65 65 6e 20 79 79 76 6a 20 79 75 62 58 20
71 72 79 79 6e 70 20 65 72 71 6e 65 67 20 4e

ASCII:
00.01 gn YVNP av riveen yyvj yubX qryynp erqneg N
Reversed:
N genqre pnyyrq Xbuy jvyy neevir va PNVY ng 10.00
Caesar Cipher (Shift +13):
A trader called Kohl will arrive in CAIL at 10.00

Clue to next system: The wearer of the royal seal from Hatshepsut’s court, he of Nubia, invites you to his landing at the third of nine.
Answer: HIP 17655 (Nehsi was the wearer, Nehsi Landing is on the third of nine planets)

 

HIP 17655: GRANGER DOESN’T CARRY CARGO. HE HANGS AROUND APADEMAK

codice4

Roman Numerals:
XLVIII XLIX XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLIX XLIX XXXII XLVIII
XLIX XLVIII XLVIII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XXXII XLVIII
XLIX XLVIII XLVIII XLIX XLIX XLVIII XLIX XXXII XLVIII XLIX
XLVIII XLIX XLIX XLVIII XLIX XLVIII XXXII XLVIII XLIX XLVIII
XLIX XLVIII XLVIII XLIX XLIX XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLIX
XLVIII XLVIII XLVIII XLIX XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII
XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XXXII XLVIII XLVIII XLIX XLVIII
XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLIX
XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII
XLVIII XLVIII XLVIII XLIX XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLIX
XLVIII XLVIII XLVIII XLIX XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII
XLVIII XLIX XLVIII XLIX XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLIX XLIX
XLVIII XLIX XLVIII XXXII XLVIII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII
XLIX XLIX XLIX XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLVIII XLIX
XLIX XLVIII XXXII XLVIII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLVIII
XLVIII XLVIII XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLIX XLIX XLIX
XLIX XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLIX XLIX XLVIII XLIX
XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII
XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII
XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLIX XLVIII XLIX XLIX XXXII
XLVIII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XXXII
XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLIX XLIX XLIX XLIX XXXII XLVIII
XLIX XLVIII XLVIII XLIX XLIX XLVIII XLIX XXXII XLVIII XLIX
XLVIII XLVIII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XXXII XLVIII XLIX
XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLIX XLIX XXXII XLVIII XLIX XLVIII
XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XLIX XXXII XLVIII XLVIII XLIX
XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XXXII XLIX XLVIII XLVIII
XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII
XLIX XLIX XXXII XLVIII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLVIII
XLVIII XLVIII XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLIX XLVIII XLIX
XLVIII XLVIII XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLIX XLVIII XLVIII
XLVIII XLIX XXXII XLVIII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLVIII
XLVIII XLVIII XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLIX XLVIII XLIX
XLVIII XLVIII XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLIX XLIX
XLVIII XLIX XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLIX XLIX XLVIII XLIX
XLVIII XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLIX XLIX
XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLVIII XLIX XLVIII XLIX
XXXII XLVIII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII
XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLIX XLIX XLVIII XLIX XXXII
XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XXXII
XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XLIX XXXII
XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLVIII XLIX XLIX XLIX XXXII XLVIII
XLIX XLVIII XLIX XLIX XLVIII XLIX XLVIII XXXII XLVIII XLIX
XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XXXII XLVIII XLVIII
XLIX XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XXXII XLVIII XLIX
XLVIII XLVIII XLIX XLIX XLVIII XLIX XXXII XLVIII XLIX XLVIII
XLVIII XLVIII XLVIII XLIX XLVIII XXXII XLVIII XLIX XLVIII
XLVIII XLIX XLIX XLVIII XLIX XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLIX
XLVIII XLVIII XLVIII XLVIII XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLIX
XLVIII XLVIII XLVIII XLIX XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLIX XLIX
XLVIII XLVIII XLIX XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLVIII XLIX XLIX
XLVIII XLIX XXXII XLVIII XLIX XLVIII XLIX XLVIII XLIX XLIX
XLIX X
Decimals:
48 49 48 49 48 48 49 49 32 48 49 48 48 48 49 48 48 32 48 49 48 48 49 49 48 49 32 48 49 48 49 49 48 49 48 32 48 49 48 49 48 48 49 49 32 48 49 48 49 48 48 48 49 32 48 49 48 48 48 49 48 48 32 48 48 49 48 48 48 48 48 32 48 49 48 49 48 48 48 48 32 48 49 48 48 48 48 48 49 32 48 49 48 49 48 48 48 49 32 48 49 48 48 48 49 48 49 32 48 49 48 49 49 48 49 48 32 48 48 49 48 48 49 49 49 32 48 49 48 48 48 49 49 48 32 48 48 49 48 48 48 48 48 32 48 49 48 48 49 49 49 49 32 48 49 48 48 49 49 48 49 32 48 49 48 48 48 49 48 48 32 48 49 48 48 48 49 48 48 32 48 49 48 48 49 48 49 49 32 48 48 49 48 48 48 48 48 32 48 49 48 48 49 49 49 49 32 48 49 48 48 49 49 48 49 32 48 49 48 48 48 49 48 48 32 48 49 48 49 48 48 49 49 32 48 49 48 48 48 48 48 49 32 48 48 49 48 48 48 48 48 32 49 48 48 48 48 48 48 48 48 49 48 48 49 49 32 48 48 49 48 48 48 48 48 32 48 49 48 49 48 49 48 48 32 48 49 48 49 48 48 48 49 32 48 48 49 48 48 48 48 48 32 48 49 48 49 48 49 48 48 32 48 49 48 48 49 49 48 49 32 48 49 48 49 49 48 49 48 32 48 49 48 49 48 48 49 49 32 48 49 48 48 48 49 48 49 32 48 48 49 48 48 48 48 48 32 48 49 48 48 49 49 48 49 32 48 49 48 48 48 49 48 48 32 48 49 48 48 48 48 48 49 32 48 49 48 48 48 49 49 49 32 48 49 48 49 49 48 49 48 32 48 49 48 49 48 48 48 48 32 48 48 49 48 48 48 48 48 32 48 49 48 48 49 49 48 49 32 48 49 48 48 48 48 49 48 32 48 49 48 48 49 49 48 49 32 48 49 48 49 48 48 48 48 32 48 49 48 49 48 48 48 49 32 48 49 48 49 49 48 48 49 32 48 49 48 48 49 49 48 49 32 48 49 48 49 48 49 49 49 10
Interpreted as ASCII to get Binary:
01010011 01000100 01001101 01011010 01010011 01010001 01000100 00100000 01010000 01000001 01010001 01000101 01011010 00100111 01000110 00100000 01001111 01001101 01000100 01000100 01001011 00100000 01001111 01001101 01000100 01010011 01000001 00100000 10000000010011 00100000 01010100 01010001 00100000 01010100 01001101 01011010 01010011 01000101 00100000 01001101 01000100 01000001 01000111 01011010 01010000 00100000 01001101 01000010 01001101 01010000 01010001 01011001 01001101 01010111 \n
ASCII:
SDMZSQD PAQEZ’F OMDDK OMDSA — TQ TMZSE MDAGZP MBMPQYMW
Caesar Cipher (Shift +14):
GRANGER DOESN’T CARRY CARGO — HE HANGS AROUND APADEMAK
Note (keybuk): The long binary is the unicode symbol for an ‘en dash’.

Clue to next system: Let’s get Sirius – it’s not tall or green but after setting sail 1,804 years ago this portugese explorer’s settlement sits in a small sedimentary basin, maybe once part of the centralian superbasin.
Answer: Ngalia (Centralian superbasin, Serrao is the explorer, Serrao settlement sits on the planet below Kippax, the only other stations are the Green Enterprise and the Tall Enterprise).

Kippax:

Final message: Congratulations, Commander – you’ve reached the end. You should have everything you need to find us. See you soon.

 

Community Goal: THE EXPLORER WAS LAST SEEN IN SYSTEM PIC TOK HE RETURNS EACH DAY AT THREE PM GMT

codice5

Binary:
I’m too sleepy to type out the binary 😉 can someone pm keybuk on discord with it for later

ASCII:
UIG FYRQPSGW XCX MCXU UJFO NO UDTUGR QKH UQP IG SFVZSOU FBEM ECD BV UITJF RR HOY
Vigenère Cipher (Key: OOPS):
GUR RKCYBERE JNF YNFG FRRA VA FLFGRZ CVP GBX UR ERGHEAF RNPU QNL NG GUERR CZ TZG
Caesar Cipher (Shift +13)
THE EXPLORER WAS LAST SEEN IN SYSTEM PIC TOK HE RETURNS EACH DAY AT THREE PM GMT

Note (keybuk): I decoded this by hand and ended up with a direct cipher of “bbcf”, which the doc previously used as the method. Since this is the same as the two-stage above, and the two stage preserves the “oops” from the CG, I’ve replaced it with this method.

Solution:
Here’s what we know:
● The Red Trader was carrying fish during the incident
● The Asp is Yellow
● A Cobra is due to arrive at 21:00
● The T9 pilot’s route takes them to system Cail
● Dillon never carries cargo
● Someone who wasn’t carrying cargo will arrive in Apademak at
● A trader called Kohl will arrive in Cail at 10.00
● Granger doesn’t carry cargo. He hangs around Apademak

Placing this into a logic grid doesn’t reveal a complete solution; the puzzle missing a third system name, and a second time. The ‘Alpha’ clue ends right where the time should be.

grafico2

PTO.

But solution is possible if we assume that since Granger hangs around Apademak, they are not arriving. This eliminates the need for a third system name, and a third time:

grafico1

Thus we get:
● Dillon will be arriving at Apademak at 21.00 in a Cobra;
● Granger hangs around Apademak in a Yellow Asp;
● Kohl, a Trader, will be arriving at Cail at 10.00 in a Red T9;
● Either Dillon or Granger may be the bounty hunter.

Drew Wagnar explicitly states in a twitch interview that “He does not know who the bounty hunter is,” the sex is not known.

 

Complimenti davvero a tutti quelli che hanno contribuito e risolto l’enigma!

i primi segnali dei Thargoids…

Oggi vi pubblichiamo il resoconto che ci ha gentilmente concesso CMDR Kira Mikamy della Dedalo Corp, in merito ai primi ritrovamenti alieni (Thargoids). Ma andiamo con ordine… già qualche giorno fa avevamo pubblicato parte dell’intervista a Braben che svelava il fatto che sarebbe successo qualcosa di imminente… qui trovate il nostro articolo… e poi? ecco qui cosa è accaduto…

26 Agosto 3302, (o se preferite: data stellare 20160826)

 

Una giornata come le altre, o quasi…
La routine dei CMDRs sparsi nella galassia viene scossa da una notizia piuttosto inquietante, apparsa tra le Galnet News, sembrava infatti che la redazione del giornale avesse ricevuto un messaggio da una fonte non identificata.
L’autore del messaggio affermava di essere a conoscenza della “Verità”, qualcosa di incredibile, qualcosa che tutta la galassia avrebbe dovuto conoscere.
Per arrivare a conoscere i dettagli, ha deciso di “giocare” con noi dandoci come unico indizio questo misterioso messaggio. “La caccia inizierà il 28, ti aspettiamo”.

 

Si pensò ad una bravata di qualche Hacker o ad una trovata pubblicitaria, ma l’intervista rilasciata da David Braben riguardo ai nuovi sviluppi del gioco tolse ogni dubbio, la conferenza venne infatti interrotta da una scena in cui apparivano i detriti di una grossa nave fluttuare nello spazio, assieme a ciò che sembrava una nave -apparentemente non umana- schiantata sul suolo di qualche pianeta, come se non bastasse furono trovate stringhe di codice binario tra i frame del video, tali codici una volta decodificati aggiungevano un nuovo messaggio a quello apparso nelle Galnet: “per trovarci, cerca il cacciatore di taglie, per trovare più informazioni hai bisogno delle Pre Logistic Support, in un sistema con una stella, due cinture di asteroidi e 3 anelli, con abbastanza radiazioni da farti diventare verde..”

 

Io faccio parte di un piccolo gruppo di ricerca della Dedalo Corp Interstellar, che in affiliazione con il gruppo scientifico dei Cannon Interstellar ha seguito le vicende in prima persona dando il nostro contributo per quanto possibile.
Dopo la ricezione di questo messaggio molti scienziati e ricercatori come noi si attivarono per dare un senso a quelle parole, non ci volle molto che il primo comandante segnalò il ritrovamento di un Outpost federale in un sistema disabitato nella nebulosa delle Pleiadi, chiamato, indovinate: Pre Logistic Support Alpha.
Nonostante il ritrovamento in linea con il messaggio criptato, nulla faceva presagire avvenimenti strani, difatti quella stazione si comportava come un normale outpost, senza mostrare attività tra le proprie news o missioni particolari.
Nelle ore seguenti, ci fu un vero e proprio exploit di ritrovamenti, furono trovate altre 5 basi simili alla prima, tutte in sistemi disabitati delle Pleiadi, tutti chiamate Pre Logistic Support e identificate con le lettere dell’alfabeto greco: Alpha, Beta, Delta, Epsilon, Gamma e Zeta.

 

Qualcosa di strano stava capitando e nessuno riusciva a risolvere il rebus, si dovette aspettare fino alla notte del 27 Agosto quando la mia interfaccia di comunicazione inizio a lampeggiare come un albero di Natale, messaggi provenienti dal canale dei Cannon Interstellar.

 

“Ho trovato qualcosa”
“Sembra essere un messaggio in codice, è in binario”

 

Il comandante era attraccato alla stazione Pre Logistic Support Gamma, la stazione sembrava inattiva fino a poche ore prima, ma adesso stava trasmettendo un messaggio in codice..
Subito si associò l’intera faccenda al messaggio apparso durante l’intervista di Braben “cercare qualcosa le cui radiazioni possano farti diventare verde”, che si stia parlando dei raggi Gamma? come il nome della stazione?

 

Decisi di rinviare la partita a Briscola delle 2:30 e salito sulla mia navetta scientifica mi recai immediatamente sul posto. [Nota di CMDR Wolf974: beato te che trovi il tempo di rilassarti… a me tocca tenere a bada le schiave in stiva a 14000Ly da Sol…]

 

Arrivai sul posto con il grosso dei criptoanalisti già in azione, dopo aver convertito il binario in Ascii e dopo aver a sua volta decodificato l’ascii tramite il cifrario atbash, si ottenne una particolare frase: “il commerciante rosso trasportava pesce durante l’incidente”

 

Assieme al codice, un piccolo indovinello dava indizi su dove trovare un altro enigma: “una delle sette, inseguita dal cacciatore, troverai di più al “vetro nero”
La soluzione? Maia! una delle sette stelle delle Pleiadi, inseguita dal cacciatore Orione secondo la mitologia, con una stazione chiama Obsidian Orbital, e l’ossidiana ha l’aspetto di un vetro nero.

Giunti alla Obsidian Orbital ecco presentarsi un nuovo messaggio in codice, questa volta una sequenza di numeri romani, gli ottimi cripto-analisti dei Cannon Interstellar associarono i numeri romani al frasario di Cesare con cui riuscirono ad ottenere un nuovo messaggio, e come precedentemente, con un indovinello annesso su dove trovare il prossimo enigma. [che neanche la settimana enigmistica!]

 

Faremo alla fine un riassunto di tutti i messaggi ricevuti, dalla stazione di Maia si arrivò ad un piccolo sistema (Hip 19072) dove una base chiamata Coopers Research Center trasmetteva in morse altre informazioni, gli enigmi si susseguivano uno dopo l’altro e sembravano non finire.
Da Hip il codice ci porto fino alla Pre Logistic Support Zeta, da li in poi, un susseguirsi di codici e indovinelli, passando per tutte le stazioni Pre Logistic coi loro cifrati fino ad arrivare all’ultima, la stazione Delta.

 

Giunti a Delta, una volta risolto il codice che comunicava, venivano fornite indicazioni su una luna in particolare “la terza luna del nono pianeta”, in cui probabilmente si sarebbe trovato qualcosa, ma la galassia è piena di lune!
Per arrivare alla soluzione, si dovette andare indietro nel tempo, sino al tempo degli egizi e dell’unico Faraone donna della storia: Hatshepsut.
Il messaggio di Delta infatti affermava che avremmo trovato la risposta tra la corte di Hatshepsut, tra i nativi di Nubia (Zona dell’Egitto).

Tra gli ufficiali del faraone, “Nehsi” era natio proprio di quella zona, e Nehsi Landing è il nome di una stazione situata nel sistema Hip 17655, guarda caso proprio nella terza luna del nono pianeta..

 

Giunti a Nehsi Landing, ecco un ennesimo enigma in codice, questa volta si doveva scavare sempre nel passato, un esploratore portoghese di 1804 anni fa, portoghese, noto per alcune esplorazioni nella zona del bacino Australiano..il messaggio aggiungeva anche che non era ne “alto” ne “verde”.
Si scavò un po’ a fondo e si trovò un certo Francisco Serrao, corrispondende alla descrizione, come il precedente sistema si trovò anche una stazione chiamata Serrao, nel sistema Ngalia, assieme a quella stazione ne apparivano altre due “Tall” e “Green” enterprise, ma il messaggio affermava che non era ne alto, ne verde, quindi la stazione era sicuramente quella titolata all’esploratore portoghese, anche se si trova riscontro in una stazione adiacente a quest’ultima, chiamata Kippax.

 

Giunti a Kippax, un messaggio sembrava sancire la fine delle ricerche: Congratulazioni comandante, hai tutto il necessario che ti occorre per trovarci….ci vediamo presto”

 

A cosa si riferisce il messaggio? in ognuna di questa stazioni che abbiamo visitato, era presente un messaggio in codice oltre al suggerimento su dove trovare la prossima meta, una volta decodificati i messaggi erano i seguenti:

 

Kohl, a Trader, will be arriving at Cail at 10.00 in a Red T9;

• Granger hangs around Apademak in a Yellow Asp;

• Dillon will be arriving at Apademak at 21.00 in a Cobra;

• The Explorer was last seen in system Pic Tok he return each day at Three PM GMT

 

Tutto questo è avvenuto nella notte del 27 Agosto, quindi le ore riportate nei messaggi si pensò subito riferite al giorno 28, come il primo messaggio della Galnet riportava riguardo l’inizio della caccia.

 

28 Agosto

 

Arrivati al 28 Agosto, le ricerche fremevano, alle 10 del mattino una grande flotta era nel sistema Cail in attesa di Kohl, il presunto trader.
Tutti si aspettavano di vederlo comparire nel sistema ma il suo unico messaggio fu lasciato in una stazione, sottoforma di Community Goal, senza obiettivi ne Tier da raggiungere, ma con un semplice, ed ennesimo, messaggio in codice Binario.
Questa volta il messaggio faceva riferimento ad un esploratore che alle 3pm di giorni giorno si sarebbe recato nel sistema Pic Tok.

 

Scoccate le 15:00 ecco apparire Dillon nella sua Asp Gialla; propose di dare informazioni in cambio della consegna di tabacco in una certa stazione e dopo qualche ora (e qualche tonnellata), questa volta ci premiò con un messaggio che di nuovo riportava un luogo specifico: faceva riferimento ad un sistema con una stella di classe M, una sola luna “icy” visitabile e nel complesso 10 pianeti in totale, fornendo anche una cifra “34” forse il valore di latitudine o longitudine.)

 

Assieme ai miei colleghi del gruppo di ricerca Dedalo concordammo con l’ipotesi dei Cannon interstellar sul fatto che il sistema in questione potesse essere lo stesso Pic Tok, che coincide con le descrizioni date da Dillon.
Cosi dedicammo diverse ore all’esplorazione planetaria del sistema, che dopo qualche analisi sembrava davvero simile al “background” offerto dalla foto apparsa durante l’intervista di Braben, tentammo diverse combinazioni di latitudine e longitudine usando il numero 34 e il suo contrario 43, passando da -34 a meno -43, le combinazioni erano tantissime, un area incredibilmente vasta.
Sul pianeta era un susseguirsi di ritrovamenti di satelliti precipitati, piccole basi non segnate sulla mappa, droni sentinella, ma niente di alieno.

 

Si dovette attendere fino al 30 Agosto, quando una nuova community goal dava questa volta l’opportunità di trovare davvero qualcosa, il commerciante Kohl era tornato a farsi sentire, con delle pretese anche abbastanza esagerate, ma per la scienza questo e altro:

6 milioni di tonnellate di Narcotici, questo il prezzo del biglietto di sola andata verso il prossimo enigma.
I comandanti risposero all’appello, nel giro di qualche ora Kohl stava sguazzando nei narcotici e ci premio con l’atteso segreto da lui custodito:

 

“La latitudine è -26 e si tratta di una fredda luna, si trova in un Pleaides Sector con le lettere “AB” nel proprio nome”

 

L’intera flotta si mobilitò, imperiali, federali e indipendenti, si cercarono tutti i sistemi che corrispondessero alle descrizioni, dopo una prima cernita, ecco spuntare i primi candidati.
I comandanti iniziarono un intensa attività di ricerca planetaria, non è sicuramente facile trovare qualcosa conoscendone la sola latitudine in una moltitudine di lune.
Passò ancora qualche ora, ma si trovò un candidato perfetto: Pleiades Sector AB-W B2-4.
10 corpi celesti, 1 luna, come diceva Dillon…

 

Decidiamo anche noi di partire alla volta del pianeta, i comandanti continuavano le loro ricerche, dal sistema di comunicazione ad un certo punto una notifica:

 

“ho trovato qualcosa! lat -26.3772 long 97.6982”

 

La trasmissione era disturbata per via del grosso via vai di navi nella zona, cosi decidemmo di recarci sul posto.

Una volta arrivati nelle coordinate indicate, lo scenario fu inquietante.

 

thargoids

 

Pare proprio che i Thargoids siano passati di qua, dopo questo ritrovamento non furono piu segnalati codici o indovinelli, la nave non mostra segni di attività, forse è solo un preludio a qualcosa di piu grosso, che capiterà nel prossimo futuro..

 

Si dovrà aspettare il prossimo consistente aggiornamento di Ottobre alla 2.2 per avere nuove sorprese a riguardo… ma di sicuro la caccia continua! 😉

Intanto cerchiamo di farceli buoni con delle scatolette di nutrimento supplettivo di nostra invenzione! 😀

Newsletter #138

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Benvenuti Commanders al consueto riassunto della newsletter tradotta in Italiano.

Durante la nostra assenza (noi Spacejokers siamo entità pentadimensionali, necessitiamo di lunghi periodi di stasi) si è svolto, in Germania, il Gamescom. Ovviamente Frontier Development ha partecipato in maniera massiccia: vediamo assieme cosa hanno preannunciato per la prossima espansione 2.2 “The Guardians”.

Elite Dangerous at Gamescom 2016
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Ci sono novità? Si!!
Con tutte le nuove aggiunte al gioco, rivelate durante il Gamescom 2016, non sappiamo da dove cominciare! Ma da qualche parte dobbiamo pur inziare, no ?
Partiamo dai ship launched fighters (caccia monoposto lanciati dalle navi più grandi).

Le navi di grande dimensione potranno essere equipaggiate con degli hangar, che permetteranno di costruire e lanciare dei potenti caccia monoposto.

Di basso costo, privi di fronzoli ma armati pesantemente, i caccia sono fatti apposta per dare un supporto diretto alle navi più grandi. Data la loro grande manovrabilità e potenza di fuoco (ma scarsamente corazzati) i caccia mettono gli aggressori davanti una scelta difficile: sprecare tempo ed energie contro gli agili e veloci caccia oppure concentrarsi sulla nave madre, rischiando di subire danni significativi, causati dalle potenti armi del caccia ?

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Vi sono tre tipi diversi di caccia che potrete acquistare: il Caccia Imperiale, Il Federal F63 Condor ed il Taipei. Ognuno di essi ha delle caratteristiche di volo simili. Ognuno di essi è entusiasmante da pilotare ed inoltre potrete farlo voi stessi, senza lasciare la sicurezza del cockpit della vostra nave. I caccia sono particolarmente efficaci se accoppiati ad una nave munita di torrette.

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Assumere un equipaggio NPC
Con l’aggiunta di questa potenza di fuoco a vostra disposizione, ora potrete assumere piloti di caccia per aiutarvi ad utilizzarli. Questi tizi dal grilletto facile hanno ognuno il loro look particolare, bio e rank di combattimento. Più alto il rank, maggiore la spesa.. ma non vorrete mica fare i tirchi, vero ?

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Passenger missions

Un’altra interessante novità sono le missioni con i passeggeri (passenger missions).

Con la prossima update chiamata “The Guardians”, sarà disponibile la Passenger Lounge, da dove potrete scegliere ed accettare i contratti disponibili.

Nella maggior parte dei casi saranno dei semplici contratti di trasporto passeggeri, si tratterà di portarli dalla stazione A alla stazione B (un lavoro semplice ma che rende bene). In altri casi si tratterà di trasportare via dei profughi di guerra, lontano da un conflitto, oppure un team di medici verso un pianeta affetto da una epidemia. Porterete delle squadre di sicurezza per tenere a bada dei cittadini poco rispettosi della legge ed a volte personaggi oscuri che pagano bene ma che non vogliono troppe domande.

In alcune stazioni potrete accogliere dei passeggeri VIP. Vi pagheranno bene, se la vostra nave sarà di loro gusto… ma attenzione, spesso sono dei personaggi eccentrici.
Se i passeggeri si sentiranno “disturbati”, scapperanno sulle scialuppe di salvataggio, lasciandovi senza pagarvi. Idem se impiegherete troppo tempo a raggiungere la destinazione.

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E quale miglior trasporto per i vostri passeggeri del lussuoso Beluga? Una nave specializzata per il trasporto passeggeri, il Beluga dispone di numerosi slot per ospitare varie tipologie di cabine. Potrà essere vostro (pagando) con l’espansione The Guardians 2.2.

Route plotter
In “The Guardians”, i Commanders potranno applicare qualsiasi filtro disponibile alla mappa galattica, per tracciare la loro rotta. Quale che sia la vostra destinazione potrete ad esempio selezionare solo le stelle “scoopabili”.

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Planetary maps
Avere una idea del pianeta che state per esplorare non è mai stata così precisa. Ora potete usare la system map per zoomare su un pianeta, che viene rappresentato in 3D completo dei dettagli di superficie.

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Il SIN broker è un nuovo tipo di contatto, un individuo dalla fedina penale poco pulita, che troverete nelle stazioni con bassa sicurezza. Il SIN broker vi permetterà di pagare multe, riscuotere taglie e combat bonds appartenenti a qualsiasi sistema. Ovviamente tutto ha un prezzo.

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Ship transfer
Con il lancio di “The Guardians” 2.2, ai Commanders sarà permesso di spostare le proprie navi da una stazione all’altra, attraverso la galassia.
Se avete la necessità del vostro Anaconda ma poi vi accorgete che non potete fare a meno della vostra Eagle, vi basterà recarvi nei Starport Services e trasportare la vostra nave dove vi trovate, tramite lo Shipyard menu.

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C’è dell’ altro ? Si.
Gli Starport verranno aggiornati per rispecchiare l’economia del sistema nel quale si trovano.
Il viaggio nell’iperspazio, da un sistema all’altro, verrà reso più realistico.
Verrà modificato l’aspetto grafico (e le proprietà) delle stelle a Neutroni e delle Nane bianche: lanceranno dei pericolosi getti di plasma, in grado di danneggiare la vostra nave.
Saranno implementate delle nuove installazioni nello spazio profondo, ad esempio prigioni, stazioni di trasmissione, etc.

Intervista a David Braben
David Braben ha rilasciato una serie di interviste con ulteriori notizie su Elite Dangerous… ma alcune sono state interrotte da un misterioso segnale. (si veda questo nostro articolo a riguardo)

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Questo è veramente tutto, Commanders.
Come sempre, controllate i forum ufficiali, la pagina twitter e la pagina Facebook per tutte le ultime novità dell’universo di Elite: Dangerous, noi vi terremo informati.